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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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「劍之勇者」(五期)

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  共鳴」──

  參考四期主線的「質點」,而進行改編的系統。玩家可以投注「代幣」即「拼圖」解鎖,在劇本中發揮不同功能的「共有」輔助;但「質點」是根據對應角色而有一系列的技能,「共鳴」基本上是以「四大象徵」,「劍」「盾」「燈」「音」為核心去涵蓋。

  也因此,在劇本預告中,如果玩家有已解鎖、且可以使用的技能,也會以此提示。

  例如:

0X⽉XX⽇(六)晚上七點半,將開啟劇本︰「XXXX」。
限探索團參與,抽4⼈,裝備限制為「4」件。

其他報名限制︰無

此劇本設置如下︰

⼤致難度:難
⽀援⾓⾊:無
開放共鳴:燈、劍
敵⼈強度:原罪(??>使徒>原罪>夢魘)

於此,在頁面「燈」、「劍」已開放的技能,都可以應用。
「支援角色」與「共鳴系統」區分,前者通常是指同行、或故事中會介入

一、「共鳴」是玩家都能使用、根據四大象徵來區分的輔助性機制,通常「劍」「盾」「燈」代表的是奧登斯三大族NPC,而「音」則為例外。

二、「共鳴」除了以貢獻拼圖的數值為門檻,在世界觀上,是相遇的NPC與探索團有牽絆、透過瑟蕾亞的能力與「夢之鏡」共鳴,從而產生的技能;因此下方,尚未出現的NPC沒有頭像,也就即使門檻達到,也不能使用。

三、「共鳴」只有在玩家有解鎖、而且至少一樣能使用時,才會於劇本預告提示,因此沒半個技能被解鎖、被滿足條件,自然劇本預告不會有。

未滿足=投注拼圖沒有達到門檻
未相遇=基本上是該NPC尚未出現

而如果已經相遇,為方便玩家參考,除了會解鎖頭像、並且有投注差值(EX:0/100)

四、承二,但也因此,劇本通常不會以「非得要有某個共鳴技能才能攻略」來設計;相反地,如果有玩家解鎖、能使用,為了讓這系統能發揮,官方就會據此設計,因此玩家如果理解、而且運用得宜,對劇本攻略就會順暢。



邪神掇取◼的雙腳,從此牠們不能前行
正如花樹遭受斷折,臥於湖邊倒影自憐

但就像積羽能覆舟,落花的堆築亦得高聳成丘
毅然攀上遍佈殘枝,至高的芳華將為彼此受澤
唯有明白◼◼所為,拮抗邪神的劍鋒才得露芒
◼◼的第三位勇者,也將接受◼◼而披戴冠冕


 「漸進的光輝」

 共鳴點數:4
 需求拼圖:100

已啟用

  需選擇一把該角色持有的武器方能發動此技能。
  發動後角色於該場戰鬥的【攻擊只能使用該武器】,並將隨著回合經過獲得下述效果:

  一回合:武器的攻擊將能對非實體之能量、存在造成影響。
  三回合:武器的攻擊將高機率突破對方的防禦動作及防具。
  五回合:武器的攻擊將能對大多數的敵人造成強烈的傷害,或是能夠破除大多數來自敵人的攻擊。此效果發動後,該技能便會失效。

  僅有「武器本身」,不含衍伸的技能如劍氣等等。


 「凝晶的六羽」

 共鳴點數:5
 需求拼圖:150

已啟用

  使用者在發動本技能的回合,無法進行其他的動作。
  發動後必須選擇的一個屬性。
  當回合代為承受所有來自該屬性的傷害。使用者不會因此死亡。

  下個我方回合結束時,若發動者存活則將以發動者為中心,釋放該屬性的無差別爆炸。
  傷害的總量將取決於上回合吸收的傷害。


 「王奕的行軍」

 共鳴點數:7
 需求拼圖:200
(目前=105)

(未滿足、未相遇)

  發動者將平均吸取其他隊友的生命,而無視恢復上限,直到無傷。
  但吸收程度無法使隊友超過瀕死傷。之後發動者獲得以下的能力:
  
  :戰鬥結束前必須代為承受隊員所受到的一切傷害。
    傷勢除使用共鳴系統外,無法以其他豁免、復原。

  :吸收全體一階段生命發動,召喚無數的士兵,朝前方五十公尺造成廣範圍低傷害攻擊。

  :吸收全體兩階段生命發動,召喚飛行的坐騎,朝前方二十公尺進行直線型中傷害攻擊。
    命中的敵方將陷入一回合的【暈眩】狀態。

  :吸收全體三階段生命發動,召喚大量的火炮,朝目視之範圍內進行廣範圍高傷害攻擊。
    命中的敵方將受到兩回合的【禁魔】狀態。



 「????」

 共鳴點數:(?)
 需求拼圖:(?)

(未滿足、未相遇)

(劇情解鎖)

 「????」

 共鳴點數:(?)
 需求拼圖:(?)

(未滿足、未相遇)

(劇情解鎖)





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