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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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【巴巴托斯】

近期編輯:peter1999 ...看更多




「狂獵王」巴巴托斯

Barbatos.The Wild Hunt










  • 【姓名】巴巴托斯(Barbatos)
  • 【性別】男性
  • 【種族】魔神(次神)
  • 【年齡】32(外貌)
  • 【身高】200cm
  • 【體重】103kg
  • 【所屬】獸名目錄(原),狩獵公會「狂獵」
  • 【陣營】混亂邪惡
  • 【喜愛】狩獵的一切,自製野味,古諾爾斯蜂蜜酒。
  • 【厭惡】為了信念去戰鬥,動保和環保團體,某個機器人動畫,自身戴綠帽而被大丹俗語嘲笑。





—背景故事—



  上古時代,原初六神之一的奧丁在世界開疆括土,組建阿薩神族稱霸北境一方。
  除了打倒各路大神外,還要消滅各種魔族,於是他組建了史上第一個「狩魔獵人團」

  ──狂獵(Wild Hunt)。

  這些獵人先是阿薩神族中的強者成立,
  而後擴大規模,能進入此的亦是數一數二的強者。
  哪怕進入的是人類,也都是那個時代最高規格人類。

  他們駕馬,乘風,奔馳於空中。
  任何魔族入了他們法眼,無一不是成為獵物。
  當時的北境,狂獵就是魔族的惡夢,狂獵的馬蹄聲,猶如生命的喪鐘。

  然而,魔族最可怕的魔性力量,不在於戰力,而在於侵蝕。
  長期接觸魔族,狂獵的獵人們逐漸被侵蝕靈魂,變得愈發暴走、失控。
  本來是拯救蒼生的英雄,卻變成了世人的噩夢,從此狂獵成為了神話的「不吉之徵」

  而後,他們脫離了奧丁的掌控,失去了狩魔的原則,所到之處皆是「獵場」。
  對於魔族的惡夢,也成為了對於人世的惡夢。

  他們不斷的狩獵,狩獵,狩獵到世界盡頭。
  最終,自己走入了一個雪山的死胡同,被被困在此處再也無法出去。
  作為頂尖獵人卻完全困死於此,這裡沒有獵物,沒有生命,無法進行狩獵。

  在魔性與飢寒的侵蝕下,狂獵們忽然意識到一件事情。

  「最上等的獵物,不就在自己身邊嗎?」

  走火入魔的狂獵,因在此找不到獵物,他們便欣然把昔日的同伴當成了獵物。
  在這無盡的廝殺,所有人互相狩獵彼此,奪取對方的一切,生命,乃至靈魂。

  這場封閉式的大逃殺。
  那位獵取一切,吞噬一切,最後的勝出者,名為──巴巴托斯

  當他成為最後的勝者,那一刻,他的心裡浮現了一個聲音。

  「──世界的上位者。」

  此刻的巴巴托斯,已經覺醒了次神的權能,成為這世界頂級的生命。
  而後,他的心裡浮現了另一個聲音,他再熟悉不過的,那個曾經所服侍的王的聲音。

  『世界的上位者,吾以阿薩神王,定率神奧丁之名,解除雇約,汝已是自由之身。』

  「……原來,我就想說為何走不出去。
  現在的我已經是所謂的「次神」了吧,你可不怕我謀反?」

  『權能亦是枷鎖,神,終究無法違抗自身的使命。
   相較暴走的魔性,被權能所束縛,更能被吾所預測。』

  『世界的上位者啊,向世界履行汝的使命吧。』

  「……。」

  ──而後。
  巴巴托斯重新成立了「狂獵」,並邀請各路強者加入。
  他只對「獵什麼」有興趣,但除此之外的野心毫不存在。

  雖然他會因為狩獵而造成破壞,但也因狩獵而使人得救。
  最重要的是,隨著他的狩獵,「狩獵」的概念與技巧也隨之傳播。

  狂獵王.巴巴托斯,至今仍在這個世界狩獵著。

  但王,是為何為是以狩獵上位?
  他所蘊含的真正的野心,僅有他知道。

 






