鬥技場比賽之分類
鬥技場舉辦了各種類型的比賽,而參賽者在比賽中的表現也會影響到別人下注在參賽者自身的的賭注。
單打對戰、小隊對戰、共同體對戰、亂鬥、特殊對戰之間的不同點在於人數與規則的不同。
而玩家與玩家對戰、玩家與系統對戰、玩家劇情對戰之間的不同點則是操作者方面上的不同。
除了自身所累積的總戰鬥點數,各類型的比賽也會各自計算點數。 -單打 對戰-
|-小隊 對戰-|
-依照人數與規則分類----|- 鬥 獸 -|-遊戲內分類
| |-共同體對戰-|
| - 亂 鬥 -
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鬥技場比賽之分類-|
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| -玩家與玩家對戰-
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-依照操作者身份分類--|-玩家與系統對戰-|-系統上分類
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規則不限,兩名玩家彼此競爭戰鬥的比賽。
小隊對戰
主要依人數分成雙打、三對三、五對五對戰,賽制則有:共同戰鬥制、一對一戰鬥制、車輪戰制、搶旗制,參賽前請先確認好人數與賽制。
鬥獸
一名或是多名玩家角色共同對抗鬥技場所提供之投影生物的戰鬥方式,一率不給予人數配點。
當負責裁判之角色為玩家角色時,視為『玩家與玩家對戰』;若負責裁判之角色為並非玩家角色,且裁判玩家為裁判組成員時,視為『玩家與系統對戰』。
玩家角色可以自行挑選或是決定生物強度後再由系統決定對抗之生物,生物之強度與參賽角色數量會影響打倒BOSS的相對難度以及獲得的點數。
另外,由於鬥技場所提供的是投影生物,可以依需求微調強度,但也因此不可套用在每周任務、祈恩任務等等,只能單純視為一場鬥技。
此外,只有白銀以上等級之鬥技場裁判才能使用Wiki生物列表中已通過之生物。
負責裁判之角色為並非玩家角色,且裁判玩家為裁判組成員者,能即時創作Wiki生物列表所沒有的生物供對戰使用。
亂鬥
規則不限,多名玩家以個人而非團體身份彼此競爭戰鬥的比賽。
共同體對戰
賽制同小隊對戰,參賽前請先確認好人數與賽制。
不同點在於裝備、道具、恩賜為共同體所共用,且必須在賽前登記共同體攜帶之裝備、道具與恩賜。
在比賽中玩家間取用共同體裝備、道具與恩賜也需進行對應之動作。
共同體對戰的重點在於:『如何在共用而有限的裝備、道具與額外恩賜欄位中,作出最適合共同體的組合。』
因此共用的裝備、道具與額外恩賜欄位必定比小隊對戰中每個人的裝備、道具與額外恩賜欄位總合還要來的少許多。
共同體對戰參賽者可以改變,未參賽任何共同體成員都視為候補參賽者。
而各共同體之戰鬥點數,雖然亦會重置,但總累計點數會記錄在共同體資料中,做為未來共同體升級的條件之一。(共同體升級系統尚未實裝。
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