箱庭の世界
會長:jack900904 / Code 7開設日:2013-03-03 16:23:58
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官方統計:公告紀錄
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此處為官方重大公佈的紀錄區。
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2022/08/26
【官方公告】
於今日2022/08/26開放目前在公會內所有玩家第五格角色格。
於今日2022/08/26開放目前在公會內所有玩家第五格角色格。
2021/05/16
【公告】
經各方討論後,修改關於Wiki內,生物強度-稍強的描述:
原內容
『稍強
實力跟玩家差不多,在一對一下,玩家可能會獲勝但有嚴重的損傷,一般需要二、三名玩家合作。
例子:石化蜥蜴、亡靈士兵。』
修改後
『稍強
實力相當於初入箱庭的戰鬥取向玩家角色;
一對一的情況下玩家無法輕易取勝,且一般都會受到不少傷害;需做足事前的資料調查與應對準備後,才能取得相對有效的勝利。
如出現能力克制的情形,例:擁有淨化及驅魔恩賜的聖職者,對上稍強的不死生物。
則能相對輕鬆的取得勝利。
另外,雖然玩家可透過戰術或偷襲,在無傷的狀態下擊敗稍強生物;但也可能被稍強生物反過來偷襲或欺騙,落得沒對怪物造成任何傷害就重傷的下場。』
由於玩家強度本身就是稍強的最佳例子,再以其他生物進行舉例並不妥當,故刪除生物強度-稍強的舉例部分。
經各方討論後,修改關於Wiki內,生物強度-稍強的描述:
原內容
『稍強
實力跟玩家差不多,在一對一下,玩家可能會獲勝但有嚴重的損傷,一般需要二、三名玩家合作。
例子:石化蜥蜴、亡靈士兵。』
修改後
『稍強
實力相當於初入箱庭的戰鬥取向玩家角色;
一對一的情況下玩家無法輕易取勝,且一般都會受到不少傷害;需做足事前的資料調查與應對準備後,才能取得相對有效的勝利。
如出現能力克制的情形,例:擁有淨化及驅魔恩賜的聖職者,對上稍強的不死生物。
則能相對輕鬆的取得勝利。
另外,雖然玩家可透過戰術或偷襲,在無傷的狀態下擊敗稍強生物;但也可能被稍強生物反過來偷襲或欺騙,落得沒對怪物造成任何傷害就重傷的下場。』
由於玩家強度本身就是稍強的最佳例子,再以其他生物進行舉例並不妥當,故刪除生物強度-稍強的舉例部分。
2021/05/15
【官方公告】
魔石系統統計重新再啟,請各位玩家檢查身上是否持有任何魔石並且沒有被登記在表中,盡速將之回報到Discord的魔石回報區,系統將會在3-5個工作天中幫你處理完畢
魔石系統統計重新再啟,請各位玩家檢查身上是否持有任何魔石並且沒有被登記在表中,盡速將之回報到Discord的魔石回報區,系統將會在3-5個工作天中幫你處理完畢
2021/05/13
【官方公告】
特質系統更新。
(1)新增特質【無血循環】、【「棋盤遊戲」玩家】。
(2)特質【元素感知】的點選限制放寬。
(3)特質【無機驅動】效果新增「不會流血」的效果,並進行對應的敘述修正。
(4)特質【無機驅動】【元素身驅】效果新增「不具有特質【無血循環】」此一限制。
另外特別強調,特質系統並非沒有就等於絕對不會,遊戲角色依然能做出對應行動,並以角色能力值為基準獲得相應結果。惟持有對應特質的對象在判定上會較不持有對應特質的對象來得更加有利。
特質系統更新。
(1)新增特質【無血循環】、【「棋盤遊戲」玩家】。
(2)特質【元素感知】的點選限制放寬。
(3)特質【無機驅動】效果新增「不會流血」的效果,並進行對應的敘述修正。
(4)特質【無機驅動】【元素身驅】效果新增「不具有特質【無血循環】」此一限制。
另外特別強調,特質系統並非沒有就等於絕對不會,遊戲角色依然能做出對應行動,並以角色能力值為基準獲得相應結果。惟持有對應特質的對象在判定上會較不持有對應特質的對象來得更加有利。
一、即日起,消耗品素材限用兩個之限制改為四個,並撤銷消耗品不得使用【強化素材】之限制,此一更動只會影響劇情面與消耗品可用素材的靈活性,實際不會影響消耗品的金額。
二、新增以下特性:
(一)素材特徵:
【磁性】-能夠吸引鐵磁性金屬,金屬專用。
(二)消耗品用特性:
【爆炸】-使消耗品具有爆炸的能力,爆炸與火焰並沒有直接關係。
【腐蝕性】-使消耗品具有腐蝕性的能力。
【聽覺強化】-強化個人聽覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【視覺強化】-強化個人視覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【嗅覺強化】-強化個人嗅覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
三、新增以下素材:
隕鐵錠(精煉隕鐵礦)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:隕石坑素材
特性:【金屬】、【鋼硬】、【火屬性適性】(含其分支【汽、雷、熔、蝕】之適性。)素材敘述:以星空墜落至大地的隕石所練成的特殊合金,主要是由能夠承受與大氣摩擦產生之高溫的高熔點金屬構成,有著火屬性相關的適性。
天然磁石
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【礦坑】、【高地】、【地底】
素材特性:【金屬】、【磁性】、【脆弱】
素材敘述:天然生成的磁石,能夠吸引鐵磁性金屬,或是用來製作指南針,但因其性質不適合獨立作為武器或是主防具的【基底素材】,通常用於製作副防具或是與其他【基底素材】搭配之用。(素材創造者:楓羽)
爆炸海膽栗
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【樹林】
素材特性:【靈草】【爆炸】【出血】
素材敘述:板栗的果實,因外觀與海膽相似,因而有的世界稱之為海膽。成熟的刺狀果實會裂開,因而具有爆炸的性質。(素材創造者:楓羽)
鳴極草
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【雷霆芎】
素材特性:【靈草】【麻痺】
素材敘述:生長於常年打雷的雷霆芎,在濃厚雷元素的孕育之下,演化出能吸附雷電的草藥。本身吸附雷電的特性,光是觸摸就會感到刺痛,因此必須手戴絕緣手套才能採集。(素材創造者:楓羽)
無嗅草粉
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【草原】
素材特性:【靈草】、【嗅覺強化】
素材敘述:將無嗅草曬乾後所磨成的無色無味的粉末,與名字相反,有著能夠強化嗅覺相關能力的藥效。
大枸菊昆布
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【鹹水】
素材特性:【靈草】、【視覺強化】
素材敘述:大枸菊海帶曝曬後製成的昆布,有著能夠強化視覺相關能力的藥效。
