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會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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【劇情紀念物】

推上精選編輯

近期編輯:peter1999 ...看更多


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  本次一改過去主線以考卷形式來發送紀念官武防的方式。
  外傳主線採取「官方紀念物」的發送改善。

  需達成每個NPC各自的要求(如好感度,劇情須知等),才能取得該者的官方紀念物。
【外傳主線紀念物勳章】(現在夜天祝禮)

【取得說明】

1、須滿足該npc的紀念物條件
2、有專用領取串,請喊帳號/角色名稱/NPC名
  雙角請打兩行。
  例:peter1999/拉雅克/貝武夫
    peter1999/吉翰德/格蕾

3、領取期限到2/17,沒領的,就自動當沒有,不得來領!
4、選好後須等17號後才會發下來,有很多時間可以思考。

【持有說明】

1、每個帳號只能拿2個紀念物
2、每個角色不可持有相同NPC的紀念物

3、綜合上述就是:
如果只有1角的玩家可以拿2個紀念物,
他只能拿NPC1號和NPC2號的紀念物。
不可兩個都拿1號或2號。

如果有2角的玩家可以拿2個紀念物,
他只能拿NPC1號和NPC2號的紀念物。
或是讓1角和2角各拿1號或2號。

【安裝說明】


1、如果不安裝紀念物到官武防,會自動在17號時處理。
有海馬迴金屬者:自動變成勳章。
無海馬迴金屬且無一般官武防者:自動變成勳章,但可寬限一個月讓你弄出官武防,但一弄好就必須裝上去,否則一樣變勳章
無海馬迴金屬有一般官武防者:自動變成勳章,但如果你的官武防沒空格裝上去,會讓給你一個月時間考慮來選擇撤除原官武防的能力來空出格子。

2、紀念物可安裝在以下三種類型。
海馬迴金屬、一般的官武防、可以回廠鍛造能力的紀念官武防

一般的官武防空格為能力1和能力2,不可以裝在滅屬性能力攔!
不可以卸除紀念官武防的原始能力來安裝!也不可裝在屬性攔!

若紀念物自帶屬性,你可以選擇要不要讓紀念物覆蓋上去,反之則是放棄該紀念物的屬性。
但只能用在紀念官武防上,一般官武防為強制覆蓋為紀念物屬性!

3、如果要安裝紀念物到官武防,必須在17號之前選擇。

申請安裝於海馬迴金屬:
請喊裝在海馬迴金屬1or2號(假設你有兩個的話),並說你要裝在武器還是防具上面

範例格式:peter1999/拉雅克/貝武夫紀念物/海馬迴金屬1號/官武

申請安裝於一般官武防:
請喊你裝備名稱,但請務必先卸除原能力空出攔位。

範例格式:peter1999/拉雅克/貝武夫紀念物/T35符紋戰鬥劍/官武

申請安裝於一般官武防:
請喊你裝備名稱,但請務必先卸除原能力空出攔位。

範例格式:peter1999/拉雅克/貝武夫紀念物/銀星徽章/官武

4、可以裝兩個紀念物到海馬迴/官武防上(只要格子夠的話)
但不可以安裝同NPC的紀念物在同一個海馬迴/官武防上。
因為這樣仍會算牴觸2、每個角色不可持有相同NPC的紀念物

例如我的1角與2角都選貝武夫,但我不能把貝武夫的紀念物都裝在同一個海馬迴/官武防
這樣會變成一個官武防同時擁有兩個一樣的能力。

【其他】

1、海馬迴安裝紀念物後就是正式的紀念官武防,不可更換持有者。
  就算裝在一般官武防上也不可轉讓。

2、Q:紀念物安裝上去後,可不可以拆下來?
  A:可以,但要等四期主線結束後才會開放。
    順帶一提紀念物如果變成勳章的話也可以在四期主線結束後進行安裝程序。
   總而言之,慎選安裝,不然你要等到遙遙無期的四期主線後才能改了。

3、Q:但我是裝一般官武防耶?我想賣裝怎辦?
  A:如果是賣裝,紀念物會拆下來變成勳章,你就慢慢等到四期主線結束後在重裝吧。
  海馬迴和紀念官裝因為不能賣,所以只能慢慢等到四期主線結束後了。

4、無論是紀念物或海馬迴皆不可分給別人,也不可以分給自己旗下沒有登記主線的角色。
  但如果你的在地夥伴轉為正式角色是可以在2/17號前轉給他們的。
  (申請格式打在地夥伴與附上他的角卡即可,且注意夥伴主必須符合該NPC的條件)
 
 只是取得/安裝規則也如上述,不會因為你有兩個在地夥伴就能拿的多/裝的多。
  同時不可以安裝完畢後再轉給在地夥伴。

5、紀念物的AL值。
  下面指的是一個紀念物的AL,如果裝兩個就是X2
  海馬迴:均一價150。
  紀念/一般官武防:均一價250。


  【要求】

  1、NPC必知
劇情。
  每個NPC都有必讀劇情,於劇情介紹【世界觀】的各項內容。

  例如:幾乎所有NPC會要求你必須知道【諾爾斯簡介】
     或是要你知道【耶阿特】這地方等等。

  那麼要如何知道呢?
  官方會特別開一個「劇情反應串」,讓角色專門反應。
  你必須讓角色回應對該內容的感想達指定#數。

  (例如讓角色回應有關【王位戰爭】的感想,10#內)

  但部分NPC劇情是需要參與他個人的劇本或是互動串才能知悉的,
  並非所有世界觀的訊息角色都能知道(會特別標註)。

  2、NPC好感
  顧名思義,每個NPC都有好感度要求,多多利用影響力來提升好感吧。

  每個NPC所需要的成就不同,你必須達成某些成就才符合資格。

  4、其他
  見其設定所要求的其他項目。


 【這點改善了什麼?】

  起初以考卷送紀念官武防,初衷是獎勵認真看劇情的玩家。
  但後來發現這樣太過繁瑣,且讓美好的劇情體驗變成期末考有違享受故事的初衷。

  1、避免尷尬與加深情誼。
  向來有黃昏餘孽或永眠餘孽等等,由於角色選了敵對勢力的信物而被調侃的尷尬情況。
  你對NPC已經有充足了解與情誼,那擁有他的信物也是合情合理的。

  2、各有所好的自由選擇。
  此系統可以讓玩家只針對喜歡的NPC,而不用像考試那樣必須熟度其他NPC之劇情。
  但也沒有忘記「獎勵認真看劇情的玩家。」的初衷。

  3、取消了所有NPC都送官武防的詭異情形。
  送官武防往往會出現「為什麼一個文官/不會打架的人身上有如此強力武裝」的怪現象。
  因此改送紀念物並讓你自由裝在官方武防上,即便沒有可以作為官方徽章使用。
 

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