【世界觀】
進入"鬼界"的玩家會受到「戰鬼之氣」的影響,進而會對強的事物產生敬畏之心,且若自己弱於人,便容易臣服,一切皆以強者為尊,因此無論個性如何,只要是"弱"的一方,都會對"強"的一方產生敬重
因此,進入該世界觀的玩家可以依照系統的配點,來發展自身的「強」
【六圍圖與各項目說明】
每位NPC和玩家都有以上的能力值,而能力值可以靠各個劇本的事件獲得
而能力值也相對會影響劇本中的表現
。
但NPC和玩家的計算方式與呈現方式略有不同,所以要注意。
【統治】
NPC:對自身勢力的政治與領地掌管的能力。
玩家:自身在隊伍的影響力。
(
劇本功能)當你的
統治能力值高於隊友,那你就有一定次數的權限能夠對該玩家進行絕對命令
(高一點可命令一次,高兩點可命令兩次,以此類推)
(如果命令過於誇張引導會制止,玩家也有權拒絕(例如叫人自殺)
(但如果你的
統治點數高於對方
統治點數5點,且玩家
所有點數平均總合高於對方三點,則可以施展一次「強制絕對命令」,也就是連引導都接受,你說什麼某位玩家就得說什麼。)
【魅力】NPC:個人領袖氣質,還有各方面的氣質等。
玩家:能夠吸引他人目光與留下深刻的印象
講直白點就是你花言巧語,與吸引他人、想讓人動之以情的時候所用的能力值
(例如劇情對NPC溫情安慰,或是正氣凜然的遊說嘴砲,如果魅力太低就辦不到)
【外交】NPC:個人對外的斡旋與交涉力。
玩家:對各個NPC的交涉力,越高的話NPC越會容易被說服,反之會不聽甚至是懷疑。
(與魅力不同,外交是對其他人談論公事的理性事務居多
,而魅力是感情方面的指標,正如同熱門歌唱偶像不代表他可以出國去處理外交會議)
【資源】NPC:不僅是NPC所擁有的各項資產總數,還有他們對資源管理的能力也會列入計算。
玩家:對於每一次劇本得到的資源,與自身魔力或消耗品的管理力,高的話每次消耗量會變少且效率高,反之就是悲劇
。(如果角色是法師這項會比較高)
【武力】NPC:戰鬥的整體強度
玩家:對於自身戰鬥技術與肉體能力的總合,
不包含魔力量與魔法技術(魔力量和魔法技術在資源那)
(如果武力值高,每高過NPC武力值一點,就會有等級加成(每高一點就+5))
【威勢】NPC:NPC在鬼界之間名聲的影響力,就是一句台語:喊水會結凍
玩家:也就是你的名望與名聲,越高=你的人品和威望越好,能夠使NPC敬重,但越低等於你越沒人聽過,或是人品太差,NPC會對你無視或百般刁難。
【規則】
玩家的規則:
1、玩家最高配點為18(NPC為36)且每個項目配點不可超過10。
2、玩家初始點數為6,會在劇本表現結算慢慢增加配點。
3、當單一項目的配點到達"6"以上,就表示該者此領域項目已達『鬼主的平均標準』,所以要注意,6點以上就是很高的等級,玩家能到達該等級非常不容易。
4、除了初始配點是玩家自訂以外,其餘配點皆由本人來給予,玩家不得更改。
【配點世界觀之概念(僅供參考)】‧統治統治:0(雜魚,只能被使喚,主見幾乎0)
統治:1(可以一起討論事情,但意見多半只會被納入供參考)
統治:2(團體中討論可以分配事務,但也只是意見的提供者之一)
統治:3(團體中討論可以分配事務,且有一部分主導權)
統治:4(團體討論的領頭)
統治:5(團體討論的領頭之外,也可以給予其他團體意見參考)
統治:6(範圍(自身領地)內所有團體的領頭(
鬼主基礎的領導等級)
統治:7(在這團體內所有領頭的領頭)
統治:8(強者應有的統治力)
統治:9(身為一個強盛國家王者該有的統治力)
統治:10(史詩級王者的統治力)
‧魅力
魅力:0(平凡到比沙子還平凡的路人,一點都不會想刻意接觸)
魅力:1(總之可以交個平淡的朋友)
魅力:2(雖然平常,但交心起來感覺不壞)