慧耳蔥球根
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【草原】
素材特性:【靈草】、【聽覺強化】
素材敘述:慧耳蔥的球根,有著能夠強化聽覺相關能力的藥效。
獸眼
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸藥】、【視覺強化】
素材敘述:從動物身上取得的眼球。基於所謂的「吃眼補眼」的古老傳承,而能用來製作提升視力相關能力的消耗品。(素材創作者:楓羽)
以及追加公告資訊:
即日起分身規則改為卡串兩天後可以分身。
即日起分身規則改為卡串兩天後可以分身。
08/06
【裁判組公告】
(1)金銀銅制度暫時凍結,原因是這需要動用到點數的人力消耗,不太適合現在多半只是有的打就好的遊戲環境
但我的小屋內容不完全刪除,只是暫時停用
(2)裁判組重新劃分,以新夜為組長,闇夜、聆樂同時負責鬥技裁判相關管理,並由射手狗狗進行主要發錢動作。
(3)因應遊戲環境,裁判獲得金錢上修 ,另,裁判相關獲得金錢由裁判組統一發放,且只要串沒有消失,近期任何裁判判定後尚未領錢的對象可重新申求給錢。
(1)金銀銅制度暫時凍結,原因是這需要動用到點數的人力消耗,不太適合現在多半只是有的打就好的遊戲環境
但我的小屋內容不完全刪除,只是暫時停用
(2)裁判組重新劃分,以新夜為組長,闇夜、聆樂同時負責鬥技裁判相關管理,並由射手狗狗進行主要發錢動作。
(3)因應遊戲環境,裁判獲得金錢上修 ,另,裁判相關獲得金錢由裁判組統一發放,且只要串沒有消失,近期任何裁判判定後尚未領錢的對象可重新申求給錢。
07/22
有基於最近有許多人詢問關於裁判是否能夠賺取金錢的問題,經過任務發佈組的討論結果決定將鬥技場裁判的工作加入到常駐任務當中,裁判任務的次數是否需要設置如同其他任務般二次的上限還需要觀察看看(如果二次不夠或許可以取消上限),裁判任務獲得金錢
金錢的標準經過討論一樣由內容的精彩度來決定;隨著判定內容的複雜度提高可能會獲得更多的金錢(上限1000的依然存在這點請特別注意)。
金錢的標準經過討論一樣由內容的精彩度來決定;隨著判定內容的複雜度提高可能會獲得更多的金錢(上限1000的依然存在這點請特別注意)。
關於偶爾在討論的送醫問題依然由判定的裁判決定是否需要送醫,這點跟以前別無二致,鬥技場的場地變更問題也相同,
因為那是鬥技場本身的功能而非玩家角色所為(或許有些過往的東西例外,但那些總歸來說都可以是鬥技場)審判權限亦同,那是遵守鬥技場所提供的契約書的結果。
懶人包:當裁判現在可以回報任務,回報到老地方,現在立刻開始實施,前一陣子擔任過裁判的可以去回報看看,沒回報的不會主動去管,結束。
07/21
【公告】
於恩賜卡一節,新增「持有數量超過上限者,於每次雙周任務更新時處理,逾期強制清除最近一次獲得的部分。
為給予基本時間處置超過上限部分,在雙周任務更新前三天內獲得的持有物,延至隔次雙周任務更新時處理。」的規定。
此外
倉庫一節,相同處理。
請注意自己的角色恩賜卡及倉庫容量。
於恩賜卡一節,新增「持有數量超過上限者,於每次雙周任務更新時處理,逾期強制清除最近一次獲得的部分。
為給予基本時間處置超過上限部分,在雙周任務更新前三天內獲得的持有物,延至隔次雙周任務更新時處理。」的規定。
此外
倉庫一節,相同處理。
請注意自己的角色恩賜卡及倉庫容量。
07/09
社團前陣子有討論些項目,在此將內容通知大家,本篇內容將會同步到Discord的公告子頻道中,請大家告訴大家。
以下新增社團規範,內容將會同步到社團守則與創造角色,請創作角色時特別留意以下規定。
本公會風格偏向普遍級,公會性質屬於輕鬆且和諧的創作公會,且不太能接受過激內容,故請於創作時自制,避免包含而不限於下列內容:
1.足以使玩家感受到巨大壓力的圖、文或其他形式創作。
2.涉及露骨色情、獵奇血腥、強烈反社會、虐待相關等,足以使玩家感到過度不適的內容。
由於公會成員的接受尺度問題,除了以上明確的例示外,還可能有稍微主觀的標準。
箱庭任務創作規定:
請各位系統幹部避免設計直接使用其他作品角色的任務內容,導致需要有人扮演該名角色的情況發生。
而其他作品特有的物種族群,原則上並不禁止使用,但如果可以請做一些調整讓其不至於和原作太過相似,避免讓人感覺是直接造搬其他作品的創意。
可以嘗試運用這些作品的劇情和元素,來重新建構出符合箱庭公會世界觀的任務。
以上規定不限於祈恩,同時雙週任務也將比照辦法,如有意願投稿雙週任務的玩家請特別留意此項規範。
商店商品進行了不定期更動,上架以下商品:
長月泉商人系列:
沙漠的大商才(C級恩賜)、月泉寶刀(鐵質武器)、月泉皮衣(銀質主防具)、月泉布帽(鐵質副防具)、月泉耳飾(鐵質副防具)、月泉長靴(鐵質副防具)、月泉腰包(鐵質副防具)
航海家系列:
航海家的犯難(D級恩賜)、航海家的管打式短銃(鐵質武器)、航海家的水手軍刀(鐵質武器)、航海家的海軍服(鐵質主防具)、航海家的連身短裙(鐵質主防具)、航海家的羅盤(銅質副防具)、航海家的腕甲(鐵質副防具)、航海家之帽(銀質副防具)
翼騎兵系列:
翼騎強攻(C級恩賜)、翼騎兵軍刀(D級恩賜)、翼騎兵長槍(鐵質武器)、翼騎兵鎧甲(銀質主防具)翼騎兵頭盔(鐵質副防具)、翼騎兵手甲(鐵質副防具)、翼騎兵足鎧(鐵質副防具)
其他:
鴆之羽(D級恩賜)、遠征之路(D級恩賜)、歐拉歐拉歐拉!(D級恩賜)
長月泉商人系列:
沙漠的大商才(C級恩賜)、月泉寶刀(鐵質武器)、月泉皮衣(銀質主防具)、月泉布帽(鐵質副防具)、月泉耳飾(鐵質副防具)、月泉長靴(鐵質副防具)、月泉腰包(鐵質副防具)
航海家系列:
航海家的犯難(D級恩賜)、航海家的管打式短銃(鐵質武器)、航海家的水手軍刀(鐵質武器)、航海家的海軍服(鐵質主防具)、航海家的連身短裙(鐵質主防具)、航海家的羅盤(銅質副防具)、航海家的腕甲(鐵質副防具)、航海家之帽(銀質副防具)
翼騎兵系列:
翼騎強攻(C級恩賜)、翼騎兵軍刀(D級恩賜)、翼騎兵長槍(鐵質武器)、翼騎兵鎧甲(銀質主防具)翼騎兵頭盔(鐵質副防具)、翼騎兵手甲(鐵質副防具)、翼騎兵足鎧(鐵質副防具)
其他:
鴆之羽(D級恩賜)、遠征之路(D級恩賜)、歐拉歐拉歐拉!(D級恩賜)
06/28
為了因應當前系統與平衡性,部分特質日前進行了修改調整,並於今日開始生效。
修改的特質為-『家政精通』『無痛』『動態視力』
擁有以上特質的玩家,請記得於角色卡內進行更新。
修改後的內容為:
修改的特質為-『家政精通』『無痛』『動態視力』
擁有以上特質的玩家,請記得於角色卡內進行更新。
修改後的內容為:
特質名稱:家政精通
特質分類:【技術專長】
特質解說:對於各種家政事務都能應付。
特質分類:【技術專長】
特質解說:對於各種家政事務都能應付。
特質效果:
◆階級1(1點)-料理、打掃、裁縫、醫療、採購…等等生活技能的通才。
◆階級1(1點)-料理、打掃、裁縫、醫療、採購…等等生活技能的通才。
特質條件:【人類】【亞人】【構裝】任一標籤一個以上,且角色符合設定。不具以上標籤者,智力需達B+以上。
