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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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「劍之勇者」(五期)

近期編輯:everdream00 ...看更多



  共鳴」──

  參考四期主線的「質點」,而進行改編的系統。玩家可以投注「代幣」即「拼圖」解鎖,在劇本中發揮不同功能的「共有」輔助;但「質點」是根據對應角色而有一系列的技能,「共鳴」基本上是以「四大象徵」,「劍」「盾」「燈」「音」為核心去涵蓋。

  也因此,在劇本預告中,如果玩家有已解鎖、且可以使用的技能,也會以此提示。

  例如:

0X⽉XX⽇(六)晚上七點半,將開啟劇本︰「XXXX」。
限探索團參與,抽4⼈,裝備限制為「4」件。

其他報名限制︰無

此劇本設置如下︰

⼤致難度:難
⽀援⾓⾊:無
開放共鳴:燈、劍
敵⼈強度:原罪(??>使徒>原罪>夢魘)

於此,在頁面「燈」、「劍」已開放的技能,都可以應用。
「支援角色」與「共鳴系統」區分,前者通常是指同行、或故事中會介入

一、「共鳴」是玩家都能使用、根據四大象徵來區分的輔助性機制,通常「劍」「盾」「燈」代表的是奧登斯三大族NPC,而「音」則為例外。

二、「共鳴」除了以貢獻拼圖的數值為門檻,在世界觀上,是相遇的NPC與探索團有牽絆、透過瑟蕾亞的能力與「夢之鏡」共鳴,從而產生的技能;因此下方,尚未出現的NPC沒有頭像,也就即使門檻達到,也不能使用。

三、「共鳴」只有在玩家有解鎖、而且至少一樣能使用時,才會於劇本預告提示,因此沒半個技能被解鎖、被滿足條件,自然劇本預告不會有。

未滿足=投注拼圖沒有達到門檻
未相遇=基本上是該NPC尚未出現

而如果已經相遇,為方便玩家參考,除了會解鎖頭像、並且有投注差值(EX:0/100)

四、承二,但也因此,劇本通常不會以「非得要有某個共鳴技能才能攻略」來設計;相反地,如果有玩家解鎖、能使用,為了讓這系統能發揮,官方就會據此設計,因此玩家如果理解、而且運用得宜,對劇本攻略就會順暢。



邪神掇取魔的雙腳,從此牠們不能前行
正如花樹遭受斷折,臥於湖邊倒影自憐

但就像積羽能覆舟,落花的堆築亦得高聳成丘
毅然攀上遍佈殘枝,至高的芳華將為彼此受澤
唯有明白競爭所為,拮抗邪神的劍鋒才得露芒
慈愛的第三位勇者,也將接受奉獻而披戴冠冕


 「漸進的光輝」

 共鳴點數:4
 需求拼圖:100

已啟用

  需選擇一把該角色持有的武器方能發動此技能。
  發動後角色於該場戰鬥的【攻擊只能使用該武器】,並將隨著回合經過獲得下述效果:

  一回合:武器的攻擊將能對非實體之能量、存在造成影響。
  三回合:武器的攻擊將高機率突破對方的防禦動作及防具。
  五回合:武器的攻擊將能對大多數的敵人造成強烈的傷害,或是能夠破除大多數來自敵人的攻擊。此效果發動後,該技能便會失效。

  僅有「武器本身」,不含衍伸的技能如劍氣等等。


 「凝晶的六羽」

 共鳴點數:5
 需求拼圖:150

已啟用

  使用者在發動本技能的回合,無法進行其他的動作。
  發動後必須選擇的一個屬性。
  當回合代為承受所有來自該屬性的傷害。使用者不會因此死亡。

  下個我方回合結束時,若發動者存活則將以發動者為中心,釋放該屬性的無差別爆炸。
  傷害的總量將取決於上回合吸收的傷害。


 「王奕的行軍」

 共鳴點數:7
 需求拼圖:200

已啟用

  發動者將平均吸取其他隊友的生命,而無視恢復上限,直到無傷。
  但吸收程度無法使隊友超過瀕死傷。之後發動者獲得以下的能力:
  
  :戰鬥結束前必須代為承受隊員所受到的一切傷害。
    傷勢除使用共鳴系統外,無法以其他豁免、復原。

  :吸收全體一階段生命發動,召喚眾多的士兵,朝前方五十公尺造成廣範圍低傷害攻擊。

  :吸收全體兩階段生命發動,召喚飛行的坐騎,朝前方二十公尺進行直線型中傷害攻擊。
    命中的敵方將陷入一回合的【暈眩】狀態。

  :吸收全體三階段生命發動,召喚大量的火炮,朝目視之範圍內進行廣範圍高傷害攻擊。
    命中的敵方將受到兩回合的【禁魔】狀態。



  =夢之鏡=
 「假面人偶劇

 共鳴點數:10
 需求拼圖:250
 
(已滿足)
  
  舞臺之上,各戴面具,正如團體之中,各司其職。獻身於演出,競爭於榮耀。

  發動後展開結界「舞臺」,布幕浮現,而發動者為中心48平方公尺內的世界,化為表演用平臺,場上存在「夢之鏡」時將覆寫效力可及。全部玩家必須就以下做出選擇,不能重複,之後失去原有裝備能力。能力每回合只能發動一種,屬性最大能應用低中階元素法術,演繹觸發「崩角」時將使全體受到一階傷害,因此發動必須全員同意。

  「舞臺」五回合後消失,恢復原有裝備能力,但因「崩角」而造成傷害,在技能結束後也無法恢復,此技能優先度為最高。

【生】

角色轉為「風」「土」兩屬性
崩角=逃避、退縮
且有以下兩樣能力

【注視於我】
控制使徒以下階級敵人的焦點,含物理性的視野方向、與心理性的注意對象(俗稱吸引仇恨)

【此身不退】
遭到使徒以下階級敵人的攻擊,或者造成的環境影響(衝擊、震動),姿態不崩、行動不斷

【旦】

角色轉為「水」「木」兩屬性
崩角=衝動、站在隊伍最前方
且有以下兩樣能力

【溫言軟語】
在角色做出鼓勵、安慰時,能為最多兩名對象:恢復一階傷勢、伴隨解除罪獸(含魔王)施予的異常狀態與減益(不含刻印)

【錦上添花】
在角色做出鼓勵、安慰時,能為最多兩名對象:增加一層物魔性質的護盾,或是物理、魔法的加持

【淨】

角色轉為「雷」「火」兩屬性
崩角=遲鈍、站在隊伍最後方
且有以下兩樣能力

【雷霆萬鈞】
在角色發動雷屬性的攻擊時,能突破罪獸(含魔王)以下階級敵人的「防守」

【燒盡九重】
在角色發動火屬性的攻擊時,能使被傷害的對象,接下來不能夠進行「防守」

【丑】

角色轉為「暗」「毒」兩屬性
崩角=低能(失誤或TK就算)
且有以下兩樣能力

【陰霾如雲】
角色能夠創造黑煙如幕,妨礙罪獸階級(含魔王)以下敵人的視聽,且讓其的行動變慢

【虛幻之毒】
角色的毒屬性攻擊,能跳脫常規,對不具生物構造的對象也能奏效,通常影響行動、最大麻痺



 「????」

 共鳴點數:(?)
 需求拼圖:145/300
(未滿足、未相遇)

(劇情解鎖)





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