貝武夫
使用於武器上:
【農擊】當劇本達到300#時可發動,每場劇本只能使用一次。
戰場出現一根巨大麥稈(約三公尺),每回合自動朝全體敵人射擊追蹤麥子(每個敵人各一發),可當成定點箭塔。
很單純的物理攻擊,傷害與步槍彈同等,且具有高等神力,即便是世界級能力者亦能造成傷害。
巨大麥稈直到戰鬥結束才會消失,無法被破壞。
使用於防具上:
【衝擊】往指定方向高速移動(最大移動3M),移動時於移動的方向產生攻守兼具的衝擊波。
(如果是以後退姿勢移動 那就會是後方產生衝擊波,以此類推)
高速移動是來自裝備的神動力,所以往空中或是在空中平行移動也是可行的。
每100#可使用一次,最大累積3次,每回合只能使用一次(也就是只能衝一個方向)
武器與防具同樣
【操率】被動效果,當在劇本中遇到擲骰場合,如果骰出的結果你不滿意你可以重新骰一次,但只能幫自己骰(改變自己的骰面)
使用於武器上:
【神雷】
武器附加神力之雷(具有神力的雷屬性賦予),可以憑意念關閉,不與【純粹一擊】衝突,可憑意念關閉,且不會傷到使用者自己。
【純粹一擊】
被動能力。
在握持該武器揮舞的攻擊範圍內,具有"必中"的效果。
然而,發動該能力,均無視裝備、持有者或外來的任何特性與能力效果,也並不會附帶任何的BUFF(無論是來自於本體還是他人)
且攻擊力只有自身最基礎肉體的力量。(即便別人抓著你的手一起握著武器攻擊也一樣只會有基礎傷害)
且僅僅是必中,被防禦或是被環境卡到(攻擊範圍變小)也是可能被阻擋的。
可以自由選擇揮出的攻擊有無賦予必中效果。
使用於防具上:
【純粹之身】
將自身恢復到入劇本起的狀態。
所以傷勢會回復,DEBUFF也會清除,但受到的BUFF類也會消失。
且因為是恢復自身,所以自體裝備並不會回復。
使用後,你在本場劇本將不會受到任何的DEBUFF,但也無法受到任何的BUFF。
每場劇本只能使用一次。
使用於武器上:
【壞音】
在指定方向使出距離20M,直徑2M的直線衝擊波,衝擊波無法用物理干涉。每場劇本可無限使用,但使用後至少要累積100#才能再重新使用。
命中時的傷害分配:
100#時可對無防備的一般人類造成1階傷害,200#為為兩階,以此類推。
最高可累積到600#(也就是六階,一般人類直接被命中就會死亡)
使用後累積的#數傷害會歸零,需重新在累積。
使用於防具上:
【癒音】
回復傷勢,也可指定回復他人與複數對象。
累積100#可恢復1階,200#可恢復2階,以此類推。最高可累積到600#(也就是恢復6階的量)
有幾階就可以分給人幾階,例如到500#時你可以分配給5個人各1階,也可以都用在自己身上;或是300#時持有3階,然後各分給3個人1階,以此類推,可分批使用。
6階治癒分完為止,不會在累積。
使用於武器上:
【霜寒】
武器附加霜寒屬性(極低溫的冰屬性,也就是強力冰屬性),且武器本體溫度保持恆定,所以溫度低到無法在該武器表面上面生火(無法達到燃點),可以憑意念關閉,且不會影響到使用者自己。
【冰石犀】
300#時才可發動的強力召喚獸,每回合可用1#動作,不占角色行動#數。
戰鬥結束後會消失,每場劇本只能使用一次。
性能:
重達4噸,5公尺長,角長達50公分,最高奔跑時速50公里,犀牛型。
外皮為冰,內部為石,僅僅是生物外觀,實際上是元素構成物,故無生理負面狀態,但卻和真的生物一樣的靈活。
防禦力極高,使全身與官方武防強度相同。
自體的物理攻擊(包括純粹衝撞)為霜寒屬性。
寒冰吐息:從嘴噴發強力霜寒屬性直線吐息,範圍長15M直徑3M,每場劇本只能使用三次,一回合只能使用一次。
無須下達命令,為心念控制,並內建高能自動AI完成行動。
說簡單點除了不違反生物結構或本來就做不到的事情(例如讓犀牛使用柔道大外割,使用機械如手槍或迫擊砲、叫他使用噴火等。)玩家所下達的指令犀牛都能做到。
使用於防具上:
【寒冰護甲】
300#後才能使用的強力防禦技能,戰鬥結束後會消失,每場劇本只能使用一次。
發動後在持有者身體表面,形成永久的超低溫冰屬性淡藍魔力。不會TK。
由於是超低溫,觸碰敵人時將可以造成凍傷、也可以對高溫產生抵禦作用。
使用於武器上:
【盧恩製武】
複製出與此武器同樣外型與質量的武器,但僅保留官武防硬度,不會存在任何能力或特性。
會從武器上的盧恩符紋上長出來,一回合能複製一把。
使用於防具上:
【鋼盧恩】
自體全身化為金屬,可一直保持金屬化,但維持該狀態時是無法做出任何行動的(連說話與放技能都不能,被動技能也無法發動),說簡單點就是變成一尊什麼都不行不會的金屬雕像。
可憑意念解除,但金屬化的狀態五感喪失僅有意識。
雖說是堅固的金屬,但被強力攻擊打歪是可能的,恢復後理所當然會反應成骨折或分屍。
蕾兒
武器版:
【黑夜過後的黎明】
黎明乃是新一天的起始,意味新生與希望。持有者滿足以下條件時可發動,『#300』、『持有者以外的自己以外的我方玩家角色2人不可傷勢低於中傷』、『夜空之下』,能在對方同意下吸收他們僅存的生命力,使其進入『瀕死』,之後從武器射出一束晨曦般的白燦之光(直徑3M 射程100M的強力光屬性傷害),每場劇本只能使用一次。
根據吸收人數有不一樣特性
2人:物理貫通
4人:能量貫通
6人以上:無敵貫通。
僅是能貫通,對方可迴避。
防具版:
【七耀之鎧】
持有者在劇本前選擇七屬性任一賦予在自身,在劇本中無法以任何形式消除,防具會發出和屬性顏色對應的光,也帶有相同的特性(例如風屬即護體氣旋的呈現),無法構成傷害但能降低相同屬性的影響,也就是持續性的附魔鎧甲。
艾蓮伊
武器版:
【僅此一次的璀璨】
星光乃是悠久之前的星辰光輝,在暗夜中成為指標。
持有者滿足以下條件時可發動,『#300』、『自身處於劣勢(重傷、瀕死或無法行動)、『夜晚』,
能無視一切不利因素讓自身攻擊必中,且攻擊命中時傷害倍增,之後角色必定死亡。
每場劇本只能使用一次。
僅是能能必定攻擊到對方,對方可防禦。
防具版:
【集聚遙昔星斗的殘光】
#300才能發動,在該回合獲得所有隊友(不包含自身)身上有的被動BUFF,持續一回合。
如果是來自官方用具系列的被動BUFF,相同類型的BUFF不會複數疊加,私人系列由引導自主判定是否為相同類型,如果是可以判定不複數疊加。
被動BUFF的意思:不能由自主決定發動時機,而是要由特殊條件才能觸發的技能,所以使用者所擁有的主動BUFF技(例如自己或來自他人的施予的強化魔法、喝藥水變強等等)則不算。
此能力不包含靈魂洪流,且BUFF的副作用也會一併到自己身上。
蓋伯
武器版:
以持有者發動當下的強化狀態為標準。將自身所有的被動BUFF,於判定回合的開始時附加到全隊友(不計入該回合死亡者)的身上。劇本限一次,且指持續一回合,一回合僅限一人發動該能力。
被動BUFF的意思:不能由自主決定發動時機,而是要由特殊條件才能觸發的技能,所以使用者所擁有的主動BUFF技(例如自己或來自他人的施予的強化魔法、喝藥水變強等等)則不算。
此能力不包含靈魂洪流,且BUFF的副作用也會一併附加給隊友。
防具版:
以發動當下的負面狀態為標準。於判定回合的開始時覆蓋到全隊友(不計入該回合死亡者)的身上。劇本限一次,且指持續一回合,一回合僅限一人發動該能力。
(也就是說,你現在無負面狀態,等同可以把隊友也變成無異常狀態;但相反滿是異常狀態,隊友也會變得和你一樣)
持續一回合的意思是指如果隊友身上的DEBUFF是持續性的,那他只會一回合被改寫成你身上的狀態,一回合後又會在變回來。
(例如隊友的詛咒要三回合才能解除,你雖然讓他一回合內變得和你一樣無詛咒,但下回合他依舊會回復到詛咒狀態。)
傑拉溫
『賜予避世者的救贖』:
武器版:
消耗一階段的生命,你針對一名玩家角色的救援行動將會成功。
該回合不能進行除了救援該角色以外的其他行動,且僅是救援對方會成功,自己會不會受傷則要看自身描述。
防具版:
消耗一階段的生命。可以對一名玩家角色施放全方位的絕防護盾,每場劇本限一次。
亞傑莉娜
【武器-一生懸命】
『#100串方可發動一回合,累積上限為#300,發動後將重置累積層數,)
根據累積層數持有者獲得最少一回合(最大三回合)的特殊效果,
使戰鬥呈現霸體,行動將不會因外力影響而崩壞。
發動時將伴隨持有者思念,出現一名半透明的輪廓與之同步行動。(沒有任何實質加成效果)
(自然界或場地效果之不可抗力依然影響持有者,例如地陷,墜入水中,狂風、牆壁等等。)
【防具-一騎當千】
#200串可發動,每場劇本限用兩次,持有者被2個不同單位目標同時攻擊時發動一回合。
以自身為中心釋放5公尺的特殊氣流,並隔絕任何物理攻擊(純物理攻擊絕防)
(無法閃避、無法行動、無法自救情況下仍可發動)
(持有者暈眩時無法發動)