----------
特質名稱:無痛
特質分類:【特殊異能】
特質解說:本身無具痛覺。
特質分類:【特殊異能】
特質解說:本身無具痛覺。
特質效果:
◆階級1(5點)-不會感受到痛覺,不會因為疼痛或傷勢而影響動作。
特質條件:擁有兩個以上【構裝】標籤 ,且角色設定符合或。
額外敘述:(自由發揮)
◆階級1(5點)-不會感受到痛覺,不會因為疼痛或傷勢而影響動作。
特質條件:擁有兩個以上【構裝】標籤 ,且角色設定符合或。
額外敘述:(自由發揮)
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特質名稱:動態視力
特質分類:【素質強化】
特質解說:對於移動物體的軌跡捕捉能力。
特質分類:【素質強化】
特質解說:對於移動物體的軌跡捕捉能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得小幅補正。
◆階級1(2點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得小幅補正。
◆階級2(4點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得中階補正。
◆階級3(5點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得大幅補正。
◆階級3(5點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得大幅補正。
特質條件:雙眼視力正常,不得擁有【盲眼】特質,且兩眼皆須位於頭骨的正前方。階級3需要角色設定符合或有相對弱點。
額外敘述:(自由發揮)
額外敘述:(自由發揮)
----------
除此之外,關於"降低角色傷勢對行動造成之減值"此一效果經討論後,決定不會設有特殊的特質,而是由意志高低減少受傷時對行動造成之減值
作為新進的祈恩組,必須針對任務內容、獎勵,兩種類型進行整理和提案。
任務內容的審查取決於實際寫出來的任務是否適應公會,並且為了未來的可能,必須嘗試以低中高三種階級、以及系列任務進行模擬範例。三種階級你都可以從以往的任務獲得參考,抑或是參照底下的分法定義。
新進成員請在一個月內的考核期盡可能的作為試驗組負責發派低中階級派神對象的祈恩,並在這段時間構思高難度的任務內容作為示範模板。
新進祈恩組必須確保自己在被選擇後,於discord等交流平台的祈恩相關區域,讓自身派出的內容進行公開評論。
簡單說就是新祈恩組給完任務,同時要丟上來給其他人看一下是否有無不妥,這段程序是必要的。
而獎勵部分也比照辦理,【必須在發派前】給別人看,來評判和討論。
【祈恩獻祭相關定義更新】
第一:祈恩道具
如官方商店物品:用於指定叫特定神系相關,並且依照自行的任務設置,
可依照情況調適,如較容易較容易給予中~高難度任務、系列任務等主題性質任務。
具備【指定神】性質的相關祈恩道具只可由祈恩組進行發派,同時所派出之神系為綁定。
具備【指定特定範圍】性質的相關祈恩道具可從相關其他系統獎勵發派,但並不具備任何【指定神】、【指定任務】作用。只提供派神方與祈恩方一定程度上的預測空間。
第二:祭品祈恩
可依照其祭品內容相關,給予主題性質任務,如以蛇系額外恩賜為祭品
可考慮依照其內容給予強化任務 or 接取其他同樣以蛇為主題的性質任務、抑或是蛇系列任務。
第一:祈恩道具
如官方商店物品:用於指定叫特定神系相關,並且依照自行的任務設置,
可依照情況調適,如較容易較容易給予中~高難度任務、系列任務等主題性質任務。
具備【指定神】性質的相關祈恩道具只可由祈恩組進行發派,同時所派出之神系為綁定。
具備【指定特定範圍】性質的相關祈恩道具可從相關其他系統獎勵發派,但並不具備任何【指定神】、【指定任務】作用。只提供派神方與祈恩方一定程度上的預測空間。
第二:祭品祈恩
可依照其祭品內容相關,給予主題性質任務,如以蛇系額外恩賜為祭品
可考慮依照其內容給予強化任務 or 接取其他同樣以蛇為主題的性質任務、抑或是蛇系列任務。
06/24
【第一屆祈恩組大會】
為了反應最近新增的祈恩組成員,因此設置此次例行考核。本次考核目標為【確保祈恩組所發派的任務品質】
本次主要分類以為通用任務、性質任務為主,
通用任務可無視其祈恩要求,性質任務為符合祈恩要求。
玩家在祈恩時的額外敘述有可能會影響其內容,例如單純丟歌、祈禱被視為最低級,敘述祈願多又有明確目的性抑或是劇情物品為中、使用相關祭品、祈恩道具則高度看待。
常見通用任務的基本要求如去哪裡殺幾隻、敘述故事、完成數項以簡易內容為題材的任務。
但若是內容包含如舉辦遊戲、參加遊戲、共同狩獵等複數玩家遊玩的題材,
若是祈恩對象作為主要發起人,那就還有額外帶動玩家互動的努力成分在,這也是相關獎勵依據。
性質任務為符合其主軸,最完整的體現如能召喚特定存在的祈恩物品。
性質任務依據本身題材,如音樂性相關、狩獵相關等等,與通用任務不同的地方在於有連續性,玩家能有預期的知道自己將會遇到的任務內容。
歡樂任務依舊可派,但請保證相關任務品質以及有確保回應到玩家需求。
另外也請各玩家注意,祈恩並非許願所機制,祈恩會給好東西,本質是種鼓勵行為,但現在一堆人多半衝著獎勵,請勿保有過高的預期心理。
除此之外,包含基於角色塑造的祈恩方式,某些祈恩的內容過於模糊、抽象,本身就是難以派遣任務的性質,請自行斟酌。
為了反應最近新增的祈恩組成員,因此設置此次例行考核。本次考核目標為【確保祈恩組所發派的任務品質】
本次主要分類以為通用任務、性質任務為主,
通用任務可無視其祈恩要求,性質任務為符合祈恩要求。
玩家在祈恩時的額外敘述有可能會影響其內容,例如單純丟歌、祈禱被視為最低級,敘述祈願多又有明確目的性抑或是劇情物品為中、使用相關祭品、祈恩道具則高度看待。
常見通用任務的基本要求如去哪裡殺幾隻、敘述故事、完成數項以簡易內容為題材的任務。
但若是內容包含如舉辦遊戲、參加遊戲、共同狩獵等複數玩家遊玩的題材,
若是祈恩對象作為主要發起人,那就還有額外帶動玩家互動的努力成分在,這也是相關獎勵依據。
性質任務為符合其主軸,最完整的體現如能召喚特定存在的祈恩物品。
性質任務依據本身題材,如音樂性相關、狩獵相關等等,與通用任務不同的地方在於有連續性,玩家能有預期的知道自己將會遇到的任務內容。
歡樂任務依舊可派,但請保證相關任務品質以及有確保回應到玩家需求。
另外也請各玩家注意,祈恩並非許願所機制,祈恩會給好東西,本質是種鼓勵行為,但現在一堆人多半衝著獎勵,請勿保有過高的預期心理。
除此之外,包含基於角色塑造的祈恩方式,某些祈恩的內容過於模糊、抽象,本身就是難以派遣任務的性質,請自行斟酌。
本次考核時期大約一個月,這段期間內的新任祈恩組可視為試用期、穩定期,任何玩家的相關遊玩回應都會被納入審查考量,請自行注意。
若有未參與6/23晚間~6/24凌晨討論的祈恩組,請至Discord閱讀相關留言紀錄。
本次主題主要是為玩家們的遊戲品質做一定程度上的保障,原祈恩組或是有相關資歷的新祈恩組並不需要特地進行其他更動,只需繼續做好原本的相關服務即可。