技能



「狩獵者,亦即上位者。」

  巴巴托斯由於在雪山封印之中,透過不斷狩獵同為狂獵的同伴並將其吸收,最後成功的獲得了狂獵全員的力量與經驗,相當是巴巴托斯即為狂獵化身,一人即成軍團。

  而因此催生出的權能「世界的上位者」更是讓他擁有無限進化的潛力。

  狩獵與被狩獵,即是最原始的「上下關係」
  所謂最強的獵人,意味著站在食物鏈的頂點。
  而狩獵能力的高低,也意味著在原始社會中的地位。

  故其權能夠支配被自身所殺者的靈魂,建立屬於自己的「種群」。

  在上萬年的生涯中,巴巴托斯已經獵殺了許多各路強豪,蒐集無數靈魂化為己用,可以說他幾乎和永生不滅無異,但上位者,永遠望向最頂峰,永不滿足。


-技能說明-
   

【世界的上位者】
 

  次神級權能,夠支配被自身所殺者的靈魂。

  最基本的程度是如戰利品般收藏於自己的身上,或是摧毀靈魂並吸收能量。除此之外還能讀取記憶,甚至是使用他們的力量,召喚他們來戰鬥,但必須額外支付能量。

  理論上只要能成功殺死,連同始源神都可能被支配靈魂,但巴巴托斯無法叫這些靈魂發動權能,因為世界級的權能是以「神的意志」決定強弱,被完全支配的狀態下根本沒有自我意志,那當然是不可能發動了。

  基於這點,巴巴托斯能依靠「上位者」連結受害者靈魂,藉此構築出相似的力量,但本質上仍然算是「上位者」本身的能力延伸,並非同時奪得複數神格,且因為巴巴托斯位居次神,其構築出來的能力無法超過這個等級。

  (該方法亦可用在一些條件比較麻煩,無法直接透過戰利品靈魂發動的能力)

  為此,若想支配更多靈魂為自己所用,就需要支付更多能量,所以巴巴托斯必須狩獵更多靈魂,想支配的越多,就得狩獵越多,這就是「狂獵」的宿命。 
  
  此權能還可以破除不死性,因為只要被他殺掉就會被支配靈魂,而就算有能力奪回也沒用,巴巴托斯可以搶先一步把靈魂摧毀並吸收。

  於是,雖說權能為次神級,但因上萬年的積累,令巴巴托斯的強度具始源神級別。

  其唯一的缺點,是無法對沒有靈魂的對象生效(主要必須為生命),所以機器人,哥雷姆一類的造物沒有辦法發動權能吸收,當然,的如果殺掉了這些造物的主人,亦可能透過支配靈魂接收這些造物,故用此手段對付他乃是雙面刃。

  另外,由於權能是唯心能力,所以只要巴巴托斯認定是自己殺的就能觸發。
  故殺法不限,比如設陷阱、下毒等都可以,不一定只能靠正面戰鬥。


  延伸技能——


  【無盡追獵】:獵殺無數生靈萬年,獲得無數靈魂來摧毀吸收,故巴巴托斯擁有幾乎無限的壽命、靈魂強度、血量與魔力,可以說幾乎和永生不滅無異,並有著始源神等級的魔力量能,這使他有著挑戰更上位者的本錢。

  【森羅萬法】:透過獵殺各路魔法師的靈魂,讓他們教導自身魔法與秘術,所以巴巴托斯的魔法造詣很高,再配合龐大的魔力量能在魔法戰上輾壓世間大多數對象。

  【百般武藝】:透過獵殺各路武功高手的靈魂,讓他們教導自身武術與切磋,所以巴巴托斯的武術造詣很高,還能透過武術來戰鬥節省魔力支出。

  【魔神獵犬】:召喚出自己支配的靈魂來戰鬥或工作,由於被支配,所以會無條件遵從巴巴托斯,魔神獵犬可由自己分出生命力來治癒,但越強的越需要消耗越多,為避免無謂的消耗,通常巴巴托斯若判定有危險就會緊急回收。

  此外,魔神獵犬還可以受肉,藉此發揮更加完善的力量,但消耗更高。

  【後勤團隊】:巴巴托斯透過獵殺特定職業,組建無所不包的後勤團隊,從工匠到煉金術師,甚至是廚師或女僕這類居家生活的職業都有,而巴巴托斯本身也從這些人身上學習技術,所以自己也能處理許多後勤事務。

  【戰利寶庫】:叟取獵物所累積的無數裝備,正如獵人會剝皮取骨做成裝備,由獵物自體的生物素材,配合【後勤團隊】與【森羅萬法】造出了無數神兵利器

  此外,部分時候還能透過讀取記憶與【魔神獵犬】操控,去取得該者生前的秘密,或是銀行密碼或是房地產轉移等,所以巴巴托斯從來不缺錢。

  【魔神武裝】:【魔神獵犬】與【戰利寶庫】的結合,也就是把屍骸做成武裝,在把該屍骸原本的靈魂召喚並安裝上去,這樣能夠省去受肉的魔力消耗,又能發揮完整能力,缺點是武裝被破壞殆盡,就不能視為受肉成功。

