固有技能
出自『FATE』系列的被動強化技能,須成長式的兌換上去,無前期項目前則直接加算於該項目上,如只有C級的技能實際上包括了E、D級的消費,由於固有技能原作反應從者生前,因此無詳細的技能不會出現,過龐大含量的技能會高價位。
兌換前置要求:角色有相關能力或專精
情報抹消:B
在對戰結束的瞬間,目擊者和對手的記憶、記錄裏,她的能力、真名和外貌特征等情報都會消失。以「見面」以外的形式或攝像頭等科學產物取得的情報不受影響。
兌換點數:
強化點數:
藝術審美:E
對藝術作品、美術品的執著。在看到有著藝術面的傳說的寶具時,有很低的機率能看破其真名。
對魔力:E
現代的魔術師都可以對其造成傷害。不能夠無效化魔術,只能多少降低一些傷害值。
兌換點數:
對魔力:D
能夠無效化一工程(Single Action)以下的魔術,約略只有驅除魔力的護身符程度,稍為強些的魔術師都可以輕易地突破。而大魔術、儀禮咒法自不言待,就連擁有二節詠唱的魔術,直接擊中的話也有成為致命傷的可能性。
兌換點數:
對魔力:C
能夠將詠唱少於兩節的魔術無效化。但無法防禦大魔術、儀式咒法等大規模魔術。
兌換點數:1400
對魔力:B
能夠將詠唱少於三節的魔術無效化。即使使用大魔術、儀式咒法等也難以對其造成傷害
兌換點數:
對魔力:A+
對A+級以下的魔術全部免疫。實際上,魔術完全無法造成傷害。
兌換點數:
藏知的司書:C
通過多重人格將記憶分散處理,須有多重人格。
在就算無法理解的場合也可以將過去其他人格儲存獲得的知識、情報明確地再現於記憶中。
兌換點數:
兌換點數:1600
千里眼:C
擁有高度的視覺能力,可以在極遠的距離狙殺敵人,即使遠距的對方可以進行高速移動,仍然可能夠準確地命中。
兌換點數:
千里眼:B
良好的視力。 遠方目標捕捉與動態視力強化。
較高的級別,可以做到未來視
兌換點數:
千里眼:A
良好的視力。 遠方目標捕捉與動態視力強化。
更高等級的話,可以做到透視和未來視
兌換點數:
千里眼:A+
良好的視力。 遠方目標捕捉與動態視力強化。
更高等級的話,可以做到透視、過去視和未來視 。
兌換點數:
回歸初始:C
在戰鬥不利的情況下徹出戰場時,移動能力會上升。
兌換點數:
自我改造:C
將別人分離的肉體接合到自己的身體上以改造自身,添補增長手臂等等。
兌換點數:
愛之淚痣:C
通過帶有魔力的痣誘惑異性。對峙的女性會對他產生強烈的愛意。
簡單來說就是催眠的一種,對魔力有抗性皆可能迴避。
兌換點數:
除箭加護:B
只要對方處於自己的視野當中,就能夠立即對其投擲出的武器作出反應。對範圍性攻擊以及及遠距離狙擊無效。
兌換點數:
投擲:B
有強大的投擲能力,其丟出來的匕首有如子彈一般危險。
兌換點數:
怪力:C
短時間的力氣增幅。 魔物與魔獸才擁有的攻擊特性。
技能使用後"筋力"上升一個等級。持續時間依怪力的等級而定。
兌換點數:
怪力:B
短時間的力氣增幅。 魔物與魔獸才擁有的攻擊特性。
技能使用後"筋力"上升一個等級。持續時間依怪力的等級而定。
兌換點數:
怪力:A
短時間的力氣增幅。 魔物與魔獸才擁有的攻擊特性。
技能使用後"筋力"上升一個等級。持續時間依怪力的等級而定。
兌換點數:
怪力:A+
短時間的力氣增幅。 魔物與魔獸才擁有的攻擊特性。
技能使用後"筋力"上升一個等級。持續時間依怪力的等級而定。
兌換點數:
兌換點數:
心眼(偽):B
僅憑著第六感就可能迴避攻擊。
兌換點數:
心眼(真):B
擁有一定的洞察力,即使身處劣勢也能作出對自己有利的行動。
兌換點數:
心眼(偽):A
可僅憑藉著自身的直覺對應敵人的動作。
附註:
真—武學與戰鬥經驗
偽—第六感
宗和之心得:B
即使對同一名敵人多次施展同樣的招數,也不會被對方看穿破綻。
兌換點數:5000
軍略:D
在戰場上動員多人數的戰術直覺。
在使用自己的對軍寶具或迎擊敵人的對軍寶具時能夠獲得有利的補正。
兌換點數:
軍略:C
在戰場上動員多人數的戰術直覺。
在使用自己的對軍寶具或迎擊敵人的對軍寶具時能夠獲得有利的補正。
兌換點數:
戰略:B
