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會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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「盾之勇者」(五期)

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  共鳴」──

  參考四期主線的「質點」,而進行改編的系統。玩家可以投注「代幣」即「拼圖」解鎖,在劇本中發揮不同功能的「共有」輔助;但「質點」是根據對應角色而有一系列的技能,「共鳴」基本上是以「四大象徵」,「劍」「盾」「燈」「音」為核心去涵蓋。

  也因此,在劇本預告中,如果玩家有已解鎖、且可以使用的技能,也會以此提示。

  例如:

0X⽉XX⽇(六)晚上七點半,將開啟劇本︰「XXXX」。
限探索團參與,抽4⼈,裝備限制為「4」件。

其他報名限制︰無

此劇本設置如下︰

⼤致難度:難
⽀援⾓⾊:無
開放共鳴:燈、劍
敵⼈強度:原罪(??>使徒>原罪>夢魘)

於此,在頁面「燈」、「劍」已開放的技能,都可以應用。
「支援角色」與「共鳴系統」區分,前者通常是指同行、或故事中會介入

一、「共鳴」是玩家都能使用、根據四大象徵來區分的輔助性機制,通常「劍」「盾」「燈」代表的是奧登斯三大族NPC,而「音」則為例外。

二、「共鳴」除了以貢獻拼圖的數值為門檻,在世界觀上,是相遇的NPC與探索團有牽絆、透過瑟蕾亞的能力與「夢之鏡」共鳴,從而產生的技能;因此下方,尚未出現的NPC沒有頭像,也就即使門檻達到,也不能使用。

三、「共鳴」只有在玩家有解鎖、而且至少一樣能使用時,才會於劇本預告提示,因此沒半個技能被解鎖、被滿足條件,自然劇本預告不會有。

未滿足=投注拼圖沒有達到門檻
未相遇=基本上是該NPC尚未出現

而如果已經相遇,為方便玩家參考,除了會解鎖頭像、並且有投注差值(EX:0/100)

四、承二,但也因此,劇本通常不會以「非得要有某個共鳴技能才能攻略」來設計;相反地,如果有玩家解鎖、能使用,為了讓這系統能發揮,官方就會據此設計,因此玩家如果理解、而且運用得宜,對劇本攻略就會順暢。



邪神擷下◼的翅膀,從此牠們不能翱翔
正如黃金加諸飛禽,只能坐困其中鳴嚶

但◼◼豈止於剝奪,籠中鳥不得飛舞卻獲棲身
束縛從來不在藩籬,飛舞的資格亦非取決雙翼
唯有知曉◼◼真諦,阻遏邪神的堅盾才得顯形
◼◼的第二位勇者,也將踐行◼◼而委身大地


 「茜花的祝語」

 共鳴點數:3
 需求拼圖:100

已啟用

  正如茜草的花語:「分享傷痛」。
  發動後,當使用者於該場戰鬥中做出『替他人承受』傷害的舉動時,
  該次承受的傷害及異常狀態的效果減半。


 「黯然而緘默」

 共鳴點數:5
 需求拼圖:150

已啟用

  發動的該回合,角色將獲得一個具備『侵蝕』、『吸收』性質的護盾。
  不能存在同種類的東西,原先的加護、屏障等,將因此受取代而消失。

  在接觸到能量時,護盾會將其分解、並吸收。(對比較強大的魔力等無效)
  在接觸到生物時,護盾將侵食接觸的生命力。(外表無傷)
  無論哪一種,在吸收累計四次後,護盾將會自然消失。


 「萬引的牽離」

 共鳴點數:6
 需求拼圖:200
 
已啟用
  
  發動後,使用者於該回合獲得一層有斥力、引力合併效果的力場。
  該加護可吸引「所有攻擊」、並將暫時斥止於力場一公尺前。
  力場為覆蓋角色身上,因此無法納入其他的人。

  力場將於下個玩家回合消失,若沒有做出準確應對則將承受攻擊。




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 共鳴點數:(?)
 需求拼圖:
(?)
(目前=105)

(未滿足、未相遇)

(劇情解鎖)



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 共鳴點數:(?)
 需求拼圖:
(?)

(未滿足、未相遇)

(劇情解鎖)



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