  每個靈魂都有對應的屍骸,所以亂裝不會有效果,而且大多數屍骸材料強度不足,並不適合做成武裝,所以只有部分強大的生物會特別做成魔神武裝。


【烏勒爾】(魔神武裝)

  召喚【冬獵神】烏勒爾之魂,安裝到他屍骸做成的十字弓上,為了保存這重要的武器,上頭刻滿了ᛉ盧恩(防護)

  烏勒爾為【世界的張弓者】,次神級權能,支配世界「弓箭」之概念,在使用弓箭類武裝具有「絕對」的概念。

  具體而言,烏勒爾射的每一箭都能「必中必殺」,無視任何低於次神程度的防禦與迴避,若對象完全低於此級別,必定會被一箭射殺。同時還能無限製造弓與矢,支配同場的弓箭類裝備的一切。

  而作為權能,絕非只是「次神級別的一箭」,於同級別(次神級)的對戰中亦具威脅,最低也有必中效力,如無相關技能防備只會效力更高,再加上巴巴托斯本身的魔力量能強化,使其遠程戰鬥中幾乎不會落於下風。

  於此同時,所謂世界級權能意味著支配世間法則,故能藉此干涉或破壞法則,所以絕非單純的強力一箭,諸如透過箭矢干涉空間時間等概念也能辦到。

  由於發動權能消耗較大,所以常態下多使用「箭矢製造」和「射擊建議」
  烏勒爾射箭GPT

  順帶一提,巴巴托斯據說蒐藏的次神之魂不只有烏勒爾,只是他謹慎的性格讓他的能力不被人具體掌握,烏勒爾因為直接被當成主武器使用,所以才是可獲取資訊之一。



  烏勒爾是名野心家,勾結了其妻子,知名的霜巨人女巫絲卡蒂
  他習得了巨人巫術,從中推翻奧丁暗中操控的國家並成為該國的王。

  而後奧丁以王的分身下凡,將烏勒爾趕下了王位,並在落魄之時遇見了巴巴托斯。

  烏勒爾本身就以北境獵神聞名,狂獵王.巴巴托斯一直是他的眼中釘,為了東山再起,他向巴巴托斯發起了挑戰,最終巴巴托斯勝利,並且奪走了他的靈魂。
 

【狂獵騎行】

  巴巴托斯的最強技能,召喚雪山大逃殺時,被自身「獵取」的原初狂獵團成員。

  這些獵人已經與巴巴托斯完全融合,視為巴巴托斯的一部分,所以並不需要消耗額外能量,同時可以共享【世界的上位者】與一切延伸技能。

  騎著駿馬乘風而上,如傳說般,如諸魔與人世所恐懼的「原初狂獵」。
  展現壓倒性的力量,食物鏈頂點的姿態,獵取路徑上的一切能獵之物。
 



(不公開)




(不公開)




(不公開)

 










—關於巴巴托斯




  .有關獸名目錄

  排序第16,戰力第40,巴巴托斯很早期就加入,但也很早期就退出。
  但對比其他人各懷鬼胎,巴巴托斯單純為「想獵看看救世主」而入。

  這種看似隨便的心境,卻引發了巨大的麻煩,因為他是以「狩獵」的角度在與救世主作戰,所以會在確保情報與自身安全的情況下才出擊,好聽點是謹慎,難聽點是卑鄙,諸如人質戰術設陷阱已經是家常便飯了。

  雖說巴巴托斯完全沒有傷到救世主一根寒毛,甚至有可能根本沒和救世主近距離接觸(因為他就算攻擊都盡可能在安全的情況下放冷箭),但仍在世間留下了無盡陰影,狂獵的恐怖傳說一次又一次的被驗證,也在世人心中種下質疑救世主的種子。

  然而,之所以會退出也是因為此,獸名目錄的成員太過龍蛇混雜,甚至有諸如赫拉斯瓦爾格這種低智商野獸,巴巴托斯謹慎的性格和強調團隊合作的重要性,往往會被那些氣焰高漲的成員罵「膽小鬼」「沒種的廢物」「你哪根蔥?」,最後終於受不了而退出。

  他在最後離開時大罵召集人路西法「弄這種團隊,你他媽到底想不想贏?」,當然路西法只是笑笑的讓巴巴托斯脫隊,並保留獸名目錄的位置,隨時歡迎巴巴托斯回歸,而後事實證明,路西法確實是不想贏。

