「共鳴」──
參考四期主線的「質點」,而進行改編的系統。玩家可以投注「代幣」即「拼圖」解鎖,在劇本中發揮不同功能的「共有」輔助;但「質點」是根據對應角色而有一系列的技能,「共鳴」基本上是以「四大象徵」,「劍」「盾」「燈」「音」為核心去涵蓋。
也因此,在劇本預告中,如果玩家有已解鎖、且可以使用的技能,也會以此提示。
例如:
0X⽉XX⽇(六)晚上七點半,將開啟劇本︰「XXXX」。
限探索團參與,抽4⼈,裝備限制為「4」件。
其他報名限制︰無
此劇本設置如下︰
⼤致難度:難
⽀援⾓⾊:無
開放共鳴:燈、劍
敵⼈強度:原罪(??>使徒>原罪>夢魘)
於此,在頁面「燈」、「劍」已開放的技能,都可以應用。
而「支援角色」與「共鳴系統」區分,前者通常是指同行、或故事中會介入。
一、「共鳴」是玩家都能使用、根據四大象徵來區分的輔助性機制,通常「劍」「盾」「燈」代表的是奧登斯三大族NPC,而「音」則為例外。
二、「共鳴」除了以貢獻拼圖的數值為門檻,在世界觀上,是相遇的NPC與探索團有牽絆、透過瑟蕾亞的能力與「夢之鏡」共鳴,從而產生的技能;因此下方,尚未出現的NPC沒有頭像,也就即使門檻達到,也不能使用。
三、「共鳴」只有在玩家有解鎖、而且至少一樣能使用時,才會於劇本預告提示,因此沒半個技能被解鎖、被滿足條件,自然劇本預告不會有。
未滿足=投注拼圖沒有達到門檻
未相遇=基本上是該NPC尚未出現
而如果已經相遇,為方便玩家參考,除了會解鎖頭像、並且有投注差值(EX:0/100)
四、承二,但也因此,劇本通常不會以「非得要有某個共鳴技能才能攻略」來設計;相反地,如果有玩家解鎖、能使用,為了讓這系統能發揮,官方就會據此設計,因此玩家如果理解、而且運用得宜,對劇本攻略就會順暢。