在並非一對一的戰鬥,而是動用大量人員的戰場上的戰術直覺。在自身對軍寶具的使用和對抗對方的對軍寶具時能獲得有利的補正。
兌換點數:
戰略:A
在戰場上動員多人數的戰術直覺。
在使用自己的對軍、對城寶具或迎擊敵人的對軍、對城寶具時能夠獲得有利的補正。
兌換點數:
戰略:A+
在戰場上動員多人數的戰術直覺。
在使用自己的對軍、對城寶具或迎擊敵人的對軍、對城寶具時能夠獲得有利的補正。
兌換點數:
領導力:E
指揮軍團的天生才能。
統率力提高,但是士兵的士氣卻降低到極點。
兌換點數:
領導力:D
指揮軍團的天生才能。在團體戰鬥中可使我方的能力增強。
領導力是十分稀有的才能,軍隊領導人有超高聲望。
兌換價格:800境界點(直接兌換價格)
領導力:C
指揮軍團的天生才能。在團體戰鬥中可使我方的能力增強。
領導力是十分稀有的才能,對小國之王來說C等級已十分足夠。
兌換點數:
統御力:B
能夠指揮軍隊的天生才能。領導力是稀有的才能,即使對一國之君來說B級也足夠了。
兌換點數:
統御力:A
能夠指揮大軍團的天生才能。A級大體是人類所能獲得的最高人望了。
兌換點數:
統御力:A+
能夠指揮·統帥大軍團的才能。到這種程度已經不是人望,而是屬於魔力或詛咒了。
兌換點數:
透化:B+
在任何情況下都可以保持冷靜,可使精神擾亂的法術對其無效化。
兌換點數:
高速神言:A
在不縮減法術威力的情況下,快速地詠唱咒文。
兌換點數:
精神汙染:A
常駐,讓自身精神錯亂,所以有很高幾率能屏蔽其他精神干涉系魔術。但無法與受到同等級精神污染之外的對像進行交流。
兌換點數:
直感:D
戰鬥時,可以不斷地“讀取”對自己來說最有利的下一步的能力。
預測敵人可見的攻擊行動
兌換點數:
直感:C
戰鬥時,可以不斷地“讀取”對自己來說最有利的下一步的能力。
可見範圍內預測敵人初步行動
兌換點數:
直感:B
戰鬥時,可以不斷地“讀取”對自己來說最有利的下一步的能力。
可以將敵人對自己實施的視覺·聽覺干涉效果減半。
兌換點數:
直感:A
戰鬥時,總是能「感覺」到對自己最合適的展開的能力。
敏銳的第六感已經接近於預知未來。
干擾視覺、聽覺的妨害對其效果減半。
兌換點數:
啟示:A
和「直感」同等的技能。
直感是戰鬥中的第六感,但「啟示」適用於所有關乎到目標達成的事象。
(例如在旅途中選擇最適合的道路)
由於毫無根據,所以沒辦法向他人好好說明
兌換點數:
魔力放出:C
須有魔力,將武器或者自身的肉體帶上魔力,並借由瞬間放出使發揮的效果增大。
兌換點數:
魔力放出:B C3
需有魔力,將武器或自身的肉體上附帶上魔力,藉由瞬間放出使發揮的效果增大。
兌換點數:3500
強化點數:1
魔力放出:A
須有魔力,使武器或自身的肉體附上魔力,在瞬間將其放出時能力會得到大幅提升。
兌換點數:
黃金律:A
擁有源源不絕的財運,不用為了花錢而煩惱。
兌換點數:
除風加護:A
在中東,有著颱風是風的魔神“Jinni(也作Jinn、Jinniyah)”所引起的傳說。
“除風加護”,是藉由與咒文一起獻出向神的祈禱,來從這種魔神的災害當中守護自身的咒語。雖然說是咒語就有似是迷信的感覺,但其威力極大。
兌換點數:
戰鬥續行:C
瀕臨死亡依然可以戰鬥。
兌換點數:
戰鬥續行:B
瀕臨死亡依然可以戰鬥,在沒有受到決定性的致命傷的情況下都可以活下來
兌換點數:
戰鬥續行:A
即使受到嚴重的傷害甚至是瀕臨死亡也能繼續戰鬥。
兌換點數:
戰鬥續行:A+
不會輕易地死去。
即使靈核遭到破壞,還是能保持常態進行戰鬥行為 。
兌換點數:
精靈的加護:A
受到來自精靈的祝福,在危險的局面中能夠化險為夷的能力。只能在建立了武勛的戰場上發動。
兌換點數:
無盡之武練:A+ 《C3》
到達堪稱舉世無雙程度的武藝。心技體的完全合一,不管在何種精神制約情況影響下都能發揮出完全的戰鬥能力。
兌換點數:1000
兌換條件:唯有心理、體能、技術登峰造極者才能兌換(由營運團隊鑑定)
百技精通:A+
須有多重人格,通過多種人格的隨意切換將專業技能的使用分開。對於戰術、學術、隱秘術、暗殺術、詐術、話術等總共32種專業技能,都能發揮出B級以上的熟練度。