魅力:3(雖然談吐舉止有些吸引力,但不至於留下深刻印象)
魅力:4(談吐舉止頗富吸引力,雖然一時能吸引人,但長久沒接觸不會記得)
魅力:5(談吐舉止頗富吸引力,就算沒接觸,仍能帶給人一些印象)
魅力:6(談吐舉止頗富吸引力,只有一面之緣仍給人氣質非凡的印象(鬼主基礎等級))
魅力:7(基本上就是有一定知名度的偶像)
魅力:8(談吐舉止擁有一定程度的攏絡人心的能力)
魅力:9(談吐舉止頗能攏絡人心)
魅力:10(希特勒級)
‧外交外交:0(連接任務都會不小心跟別人打架的程度)
外交:1(一般冒險者撕下單子接任務的能力)
外交:2(可作為一個團體的發言人,但還需要別人替你撰稿)
外交:3(可作為一個團體的發言人,稿子也是自己寫的)
外交:4(可以身任一個團體的發言人,且不照稿子念臨機應變也行)
外交:5(可以身任一個團體的主要交涉者)
外交:6(身任一個團體的主要且固定的交涉者(鬼主基礎等級))
外交:7(身任一個團體的主要且固定的交涉者,且手段靈活)
外交:8(身任為一個國家好外交官的等級)
外交:9(身任為一個國家的外交部長)
外交:10(直入重點的萬言上書)
‧資源資源:0(連公子)
(如果是玩家,即是連魔力都沒有的人)
資源:1(基礎對資源的觀念有,但也頂多只是一般高中生等級)
(如果是玩家,頂多是偏重物理的魔劍士)
資源:2(基礎對資源的觀念有,但也頂多只是一般成年人等級)
(如果是玩家,頂多是平均物理與魔法能力的魔劍士)
資源:3(對資源的觀念有,大概是低階主管級)
(如果是玩家,此乃偏重魔力的魔劍士)
資源:4(資源的觀念不錯,大概是會計)
(如果是玩家,此乃一般法師等級)
資源:5(資源的觀念非常不錯,可身任財務長)
(如果是玩家,大概是專精法師)
資源:6(對資源的觀念極佳,可勝任CEO(鬼主基礎等級))
(如果是玩家,約為大法師)
資源:7(對資源的觀念極佳,可勝任國家財務部門重任)
(如果是玩家,到LV80等才可以至此等級)
資源:8(對資源的觀念極佳,可勝任國家財務部長)
(如果是玩家,約為LV85才可至此等級)
資源:9(華爾街那些掌握世界經濟的混蛋)
資源:10(華爾街那些掌握世界經濟混蛋中的菁英)
‧武力
(武力的總合包含戰鬥技術與體質,但不包含魔法)
(但是NPC(十一鬼主)卻是有包含在內的)
武力:0(手無縛雞之力的遜炮)
(如果是玩家,即是連肉搏戰都不會的人)
武力:1(一般成年男子的強度)
(如果是玩家,頂多是偏重魔法能力的魔劍士物攻)
武力:2(一般士兵強度)
(如果是玩家,大概是平均魔法與物理魔劍士的物理戰鬥能力)
武力:3(有實戰經驗的一般兵)
(如果是玩家,為偏重物理的魔劍士的物理戰鬥能力)
武力:4(菁英兵等級)
(如果是玩家,此乃一般純劍士等級)
武力:5(特種兵等級)
(如果是玩家,大概是純物理戰鬥專精的等級)
(順道一提,在鬼界劇本遇到的鬼人小怪都在這等級)
武力:6(鬼的強者(鬼主基礎等級))
(如果是玩家,物理戰鬥力不下關羽)
武力:7(鬼的菁英)
(如果是玩家,到LV80等才可以至此等級)
武力:8(鬼界將領)
(如果是玩家,約為LV85才可至此等級)
武力:9(可單挑戰車群)
武力:10(嘉德(只用物理能力)
‧威勢
威勢:0(鼠輩)
威勢:1(凡人)
威勢:2(冒險者)
威勢:3(可造之材仍需觀察)
威勢:4(能力不錯的傢伙)
威勢:5(能力上乘者)
威勢:6(可稱做"強者"(鬼主基礎等級))
威勢:7(強者之列)
威勢:8(赫赫有名的強者)
威勢:9(全鬼界畏之)
威勢:10(全鬼界敬畏之)
【十一鬼主配點】
‧【狂鬼】‧統治3:因為採取完全放任所以只有3
魅力10:創建宗教體系,自己為主神
外交0:完全不理會他人的瘋狂者
威勢10:鬼界最古老的真神祇
武力10:天邪鬼的力量
資源3:本身都交給自身領地的人去自由發跡
‧【邪鬼】‧統治4:無為而治的思想外加自身血統問題所以只有4
魅力6:溫和的人格特質發揮效用
外交8:即使身為人與狐的混血仍能在動盪的鬼界中保有一席之地。
威勢4:也因為血統的關係使得眾多人看不起他
武力6:本身戰鬥力就不差
資源8:身為"殺生石"重鎮要搞好本來就該有這點本事
‧【霧鬼】‧統治6:身為貴族之女所學的菁英教育發揮效用
魅力14:超凡的人格魅力才是幼小的自身能在高傲的天狗眾之間脫穎而出的實力
外交6:同統治之理由
威勢4:年紀太小容易招人輕視
武力0:戰鬥無能
資源6:同外交之理由
‧【青鬼】‧(青鬼為鬼界公認最強,她的配點有48點,配點多出別人12點(33%))
統治6:將自身的領地邁向和平的境界
魅力8:母慈般溫柔的性格,與必要時身為"鬼界之巔"的魄力之展現
外交6:並不是個只靠自己力量的能力,反而善用柔懷的態度在追求強勢的鬼界間斡旋
威勢10:↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
武力12:鬼 界 最 強 的 武 力
資源6:農耕管理學習的很好
‧【赤鬼】‧統治10:其實是自身領地特性的關係,
(因為赤鬼領的風氣是絕對的武力主義,因此也服從著這裡最強的人。)
魅力6:在崇尚"強"的鬼界,強的人容易受到崇拜,而赤鬼也不排斥這點
外交0:外交(物理)
威勢9:過去和青鬼一起打天下蒙受的好處,自身的強度也造就了威勢
武力11:鬼界第一強大的肉體力量
資源0:都交給手下處理,自己四處雲遊
‧【石花鬼】‧統治5:因為甘願臣服於青鬼之下,幾乎任何事情都會先過問青鬼意思,儘管有其手腕,但仍不算真正的統治力。
魅力6:身為女子之境──石花領的領主,才6其實有點低
外交4:理由同統治,且又因為外交是跟著青鬼又被降更低。
威勢8:過去和青鬼一起打天下蒙受的好處,本身實力也不弱
武力8:三般若之亂的其中一員自然很強(降見文章下面的大事記:
三般若之亂)
資源5:理由同統治,部分資源還會優先讓給青鬼
‧【櫻鬼】‧統治7:學醫者的才智
魅力7:鬼界最知名的歌舞伎的魅力
外交10:鬼界最會外交,不戰鬥也能立足於鬼界
威勢5:一介藝人和大夫的身分仍會被部分人小瞧
武力0:醫生是不傷人的
資源7:妥善處理成為外交利器
‧【軍鬼】‧統治7:織田信長ㄟ
魅力8:織田信長ㄟ
外交7:織田信長ㄟ
威勢7:第六天魔王ㄟ
武力0:注意,這是和其他鬼主比較,如果對玩家他仍有4
資源7:織田信長ㄟ
‧【崩地鬼】‧統治4:境內貧富差距大紛爭多
魅力6:商人的魅力不點高賣不出東西
外交6:管全鬼界的錢外交不點高不行
威勢5:……要不是看你有錢才不想擺好臉色
武力5:防禦大於攻擊(武力不是第一,但自身防禦力可以名列前茅)
資源10:等同掌管鬼界的華爾街,資源運用力最高
‧【鍛鬼】‧統治8:管理工人的實力不差(不過自身境內幾乎沒再用的土地就沒再管了,不然可以到10)
魅力5:除了很會造武器和對武器的浪漫以外幾乎就沒了……
外交5:由於並不想拓展勢力,只想賣刀,所以必要時才會與人外交,
威勢10:名刀童子切──殺了鬼之祖宗『酒吞童子』的創造者之後嗣,眾鬼寶刀的鍛造者。
武力0:鍛造師的責任是將刀刃交由強者於戰場殺戮,而不是親赴戰場持刀殺戮。
資源8:工廠的管理學
‧【津波鬼】‧
統治6:管理狡詐的牛鬼們必須要有的智慧
魅力8:極具親和力的大媽
外交4:外海之島光是想出海就是勞碌奔波不方便
威勢4:外海之島威勢傳不出去,同時自己也非好戰之徒
武力8:身為牛鬼的戰鬥力
資源6:鬼主的基本管理