【官方公告】
這是關於昨天祈恩組大會的一些補充。
祈恩聖所出現、回應角色的「神」,原則上和箱庭公會的世界觀設定沒有關聯。
這些對象定位上雖然可能是神,但在處理上並不影響箱庭公會世界觀和劇情架構,也不代表存在於箱庭世界。
而若果該對象和箱庭公會世界觀有關,派神者需要讓玩家和角色知情,方法不限,不用明確表明身份,但必須要與一般祈恩的神作出區別。
這是關於昨天祈恩組大會的一些補充。
祈恩聖所出現、回應角色的「神」,原則上和箱庭公會的世界觀設定沒有關聯。
這些對象定位上雖然可能是神,但在處理上並不影響箱庭公會世界觀和劇情架構,也不代表存在於箱庭世界。
而若果該對象和箱庭公會世界觀有關,派神者需要讓玩家和角色知情,方法不限,不用明確表明身份,但必須要與一般祈恩的神作出區別。
06/23
【官方公告】
商店商品進行了不定期更動。
下架以下商品:
仙精光粉(祈恩道具)、精靈的鮮花瓣(祈恩道具)、蟲鳴笛(祈恩道具)、春之星盤(祈恩道具)、夏之星盤(祈恩道具)、秋之星盤(祈恩道具)、冬之星盤(祈恩道具)。
上架以下商品:
不明鱗片(祈恩道具)、碎裂的刀刃(祈恩道具)、流星殘渣(祈恩道具)、祭神酒(祈恩道具)、祭祀團子(祈恩道具)、神樂鈴(祈恩道具)、骨製水壺(祈恩道具)、座騎召喚-軍馬(D級恩賜)、座騎召喚-大原牛(D級恩賜)
商店商品進行了不定期更動。
下架以下商品:
仙精光粉(祈恩道具)、精靈的鮮花瓣(祈恩道具)、蟲鳴笛(祈恩道具)、春之星盤(祈恩道具)、夏之星盤(祈恩道具)、秋之星盤(祈恩道具)、冬之星盤(祈恩道具)。
上架以下商品:
不明鱗片(祈恩道具)、碎裂的刀刃(祈恩道具)、流星殘渣(祈恩道具)、祭神酒(祈恩道具)、祭祀團子(祈恩道具)、神樂鈴(祈恩道具)、骨製水壺(祈恩道具)、座騎召喚-軍馬(D級恩賜)、座騎召喚-大原牛(D級恩賜)
06/10
目前公會的共同體NPC因為之前的決議暫時先凍結功能。
但為了因應共同體經營串的需要,所以開放部分共同體NPC功能。
現在的共同體NPC可以做為共同體經營串的開串、參與者,且具有實際遊戲功能。
但為了因應共同體經營串的需要,所以開放部分共同體NPC功能。
現在的共同體NPC可以做為共同體經營串的開串、參與者,且具有實際遊戲功能。
06/05
【審核相關】因最近公會活絡,依近期事項緣故而特此公告。
【1】恩賜修改者需保留並指出修改項目,用於做對比審核。
【2】通知複審者有三次複審機會,若皆不成功則角色暫時擱置並請至公會相關平台進行討論審核。
【3】所有未將角色丟至審核者小屋的審核區者皆不受審,特別是主動以各方式通知催促或要求審核對象進行審核動作的場合,視情況為定可能被判定【拒審】,此類情況也請同樣移至公會相關平台進行處理。
【1】恩賜修改者需保留並指出修改項目,用於做對比審核。
【2】通知複審者有三次複審機會,若皆不成功則角色暫時擱置並請至公會相關平台進行討論審核。
【3】所有未將角色丟至審核者小屋的審核區者皆不受審,特別是主動以各方式通知催促或要求審核對象進行審核動作的場合,視情況為定可能被判定【拒審】,此類情況也請同樣移至公會相關平台進行處理。
05/31
祈恩注意事項
1.角色進行祈恩後,必須經過一周的時間才可再次進行祈恩;一週的時間,由接取任務並收串的時間點開始計算。
2.回報時,請先回報『祈恩任務接取串』,並於完成任務or任務失敗後,回報『祈恩任務結果串』;總計須回報兩串,祈恩任務的過程請回報於『祈恩任務結果串』內,不必貼至小屋。
3.呈上述,回報期限為「該串收串時的時間點」後計算一週內回報;逾期者則判定該祈恩無效,並沒收獎勵。
4.玩家在接取任務後,於該祈恩串接取任務的時間點之前所進行的任何串,皆不可做為祈恩任務的回報內容進行回報。
5.每日的00:00為換日時間,每周一的00:00為換周時間。
上述規則即日起生效,此前既往不咎。
1.角色進行祈恩後,必須經過一周的時間才可再次進行祈恩;一週的時間,由接取任務並收串的時間點開始計算。
2.回報時,請先回報『祈恩任務接取串』,並於完成任務or任務失敗後,回報『祈恩任務結果串』;總計須回報兩串,祈恩任務的過程請回報於『祈恩任務結果串』內,不必貼至小屋。
3.呈上述,回報期限為「該串收串時的時間點」後計算一週內回報;逾期者則判定該祈恩無效,並沒收獎勵。
4.玩家在接取任務後,於該祈恩串接取任務的時間點之前所進行的任何串,皆不可做為祈恩任務的回報內容進行回報。
5.每日的00:00為換日時間,每周一的00:00為換周時間。
上述規則即日起生效,此前既往不咎。
05/29
說明一下關於祈恩的注意事項
如果是使用官方祈恩聖所,串的開頭則為【X門-官方祈恩聖所】,一定要特別標示。
使用官方祈恩聖所必須支付500金使用費。
任務期限為「一周」,也就是說玩家有「七天的時間」完成任務。
回報任務的時間為「七天後」的五天內,不能提早回報,逾期亦視同失敗。
若因個人因素而無法如期回報,可和系統協調回報時間,但依舊必須在期限內達成任務。
每名角色祈禱一次後必須經過一周後才可再度祈禱。
若有操作者多角同門的情況,其中一名角色祈禱後,其他同門角色必須等待一周才可祈禱。
獲得裝備道具或恩賜做為獎勵時,務必至【裝備道具獲得、失去、交換回報區】、【額外恩賜獲得、失去、交換回報區】依正確格式進行回報,否則一律予以扣押獎勵做為懲罰。
最甚者甚至能夠扣除金錢做為罰金。
不論是祈禱串或是回報串,都務必至【玩家祈恩遊戲回報區】進行回報,並加上其為祈禱串或是回報串之標註,以便於系統統計。
以上皆在此處可以查閱
補充說明:祈恩遊戲失敗或逾期將會已以下方式處理。
失敗的情形,看失敗處罰,逾期的情形,就沒得拿獎勵,遊戲失效。
【官方公告】
一、官方商店重新開放。依先前討論之內容調整商品金額,並新增部分商品。
二、裝備道具審核重新開放。審核標準照舊,雖現在不用特地購買素材,只要直接花錢購買,但劇情上仍有裝備素材與強化素材,自創裝備依舊格式填寫。
三、新任幹部上任,但幹部依然持續招募。
祈恩組->貓頭&新夜&天堂&DLA&LUNA&天水&聆樂&水草&狗狗&背景 & 血腥狂想曲(NEW!)
裝備組->貓頭&LUNA&聆樂
NPC審核->背景
祈恩紀錄人員->狗狗
額外恩賜紀錄人員->夏日涼風
自創地圖審核人員->天水冥月(NEW!)
自創生物審核人員->膝蓋中了一箭(NEW!)
金錢統計人員 【一】名。從缺
裝備與道具統計人員【一】名。從缺
一、官方商店重新開放。依先前討論之內容調整商品金額,並新增部分商品。
二、裝備道具審核重新開放。審核標準照舊,雖現在不用特地購買素材,只要直接花錢購買,但劇情上仍有裝備素材與強化素材,自創裝備依舊格式填寫。
三、新任幹部上任,但幹部依然持續招募。
祈恩組->貓頭&新夜&天堂&DLA&LUNA&天水&聆樂&水草&狗狗&背景 & 血腥狂想曲(NEW!)
裝備組->貓頭&LUNA&聆樂
NPC審核->背景
祈恩紀錄人員->狗狗
額外恩賜紀錄人員->夏日涼風
自創地圖審核人員->天水冥月(NEW!)
自創生物審核人員->膝蓋中了一箭(NEW!)
金錢統計人員 【一】名。從缺
裝備與道具統計人員【一】名。從缺
05/27
裝備審核的部份以及商店交易處暫時凍結,等調整完畢後才會再度開放。
05/25
雖然應該不少人知道了,但還是在此公告,經過多方考量從上次任務更新起,本社團就已取消每周生活費之收取,不過玩家依然要在劇情中進行支付金錢的動作。
與生活費有所掛勾的能力、特質也暫時失去功效,因此請玩家自行更換,如有特殊狀況請提出讓幹部知曉
此外各門統整並沒有因此而被取消,依然有統整金錢之必要性,如每周任務、恩賜遊戲、祈恩任務等收益
統整串因應巴哈社團每三個月便會刪除,故移動到本社團Discord之子頻道,此外角色卡審核區、裝備、恩賜獲得區、地圖、生物審核區,皆因相同理由移動至Discord
唯一例外為雙週任務回報區,因每次任務更新皆會進行通知,回報作業直接在底下進行回報即可,此方式與舊制別無二致,請玩家多加注意
補充說明:
目前確定與生活費有所掛鉤的特質為自我生活,近期實際效果將會有所改動,請持有此項特質的玩家多加注意
05/24
因應玩家反應角色於【智力、意志】上的能力判定有著明顯較差的遊戲體驗,再詳細討論過後目前採用一段戰鬥舉例來對往後【智力、意志】類型的判定方針作為現行規則下一定程度上基本的判定依據。
==================
主要改動方針:
【恩賜以智力和意志作為主要類型的角色,其能力給予的具體掌控程度視為與力、敏的同級效果同等。】
舉例:一名力a速a弱女子對上智a意a壯漢,這邊先假設後者是念動力那一類的角色
【前者以力量上的攻擊vs後者以恩賜製造的屏障或能量波,在沒有額外條件之下,理論上兩者的傷害數值作為抵銷】給予同等的傷害判定
【速度上,恩賜的展開速度也與前者同理。在目前能假設的狀況中,假設弱女子成功來到極近距離這種優勢條件,只要後者的恩賜能繼續製造屏障,那大概是吃了一拳又會被屏障隔開的狀況。】前者以肉體展現速度,後者則在恩賜上
==================
弱女子在距離移動和對肉體的即時行動和掌控上有相當高的優勢,相對的,後者的壯漢在同樣時間下也能創造出同樣高速度的恩賜操作,這就是我舉例的方向。
說到底,力速高的角色在物理性質上有著極高的運作原理,但代價自然是受損的本身是肉體
我這樣改,智意高的角色看似好像變很強,但別忘了,我幾乎給所有的角色都上了持續使用就會變弱的限制。
請注意,以上舉例為參考,但同時也是現下裁判系統的基本判定方針,用意是改善智意角色的遊戲體驗,因此依舊有很大的可討論空間,請各裁判自行斟酌
因應工作專業系統的取消所導致的素材無法獲得所產生的bug,以及共同體與金錢改革所產生的幣值變動,
經過討論決議更改現行製作裝備的方法與消耗金錢,請參考以下說明:
裝備製作系統:
改為直接用金錢購買,且依然與舊制相同需要經過審核,因應共同體已無工坊 ,需透過【官方工坊 】這張地圖進行製造
金錢數目改動:
白品主防具、白品武器價格更改為 1000金
白品副防具價格更改為 500金
綠品主防具、綠品武器價格更改為 3000金
綠品副防具價格 更改為1500金
白品消耗品將會進行刪除,不朔及記往,尚未製造的白消耗品自動升格為綠消耗品
綠品消耗品因應過往消耗品道具乏人問津,經過會議決議 大放送! 100金 不能在低了!
05/22
即日起共同體建築更新為下連結內容,請共同體領導者配合更新。
倉庫等級沿用,超過三者改動為三。
現有共同體存有金錢一律歸於50000。
已凍結或廢棄的功能設定可保留於其他文章,或同文章的隔離區域。
05/19
請各位回歸到Discord的老人們,或是新加入的新人們,一定要記得從左上角的下拉選單去更改暱稱,將暱稱更改成更便於大家辨認的名字。
05/18
新增特質-「元素感知」
以下為其能力:
特質名稱:元素感知
特質分類:【特殊異能】
特質解說:長時間伴隨【特定】元素生活,可以感知到【特定】元素在周遭的流動、聚集、消散……變化,間接演變成無須用五感就能掌握周遭的情況。
特質效果:
◆階級1(3點)-能察覺一定距離的【特定】元素的變化。
◆階級2(5點)-能察覺一定距離的複數元素的變化。
特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【火焰】【水流】【雷電】【冰霜】【自然】【大地】【光明】【黑暗】標籤。會受周遭【特定】元素的濃度來決定感應的精準度,例如在水中就難以感知【火焰】元素的變化,距離與濃度由裁判或串主決定。
額外敘述:(自由發揮)。
以下為其能力:
特質名稱:元素感知
特質分類:【特殊異能】
特質解說:長時間伴隨【特定】元素生活,可以感知到【特定】元素在周遭的流動、聚集、消散……變化,間接演變成無須用五感就能掌握周遭的情況。
特質效果:
◆階級1(3點)-能察覺一定距離的【特定】元素的變化。
◆階級2(5點)-能察覺一定距離的複數元素的變化。
特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【火焰】【水流】【雷電】【冰霜】【自然】【大地】【光明】【黑暗】標籤。會受周遭【特定】元素的濃度來決定感應的精準度,例如在水中就難以感知【火焰】元素的變化,距離與濃度由裁判或串主決定。
額外敘述:(自由發揮)。
05/15
【官方公告】
因近日幹部人員的異動,特定職位出現空缺,故開始招募願意擔任以下職位的人員:
因近日幹部人員的異動,特定職位出現空缺,故開始招募願意擔任以下職位的人員:
一、自創地圖審核人員 【一】名。
二、自創生物審核人員 【一】名。
三、金錢統計人員 【一】名。
四、裝備與道具統計人員【一】名。
五、WIKI組與美宣組成員,不限人數。
如有意願,請於幹部招募區留言。
02/11
三、金錢統計人員 【一】名。
四、裝備與道具統計人員【一】名。
五、WIKI組與美宣組成員,不限人數。
如有意願,請於幹部招募區留言。
02/11
【公告】關於共同體產錢以及繳交生活費日期,在這週開始更新日期全部統一為每週一。
02/08
第一項 共同體設施更新和新增
1.將共同體根據地改為共同體成立時就需要建立 原有根據地的共同體可以得到三級共同體住宅補償
2.新增設施:共同體住宅、材料設施、訓練設施
3.全設施的興建/升級費用固定,不再受到成員人數影響
4.設施更動:倉庫金錢上限取消、金錢設施可派駐工作人員增加收入、工坊製作時間減免取消、工坊製作費用受到設施等級影響、工坊金錢生產取消用訂單代替、共同體工匠功能
5.取消每周設施興建/升級次數限制
新舊更新比照整
home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3085704
公會WIKI位置
guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=7149&n=%E5%85%B1%E5%90%8C%E9%AB%94%E8%A8%AD%E6%96%BD&f=M
第二項 共同體NPC功能新增
共同體可以招募雇用NPC來協助共同體 請向共同體更動回報
共同體NPC審核區
home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3091528
專長列表
home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3094212
(小屋版)
guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=7149&n=%E5%85%B1%E5%90%8C%E9%AB%94NPC%E5%B0%88%E9%95%B7%E5%88%97%E8%A1%A8&f=M
(公會WIKI版)
各共同體請在各自的共同體文章中 新增共同體NPC的欄位 並指派各自的工作項目
本系統開始實施時,有對應設施,但沒有創作住宅營業、倉庫營業、商店經營、金錢設施經營NPC的共同體,官方會各給予一名空白NPC,保持設施運作,共同體可以事後更換成創作角色
第三項 工作專業系統調整
1.將工作點數值全面除以2 化作更小的數字
2.取消材料採集的加工費用和區域專屬素材的限制
3.取消物品製作的製作時間
4.大幅降低製作需要的費用 讓裝備、道具的製作更加便宜 同時也調整官方工匠雇用費用
5.強調訂單系統並調高可取得金錢量
額外項目 特質系統更新調整和訓練系統
雖然訓練系統已經定案 但特質系統更新還沒完成 會等待新特質系統一起實行 進度拖延還請各位玩家見諒
不過目前已經可以先行興建訓練設施和創作訓練NPC
以上幾項公告 關於本次更新項目說明完畢 如有任何疑問 請在下方回應 或是到公會RC詢問 感謝各位閱讀本公告
09/29
【官方公告】因為【專業技能-"類型"】此一特質,讓一名角色可選用多種專業,使得工作系統產生了bug。
一名角色同時選用「採集系」與「製作系」工作專業的話,會讓該角色同時擁有2次採集權與4點製作點。
為修正此錯誤,以下系統與特質進行了更動:
1.「採集系」與「製作系」工作專業恢復成以「工作點」計算消耗的方式。
一次「採集權」或是兩點「製作點」等同兩點「工作點」。
2.wiki增加了對於工作點的相關說明,並刪除或修改與「製作點」或「採集權」相關之說明。
「在一般情況下,一名玩家擁有8點工作點,得逕行分配至該玩家所擁有之玩家角色身上,而一名角色一周可使用之工作點上限為4點,是故不得將所有工作點分配至同一角色身上。」
3.特質-【專業技能-"類型"Lv.2】與【工作狂Lv.1】內容之修改。
【專業技能-"類型"】
◆階級2(3點)-學會一個額外的工作專業;且角色可分配之工作點上限與該玩家每周可分配之工作點同時+2。
【工作狂】
◆階級1(2點)-此角色可分配之工作點上限+2,同時該玩家每周可分配之工作點+2。
以上請所有玩家注意,並請配合系統進行角色相關資料之更動。
一名角色同時選用「採集系」與「製作系」工作專業的話,會讓該角色同時擁有2次採集權與4點製作點。
為修正此錯誤,以下系統與特質進行了更動:
1.「採集系」與「製作系」工作專業恢復成以「工作點」計算消耗的方式。
一次「採集權」或是兩點「製作點」等同兩點「工作點」。
2.wiki增加了對於工作點的相關說明,並刪除或修改與「製作點」或「採集權」相關之說明。
「在一般情況下,一名玩家擁有8點工作點,得逕行分配至該玩家所擁有之玩家角色身上,而一名角色一周可使用之工作點上限為4點,是故不得將所有工作點分配至同一角色身上。」
3.特質-【專業技能-"類型"Lv.2】與【工作狂Lv.1】內容之修改。
【專業技能-"類型"】
◆階級2(3點)-學會一個額外的工作專業;且角色可分配之工作點上限與該玩家每周可分配之工作點同時+2。
【工作狂】
◆階級1(2點)-此角色可分配之工作點上限+2,同時該玩家每周可分配之工作點+2。
以上請所有玩家注意,並請配合系統進行角色相關資料之更動。
09/12
【9/12 會議紀錄】
一、任務與生活費相關
1.每兩周四門各出2~3任務 可以設定四門天氣與特殊事件(無實質獎勵)
2.四門任務共通 但各任務限一次
3.獎勵上限UP
4.任務回報至發布該任務者
5.周報廢除
6.有做任務就不收生活費
7.以上更動 下下周開始實施
二、藍品討論
1.藍裝製作需求為"進階素材"
2."進階素材"取得方式為"魔石兌換" "採集" "遊戲獎勵"
3."進階素材"取得的能力固定 能力由系統列出列表訂之
4.一般採集"進階素材"不保底
5.特殊採集-花費兩次採集權或4製作點開啟特殊冒險取得素材 參加者可不為對素材採集者 但一定要有一人可以擁有該採集專業 採集到多少由判主決定
6.以上為草案討論 詳細內容與實裝日期未定
06/20
【9/12 會議紀錄】
一、任務與生活費相關
1.每兩周四門各出2~3任務 可以設定四門天氣與特殊事件(無實質獎勵)
2.四門任務共通 但各任務限一次
3.獎勵上限UP
4.任務回報至發布該任務者
5.周報廢除
6.有做任務就不收生活費
7.以上更動 下下周開始實施
二、藍品討論
1.藍裝製作需求為"進階素材"
2."進階素材"取得方式為"魔石兌換" "採集" "遊戲獎勵"
3."進階素材"取得的能力固定 能力由系統列出列表訂之
4.一般採集"進階素材"不保底
5.特殊採集-花費兩次採集權或4製作點開啟特殊冒險取得素材 參加者可不為對素材採集者 但一定要有一人可以擁有該採集專業 採集到多少由判主決定
6.以上為草案討論 詳細內容與實裝日期未定
06/20
【官方公告】
為方便系統判定與統計,即日起各項有關於:凍結角色、解凍角色、NPC化角色等關於角色事務,皆請回報於角色所屬門的每周統整區,請大家告訴大家,以方便各門支配者作業。
為方便系統判定與統計,即日起各項有關於:凍結角色、解凍角色、NPC化角色等關於角色事務,皆請回報於角色所屬門的每周統整區,請大家告訴大家,以方便各門支配者作業。
03/08
【官方公告】
為方便系統判定與統計,自2015.03.30(Mon)起,所有建材之價格將進行調降至現行價格的三分之一,等同一般素材之標準,採集難度也會調整至等同一般素材之難度。
然而共同體建築所需的建材也會依比例進行調整,改為現行需求之三倍,建築的總花費與現行價格無異。
自今日起至2015.03.30(Mon)為緩衝時間,調整後,系統將不會對建材價格調整所造成之損失進行補償,請玩家特別注意調整日期。
【官方公告】
經過2015.03.07會議決定,祈恩用品從劇情用品獨立,目前手中擁有系統正式認可之祈恩用品者,請自行將修改道具類型,將『劇情用品』改為『祈恩用品』。
01/23
為方便系統判定與統計,自2015.03.30(Mon)起,所有建材之價格將進行調降至現行價格的三分之一,等同一般素材之標準,採集難度也會調整至等同一般素材之難度。
然而共同體建築所需的建材也會依比例進行調整,改為現行需求之三倍,建築的總花費與現行價格無異。
自今日起至2015.03.30(Mon)為緩衝時間,調整後,系統將不會對建材價格調整所造成之損失進行補償,請玩家特別注意調整日期。
【官方公告】
經過2015.03.07會議決定,祈恩用品從劇情用品獨立,目前手中擁有系統正式認可之祈恩用品者,請自行將修改道具類型,將『劇情用品』改為『祈恩用品』。
01/23
依據一月十七號的會議結果,從公告日起,一串無法重複領取『四門共通任務』、『四門每周任務』、『祈恩任務』與『私人恩賜遊戲之獎勵』,若同時滿足多方條件者,請串主擇一任務領取。
另外,將『四門共通任務』、『四門每周任務』或『私人恩賜遊戲之獎勵』某一串的內容複製至小屋文章中,打算用以提交創作任務的話,該創作亦無法領取創作任務之獎勵。
11/09
【系統公告】 11/30 在台大體育館有巴哈站灘活動,我們公會也有攤子,歡迎大家參與
11/01
【系統公告】
製作系統與商店今日進行了若干更動。
本次公告內容為:
消耗品一次製作出的成品上調至4份。
恩賜卡消耗品欄位上調至20份。
官方商店販售之消耗品價格調降,同時翻新商品內容。
共同體商店販賣素材功能修改、重新開放與補償。
詳細內容將於留言當中說明。
10/18
【系統公告】
製作系統與商店今日進行了若干更動。
本次公告內容為:
消耗品一次製作出的成品上調至4份。
恩賜卡消耗品欄位上調至20份。
官方商店販售之消耗品價格調降,同時翻新商品內容。
共同體商店販賣素材功能修改、重新開放與補償。
詳細內容將於留言當中說明。
10/18
【公告】鬥技場裁判相關事項注意。無論是日後試圖報考裁判者,或是已經擔任裁判者,於此串公告後請注意,每名裁判在此之後都有義務在擔任裁判時,附上對於判定的相關事項,以方便他人了解如何去進行動作。
10/11
【系統公告】2014/10/11 開會紀錄
(一)下周官方:竹魚
(二)鬥技場&裁判相關:修正鬥技場特殊規則名,統一為恩賜遊戲格式。 新增裁判執照,依照執照等級,額外給予鬥技場點數和專屬兌換物品。詳細內容於日後補上。
10/06
【系統公告】南門的人照過來照過來,嘛,有人反應南門先假定魔王已經被解決了,所以先恢復正常機能(?)。而要開魔王相關串的記得標註時間點在魔王前(?)
10/05
09/29
由於本來要負責舉辦本月特賣會的商人因私事而無法舉辦特賣會,因此本月特賣會依然由我負責。
但為了思考特賣商品的內容,本月的特賣會會延到十月二號,也就是這週四舉辦。
至於十月的特賣會並不會受到此事件的影響而取消或延後,這點敬請放心。
造成諸多不便請各位玩家見諒。
08/25
【公告】關於一般角色擔任裁判改變地形,此事的提醒與說明。
由於最近玩家角色裁判增多的原因,出現了一個問題-玩家角色任意的改變地形。
但是擔任裁判的「一般玩家角色」並沒有如此強大的恩賜能力可以做到這件事,鬥技場本身亦沒有提供給一般的裁判改變地形的恩賜。
一般能隨意改變地形的都是正式的NPC裁判或者系統角色才能做到;因此在此提醒其他人,請不要隨便改變鬥技場地形。
當然要改變也是可以,但請符合自身的恩賜能力進行布置,如:
持有水系恩賜,可以將場地弄得潮濕。
08/23
【系統】最近玩家商店的部分再次被拿出來提出了,所以順便在這邊推廣一下,可以讓角色試著在各區主城創作出劇情上的角色商店,諸如咖啡店、餐廳、或者類似道場等等,日後可能推出類似經營類型的工作專業作為配套。(因為某貓頭)
詳細內容還沒討論好,想先看看大家對此的想法如何,總之就是先觀察市場
08/17
【系統公告】南門已清除以下幽靈:(以角色名為準)
織田信長、森蘭丸、黑羽 蓮、邪眼黑翼、悠伊‧哈莫、薩萊貝恩斯、雅伊●莉姆、柯波里、夕夜、吾人、米朵莉、語、夜刀神帕奇
以上的人皆會發一封信給予其操作者,通知角色已被剔除名單
08/16
*官方:天水(如天水臨時有事就由本天堂代替主辦)
*允許玩家角色擔任裁判賺點外快,可是依舊必須通過裁判審核。獲取的金錢量由誰負責判定尚需討論(鬥技場限定)
*玩家商店目前討論進度:(下周繼續討論)
玩家商店可開設,可只有劇情效用(如同大姊的居酒屋)
*鼓勵系統多創介紹較為簡易的NPC共同體(例如某某商會)
玩家是否能創作劇情用共同體下周討論
(玩家創作之劇情用共同體只能為中小型的第7層共同體,且玩家角色無法加入劇情用共同體)
07/14
【公告】腳色卡改版已完成~~~請各位玩家更新腳色卡...詳細內容請看下文...
06/23
【系統公告】特質創作開始募集,歡迎各位玩家的構思,請到本人小屋了解相關內容
06/15
【系統公告】關於目前公會的WIKI內容,想要確認一下各位玩家是否覺得哪個部分難以理解或是說有缺漏的?
06/14
耐久度計算廢除,可是破壞裝備依然存在 修理與損壞回報依舊
祈恩裝備的修理, 官方工匠需花費1千金 玩家修理需要工房等級3+與裝備相關的製作專業(如 劍 就是找鍛造師專業)
06/01
05/24
05/22
【系統公告】右側公告處之回報專區新增「玩家間交易與徵求工匠專區」,玩家可善用此專區,尋找素材、裝備道具、恩賜的交易對象與製作工匠。
後臨時變更為「玩家公布欄」
05/10
【系統公告】請各位玩家們千萬千萬千萬不要玩分身術。所謂分身術就是你已經在一串內了,但是你又同時出現在另一串,這在劇情上是很不合理的。就算你恩賜真的可以讓你分身,但我也不會接受這種事情發生的。有個規定,入一串後,假如期間內該串都沒有離串或收串,那必須等三日以後才可以再入另一串
04/26
04/19
【系統公告】2014/4/19會議結果。主要更新內容:觀摩性角色(無恩賜角色)。
04/02
【公告-工作專業(採集&製作)系統大幅修正】由於修改頗多,要玩這套系統的多少注意一下,違反新規則的視為無效串。
02/11
【系統公告】新增四門共通布告欄,共通布告欄上之任務四門皆可進行。
01/19
【公告-工作專業(採集&製作)系統大幅修正】由於修改頗多,要玩這套系統的多少注意一下,違反新規則的視為無效串。
02/11
【系統公告】新增四門共通布告欄,共通布告欄上之任務四門皆可進行。
01/19
至於傷害程度由串主或是裁判判定,病人看病就是要繳錢對吧~
01/09
【系統公告】生物資訊已完成改版,分成了總表跟環境分物表兩類,以方便玩家查詢。
(另外,裝備持久度規則已更新。不論是否有在遊戲中使用,只要有裝備,每串消耗裝備的耐久度10%。)
12/14
【系統公告】生物資訊已完成改版,分成了總表跟環境分物表兩類,以方便玩家查詢。
(另外,裝備持久度規則已更新。不論是否有在遊戲中使用,只要有裝備,每串消耗裝備的耐久度10%。)
12/14
【系統公告】審核NPC的工作,由庫洛換成我們的大坑,也是滾滾教教主─墨想。請各位掌聲鼓勵鼓勵~
11/24
11/23
11/09
(負責人為克特、企劃人為墨想、協辦人為路人甲。)
11/02
(說明部分請見公會WIKI相關項目或是公告內容。)
10/26
(說明部分請見公會WIKI相關項目或是公告內容。)
10/06
【系統稱號投票】最近新增了許多幹部,應會長要求,將舉辦系統稱號投票。
(此串為各提名以及投票串集中處。)
【系統公告】統計組分工,請各位統計組成員一定要來看仔細。詳細表格
【系統稱號投票】最近新增了許多幹部,應會長要求,將舉辦系統稱號投票。
(此串為各提名以及投票串集中處。)
【系統公告】統計組分工,請各位統計組成員一定要來看仔細。詳細表格
(WIKI組平時要編輯跟更新WIKI,並且協助統計組)
(美宣組主要是負責公會版面美化以及公會宣傳)
10/05
【系統公告】經系統決議後,私人恩賜遊戲登記區從系統內拔除。
主因為系統將不會太過涉入玩家間的私人恩賜遊戲。
【系統公告】幹部徵選已完成,詳見以下名單。
10/01
【系統公告】由於公會事務越來越多,幹部人手開始出現短缺現象,今天開始徵招新任幹部。
目前需要:美術與宣傳組、新人招待組、統計組、WIKI編輯協助組
。
請各位有心人士多加協助,讓公會系統更加完善、營造出更好的遊戲環境、讓玩家玩得更加開心。
9/08
【官方公告】本系統在此宣布,共同體根據地下周開始開放建立。
9/04
【系統公告】經系統決議後,私人恩賜遊戲登記區從系統內拔除。
主因為系統將不會太過涉入玩家間的私人恩賜遊戲。
【系統公告】幹部徵選已完成,詳見以下名單。
10/01
【系統公告】由於公會事務越來越多,幹部人手開始出現短缺現象,今天開始徵招新任幹部。
目前需要:美術與宣傳組、新人招待組、統計組、WIKI編輯協助組
。請各位有心人士多加協助,讓公會系統更加完善、營造出更好的遊戲環境、讓玩家玩得更加開心。

9/08
【官方公告】本系統在此宣布,共同體根據地下周開始開放建立。
9/04
9/01
【系統公告】公會WIKI新增【玩家創作】,將收錄公會成員與公會相關之創作。有興趣者可以前去欣賞大家的作品。
(另外,公會也新增了私人恩賜遊戲登記區、玩家間爭議與檢舉區、玩家創作登記區,有需要者可以善加利用。)
【系統公告】新系統-共同體商店將於九月二日(明天)正式啟用,共同體商店將併入共同體倉庫的能力之中。
7/24
【系統公告】本系統在此宣布,自下周開始,實施各門資源特色化。
(自下周開始,將礦物資源視為北門特產,精華資源視為東門特產,動物和植物資源視為西南門共同特產。)
(如果玩家角色要跨區採集不屬於自己的方位區的資源,需要付出額外的工作點才能採集到資源,目前5點價值點的資源跨區後需要付出6點的工作點。)
7/07
【系統公告】公會WIKI新增【玩家創作】,將收錄公會成員與公會相關之創作。有興趣者可以前去欣賞大家的作品。
(另外,公會也新增了私人恩賜遊戲登記區、玩家間爭議與檢舉區、玩家創作登記區,有需要者可以善加利用。)
【系統公告】新系統-共同體商店將於九月二日(明天)正式啟用,共同體商店將併入共同體倉庫的能力之中。
7/24
【系統公告】本系統在此宣布,自下周開始,實施各門資源特色化。
(自下周開始,將礦物資源視為北門特產,精華資源視為東門特產,動物和植物資源視為西南門共同特產。)
(如果玩家角色要跨區採集不屬於自己的方位區的資源,需要付出額外的工作點才能採集到資源,目前5點價值點的資源跨區後需要付出6點的工作點。)
7/07
6/30
【新創角色登記處】由於之前的被刪除了,請尚未審核的玩家角色,重新放在此處,我會盡快幫您審核。
6/29
【系統公告】行事曆已經正式啟用,從今天開始記錄一些大小事,系統有什麼重要的事情也請通知我,讓我加上行事曆。
6/27
【系統公告】往後獲得道具、製作道具、失去道具者,皆必須至此回報。
【系統公告】官方建築已經更新資料,於明天開始生效,主要是祈恩聖所的建立。
6/25
【系統公告─新增友社】歡迎公會 輕小說同好暨發展聯合研究會 成為我們的友社。如果有興趣的話,可以點選公告上的連結加入喔。
6/23
【系統公告-問題反應與公會建議專區】以後對於公會有任何問題及建議者,可以到此串提出,會有系統整理後負責處理。
6/4
【系統公告】往後製作裝備道具者,請在製作完成後,於將製作串貼在此處回報。
6/4號補充,失去道具及存入共同體同樣必須到此處回報。
6/02
【系統公告】以後靈草和體液的價值點與其他素材統一為5點,製作公式不變。
【系統公告】即日起基礎數值改為力量、體質、敏捷、智力,相關內容請參考wiki第一章。
6/01
【系統公告】以後工作,採集,製造的串請貼上來。要經過審核才有效力。
5/30
【系統公告】以後購買商品者,請點選"內容介紹"之"統計專區"中的"中央商業區"分別進入各自所需的商店串。
5/20
【系統公告】以後只要是有官方發放金錢的串,都要到這回報。
5/15
【系統公告】往後製作裝備道具者,請在製作完成後,於將製作串貼在此處回報。
5/15號補充,往後以任何方式獲得裝備道具者,也請將獲取串貼在此處回報。
5/14
【系統公告】統計專區新增自創生物審核區、各門主題任務回報與角色狀態統整區等各式統整串的連結。
5/13
【系統公告】採集以及製作系統有做更新,主要更動為加工不再消耗點數以及金錢公式變化,此外解除一天只能用10點點數限制。
【系統公告】以下開放自創生物的申請以及審核,相關格式請參考WIKI內容。
【系統公告】現階段箱庭生物創作格式已經確定,請各位玩家多多創造生物,讓箱庭更加多元有趣。
5/12
【系統公告】以下開放自創素材的申請和相關的提問,請注意不要違背基礎地域的設定。
5/06
【系統公告】請玩家角色選擇好專業後,修改完小屋內的角色資料,把連結貼在本串下方,便可開始使用此系統。
5/5
【系統公告】本人在此宣布,自明日早上4點開始,新系統-工作專業系統 開始啟用。
【系統公告】新系統(2013/5/5之後)自創裝備之審核區,請自創裝備者將裝備文貼至此處。
4/22
【系統公告】七宗罪任務開始,玩家可以到四處搜索,機率性觸發任務,搜尋串請勿找到任何東西、沒有獎勵,請把串貼在此串下方,系統將進行判定。
4/09
【會長命令】所有人給我注意,我以會長的權限下達命令(?),以後所有人收串時,給我貼這張圖-->(自訂表情-黑兔扇子舞?)
【系統公告】由於大家的努力,公會多出了兩個新功能,請大家多多利用。
4/08
【系統公告】裝備道具之Wiki項目已進行更新,請各位玩家特別注意裝備道具相關規則。
4/7
【系統公告】4/7上午8點開放建築系統,請各共同體注意,詳情參考WIKI裡面共同體領地建築部分。
4/5
【西門外圍-某未知山區森林帶】西門支配者交接劇情
4/4
【北門外-埃流得尼爾外吊橋】北門支配者交接劇情
3/31
【系統公告】尚未繳交角色、或複審的、共同體成立尚未更新者,請整理好後在此串留言,一起整理。
3/26
【公告】箱庭四門的主城地圖已經設計完成,還有其他玩家創作地圖也一並收入在公會wiki,各位玩家可以使用地圖內容來進行遊戲,新地圖會不定時更新在其中。
3/25
【系統公告】往後製作裝備道具者,請在製作完成後,於將製作串貼在此處回報。
3/11
【系統公告】箱庭區域的環境設定最後定案版已完成。
3/10
【箱庭內所有的區域】遊戲正式開幕劇情。
【新創角色登記處】由於之前的被刪除了,請尚未審核的玩家角色,重新放在此處,我會盡快幫您審核。
6/29
【系統公告】行事曆已經正式啟用,從今天開始記錄一些大小事,系統有什麼重要的事情也請通知我,讓我加上行事曆。
6/27
【系統公告】往後獲得道具、製作道具、失去道具者,皆必須至此回報。
【系統公告】官方建築已經更新資料,於明天開始生效,主要是祈恩聖所的建立。
6/25
【系統公告─新增友社】歡迎公會 輕小說同好暨發展聯合研究會 成為我們的友社。如果有興趣的話,可以點選公告上的連結加入喔。
6/23
【系統公告-問題反應與公會建議專區】以後對於公會有任何問題及建議者,可以到此串提出,會有系統整理後負責處理。
6/4
【系統公告】往後製作裝備道具者,請在製作完成後,於將製作串貼在此處回報。
6/4號補充,失去道具及存入共同體同樣必須到此處回報。
6/02
【系統公告】以後靈草和體液的價值點與其他素材統一為5點,製作公式不變。
【系統公告】即日起基礎數值改為力量、體質、敏捷、智力,相關內容請參考wiki第一章。
6/01
【系統公告】以後工作,採集,製造的串請貼上來。要經過審核才有效力。
5/30
【系統公告】以後購買商品者,請點選"內容介紹"之"統計專區"中的"中央商業區"分別進入各自所需的商店串。
5/20
【系統公告】以後只要是有官方發放金錢的串,都要到這回報。
5/15
【系統公告】往後製作裝備道具者,請在製作完成後,於將製作串貼在此處回報。
5/15號補充,往後以任何方式獲得裝備道具者,也請將獲取串貼在此處回報。
5/14
【系統公告】統計專區新增自創生物審核區、各門主題任務回報與角色狀態統整區等各式統整串的連結。
5/13
【系統公告】採集以及製作系統有做更新,主要更動為加工不再消耗點數以及金錢公式變化,此外解除一天只能用10點點數限制。
【系統公告】以下開放自創生物的申請以及審核,相關格式請參考WIKI內容。
【系統公告】現階段箱庭生物創作格式已經確定,請各位玩家多多創造生物,讓箱庭更加多元有趣。
5/12
【系統公告】以下開放自創素材的申請和相關的提問,請注意不要違背基礎地域的設定。
5/06
【系統公告】請玩家角色選擇好專業後,修改完小屋內的角色資料,把連結貼在本串下方,便可開始使用此系統。
5/5
【系統公告】本人在此宣布,自明日早上4點開始,新系統-工作專業系統 開始啟用。
【系統公告】新系統(2013/5/5之後)自創裝備之審核區,請自創裝備者將裝備文貼至此處。
4/22
【系統公告】七宗罪任務開始,玩家可以到四處搜索,機率性觸發任務,搜尋串請勿找到任何東西、沒有獎勵,請把串貼在此串下方,系統將進行判定。
4/09
【會長命令】所有人給我注意,我以會長的權限下達命令(?),以後所有人收串時,給我貼這張圖-->(自訂表情-黑兔扇子舞?)
【系統公告】由於大家的努力,公會多出了兩個新功能,請大家多多利用。
4/08
【系統公告】裝備道具之Wiki項目已進行更新,請各位玩家特別注意裝備道具相關規則。
4/7
【系統公告】4/7上午8點開放建築系統,請各共同體注意,詳情參考WIKI裡面共同體領地建築部分。
4/5
【西門外圍-某未知山區森林帶】西門支配者交接劇情
4/4
【北門外-埃流得尼爾外吊橋】北門支配者交接劇情
3/31
【系統公告】尚未繳交角色、或複審的、共同體成立尚未更新者,請整理好後在此串留言,一起整理。
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【公告】箱庭四門的主城地圖已經設計完成,還有其他玩家創作地圖也一並收入在公會wiki,各位玩家可以使用地圖內容來進行遊戲,新地圖會不定時更新在其中。
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【系統公告】往後製作裝備道具者,請在製作完成後,於將製作串貼在此處回報。
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【系統公告】箱庭區域的環境設定最後定案版已完成。
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【箱庭內所有的區域】遊戲正式開幕劇情。
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