  不過脫離獸名目錄的巴巴托斯可沒有就此停下腳步,恰逢天界戰爭,巴巴托斯在亂世之中又獵到了無數好獵物,大幅增長實力,所以他目前的實力與遠超當時獸名目的排行。

  .有關魔族

  巴巴托斯在魔族尤其浩劫地獄中頗具威望,一方面是他強大的能力可以殺死很多麻煩的東西,所以不少魔族都雇用他去獵這些東西;另一方面也因他的能力極具威懾力,要是哪天被巴巴托斯殺掉,那自身的基業會全盤被搶走。

  已經不只一個地獄領主請巴巴托斯殺掉潛在敵人了,但他們不明白,巴巴托斯不以暗殺者自居,他是基於上位者的意識獵殺、而不是別人賦予的價值,所以很高機率會吃閉門羹。

  而因為巴巴托斯滿手靈魂,在地獄的惡魔眼中簡直是富豪,所以反而是巴巴托斯經常拿靈魂委託其他魔族做事。

  .有關奧丁

  當初就是奧丁把暴走的狂獵引進雪山結界互相殘殺的,原本預計讓他們自生自滅,但巴巴托斯覺醒純為意外,奧丁本來想殺,但那還是世界之初,需要有「神」來引導世人,且被「使命」束縛的神更能被自身掌握,所以就放了巴巴托斯自由。

  不過,在這之後奧丁做出了「狂戰士」,作為替代,相較狂獵,狂戰士性能比較低下,但設計上更易於掌握是優點,所以不會發生出過往狂獵的魔化情形。

  .有關狩獵公會「狂獵」

  米德嘉爾特歷史最悠久的歷史獵師公會,歷代只有兩屆會長,奧丁和巴巴托斯(現)。

  雖說大家都知道會長大有來頭,但現在的狂獵公會只是個規模大但穩定的獵師公會,遵守各地狩獵法規的合法組織,且只要不是太奇葩的對象,只要繳繳會費就能入會了。

  足夠強大的會員有機會獲得巴巴托斯的特別委託單,去狩獵強大的獵物,同時巴巴托斯也會邀請一些他覺得有趣的強者入會,諸如「圓桌之王」「原初的謀殺者」「希律之首」「風暴航行者」等。

  有時會在公會群組PO早安圖(背景是自己今天的獵物)

  .有關價值觀

  許多人會直觀的因巴巴托斯的稱號與權能,誤解巴巴托斯是什麼野心勃勃的梟雄型人物,實則不然,巴巴托斯是完全遵從「叢林法則」來行事的。

  自然界的勝負沒有裁判,唯有生死,所以對他來說,他可以輸,可以暫時屈服,甚至可以被羞辱,但絕不能死,因為死了就是絕對的「下位者」。

  所以巴巴托斯絕不會去冒過大風險去挑戰比自己強的對象,也會謹慎看待比自己弱的對象,不管是誰,他一定是做足準備才會出擊,遇到過於不利的狀況一定會撤退。

  總而言之,因為生勝亡敗的理念,巴巴托斯多麼無恥可怕的事情都幹得出來。
  

  .有關喜惡

  巴巴托斯喜歡的蜂蜜酒是一種已滅絕的諾爾斯古蜂製成的,所以這種酒已經失傳,但巴巴托斯靠魔神獵犬召喚古蜂重現,諷刺的是,古蜂會滅絕是巴巴托斯意圖掌控酒源,導致大量古蜂被自己獵殺與壟斷的緣故。

  巴巴托斯有時會被誤認為是戰鬥狂,但他認知的狩獵和戰鬥並不一樣,對他而言,戰鬥只是種狩獵的手段,好比拿陷阱去狩獵,這種過程也不能被稱之為戰鬥

  所以巴巴托斯的戰鬥是沒有信念的,故不可能以信念去說服他戰鬥,同時在戰鬥中也不會被信念動搖,亦會用盡一切辦法去殺掉對手,要多卑鄙有多卑鄙。

 






—角色圖像


 


 
主選單
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
  【旅者指南】(含快速WIKI引索)
  【WIKI事務】
  五、【入會後延伸閱讀】
  六、【世界的知識】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
  八、【官方第五季主線 — 幻夢遺落之種】
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
武、【訂製裝備專區】
  零、【訂製裝備規範】
  一、【選配能力列表】
  二、【官方武器擁有者名單】
  三、【官方防具擁有者名單】
  四、【待領區、特引裝備區】
  五、【絕版裝備區】
  六、【賣回待售倉庫、紀念館】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方寶具、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
  【六座協議專案】
  【央城學院專案】
捌、【遺跡物專區】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【曠野型遺跡物持有名單】
  【特殊型遺跡物持有名單】
  【拉普拉斯檔案庫】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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