兌換點數:
石化魔眼:A+
常駐擁有最高等級的魔眼技能,與目標目光對視時,可以將魔力等級C以下的敵人直接石化。B級者則須受到豁免檢定來判定是否被石化。雖然無法石化A級者,但會帶給對方「重壓」的效果,使全能力下降一個等級。
兌換點數:
勇猛:C
使同等級的威壓、混亂、迷惑等等的精神干涉能力無效化。
同時也有著使格鬥戰造成的破壞增大的效果。
兌換點數:
勇猛:B
使同等級的威壓、混亂、迷惑等等的精神干涉能力無效化。
同時也有著使格鬥戰造成的破壞增大的效果。
兌換點數:
勇猛:A
使同等級的威壓、混亂、迷惑等等的精神干涉能力無效化。
同時也有著使格鬥戰造成的破壞增大的效果。
兌換點數:
勇猛:A+
使同等級的威壓、混亂、迷惑等等的精神干涉能力無效化。
同時也有著使格鬥戰造成的破壞增大的效果。
兌換點數:
金羊毛:EX
將羊毛丟到地上可以瞬間召喚出龍或以下幻獸,須與召喚對象契約過
兌換點數:
氣息遮斷:D
斷絕Servent的氣息。適合隱密行動。
轉換成攻擊態勢的話氣配遮斷會消失。
兌換點數:
氣配遮斷:C
斷絕Servent的氣息。適合隱密行動。
完全斷絕了氣息所以很難被發現。
兌換點數:
氣配遮斷:B
斷絕Servent的氣息。
完全斷絕了氣息所以非常難被發現。
兌換點數:
氣配遮斷:A
完全斷絕了氣息就算是有探知能力優秀的Servent也很難發現。
轉換成攻擊態勢的話氣配遮斷的等級會大幅降低。
兌換點數:
氣息切斷A+
完全切斷氣息後幾乎不可能被發現。但在自身轉入攻擊態勢時氣息切斷的等級會大幅下降。
兌換點數:
狂化:E
1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
兌換點數:
狂化:D
2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
兌換點數:
狂化:C
常駐,提升除幸運與魔力之外的能力等級,但失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
兌換點數:3000
狂化:B
常駐,會失去大半理性以將全部的能力值上升。
兌換點數:
狂化:A
3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
兌換點數:
狂化:A+
全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
兌換點數:
陣地制造:E
作為魔術師,能夠建造對自己有利的陣地。
可以形成小規模的“結界”。
兌換點數:
陣地制造:D
作為魔術師,能夠建造對自己有利的陣地。
可以形成“結界”。
兌換點數:
陣地制造:C
作為魔術師,能夠建造對自己有利的陣地。
可以形成小規模的“工房”。
兌換點數:
陣地作成B
須有魔力,容易製造對自己有利的陣地。可以形成「工房」。
兌換點數:
陣地作成:A
須有魔力,如同魔術師製作屬於自己工房般一樣,建構屬於自己的領域。A級的話甚至能建構出神殿級的領地。
兌換點數:
陣地制造:A+
作為魔術師,能夠建造對自己有利的陣地。
比”神殿”更高等級的”大神殿”也可能形成。
兌換點數:
道具作成:A
須有製作或鍊成等技能,可以製作帶有魔力的器具,從用於戰鬥的道具到日用品,能自由自在地造出各式各樣的物品。A級有對應知識的話甚至能製作出長生不老藥。
兌換點數:
兌換點數:
騎乘:D
對大部分的交通工具有著超過一般人水準的駕馭能力。
兌換點數:
騎乘:C
對大部分的交通工具和動物有著超過一般人水準的駕馭能力。 野獸等級則無法騎乘。
兌換點數:
騎乘:B
對大部分的坐騎有著超過一般人水準的駕馭能力。 魔獸、聖獸等級則無法騎乘。
兌換點數:
騎乘:A
可以自由駕馭除幻獸·神獸等級以外的所有野獸及交通工具。
兌換點數:
騎乘:A+
不只能輕鬆操控所有的獸類或交通工具,以至連幻獸、神獸類都自由地駕御。但唯有龍種不能駕御
兌換點數: