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箱庭の世界

會長:aire8677 / 天堂開設日:2013-03-03 16:23:58

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角色定位

推上精選編輯

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關於角色定位


基於公會內角色創作自由度較高,因此常使其他玩家或主辦者無法明確了解某角色在團隊遊戲中的適合擔任何種角色。
為了「強調」角色在團隊合作中擅長擔當的職責,玩家可以在角色卡內備註「角色定位」,雖無實際上的作用,但就像是MMORPG常用的「坦克」、「輸出」、「治療」等用語一般,能夠方便其他玩家及主辦者快速得知該角色擅長的能力與定位。
「角色定位」的功能能讓玩家組成合理的隊伍並在合適的分工合作下共同完成目標;遊戲設計者在創作遊戲的時候可以根據角色定位來作為設計基礎,創作出更精彩的遊戲;遊戲主辦者可做為篩選參加者的基準,充分表現遊戲內容。

系統運作方式


  • 遊戲設計者在創作遊戲的時候,可以構思遊戲中需要那些定位的角色參與,並以此設計對應的內容和對應的招募條件。
  • 遊戲主辦者舉辦恩賜遊戲、活動或任務招募玩家的時候可以使用角色定位,根據遊戲內容來設置合適的角色定位要求,並以此作為挑選參加者的依據或給予優先權。
  • 玩家決定角色定位的時點通常是在報名遊戲的時候,依據角色參加遊戲時的狀態由玩家自己判斷合適的定位,在貼角色卡連結的時候一併附上。主辦者得檢視參加者的角色定位是否合理,並要求調整或拒絕其適用。
  • 玩家可以根據角色本身能力(不考慮額外裝備、恩賜等非自身能力)設置「默認定位」並寫入角色卡中(建議放在種族標籤的下方),也可以依據搭配的額外裝備、恩賜來設置「組合定位」(組合定位需要表列有哪些額外恩賜、裝備,建議開新文章專門放置)。
  • 角色定位由官方系統表列所有可選項目,玩家選用其中的項目組成自己的角色定位,如果認為現有定位有缺少或不足之處,可以向負責幹部反應並討論是否新增定位。

角色定位的設定規則

角色定位分為【核心定位】、【距離定位】、【範圍定位】、【方法定位】、【能力定位】五種,這五種角色定位各有各自的限制,其詳細介紹如下:

【核心定位】
角色最重要的擔當職責,代表在隊伍中要負擔甚麼身分。
【坦克】、【輔助】、【攻擊】、【生活】皆屬此類,一名角色只能有一項。

【距離定位】
角色在戰鬥中傾向保持的位置,合適的分配能減少隊友間阻礙。
【近距離】、【中距離】、【遠距離】、【全距離】皆屬此類,一名角色只能有一項。

【範圍定位】
角色能力作用對象範圍,由角色整體能力的傾向決定。
【單體】、【廣域】皆屬此類,一名角色只能有一項。

【方法定位】
角色通過甚麼方法進行戰鬥,判斷重點是看實際行動是如何進行。
【武技】、【術式】、【使役】等皆屬此類,原則上一名角色只有一項,但少數情況可能例外。

【能力定位】
角色實際擅長的能力項目,在遊戲中用這些能力來處理遭遇的挑戰。
【治療】、【控制】、【強化】等皆屬此類,一名角色可以有複數項,但原則上不超過四項。

組成角色定位的時候,玩家角色必須有一項核心定位,能力定位則最少沒有,最多四項。
如果是戰鬥型遊戲才需要距離定位、範圍定位和方法定位,所以生活定位的角色可以不設定距離定位、範圍定位和方法定位

註.本條目各名詞定義:
「擅長」是指角色在能力數量或能力強度符合該項目到可以視為專長的程度,僅擁有幾項這類能力或能力強度不強並不足以使用該定位。
「敵人」是指角色視為要擊敗的其他角色,原則上角色會攻擊、削弱被其視為敵人的對象。
「隊友」是指角色視為要合作的其他角色,原則上角色會幫助、和隊友合作共同達成遊戲。
「目標」是指角色行為指定的對象,包含敵人或隊友,在不同情況會有不同的目標。


現有角色定位


核心定位

【坦克】核心定位,這類角色擅長承受傷害以及阻礙敵人行動或吸引敵人攻擊,在隊伍中負責成為敵人的主要攻擊對象,以控制、卡位等方法來保護其他隊友,並提供隊友發揮的空間。
【輔助】核心定位,這類角色擅長治療或強化其他隊友、控制或弱化敵人,在隊伍中負責維持其他隊友的戰鬥能力,用間接的方法來協助隊伍有更好的發揮。
【攻擊】核心定位,這類角色擅長對敵人造成傷害輸出,在隊伍中負責盡可能攻擊敵人造成傷害、減少敵人數量,還達到戰鬥勝利。
【生活】核心定位,這類角色擅長的並非戰鬥,而是其他各式各樣的專業領域,能在對應的場合發揮作用。

距離定位

【近距離】距離定位,角色在戰鬥中傾向保持在貼近目標的位置來發揮作用,原則上不希望被拉開距離。
【中距離】距離定位,角色在戰鬥中傾向和目標保持一定距離來發揮作用,但又不希望被拉開距離。
【遠距離】距離定位,角色在戰鬥中傾向保持在自己射程範圍的邊緣來發揮作用,原則上不希望被貼近。
【全距離】距離定位,角色在戰鬥中並沒有特別傾向在特定位置都可以發揮作用。

範圍定位

【單體】範圍定位,角色能力的作用對象範圍較小,多為單一目標。
【廣域】範圍定位,角色能力的作用對象範圍較大,為多目標或一定範圍。


方法定位

【武技】方法定位,角色主要使用肢體配合各類武器和技巧來進行戰鬥。
【術式】方法定位,角色主要通過操作恩賜發揮效用來進行戰鬥。
【使役】方法定位,角色主要通過驅使、差遣、控制其他角色來進行戰鬥。
【道具】方法定位,角色主要使用各類道具,利用道具效果來進行戰鬥。

能力定位

【治療】能力定位,角色擅長治療其他隊友傷勢、解除負面效果,讓隊伍保持良好的狀態。
【控制】能力定位,角色擅長限制、干擾敵人的行動,使其不能自在行動,甚至出現可供隊伍利用的破綻。
【強化】能力定位,角色擅長使用各種增強效果來強化其他隊友。
【弱化】能力定位,角色擅長使用各種減益效果來弱化敵人。
【偵查】能力定位,角色擅長在現場蒐集各種情報,以作為隊伍行動方針的參考。
【指揮】能力定位,角色擅長掌控現場局勢,通過臨場調度來提高隊伍發揮。
【多面】能力定位,角色擁有多種能力可以應付各種情況,但相對來說都不到擅長的程度。
【演出】能力定位,角色擅長至少一種表演項目(如音樂、舞蹈等),可以吸引觀眾、帶來人潮。
【接待】能力定位,角色擅長面對客人時的應對能力,可以擔任服務生、工作人員進行營業。
【交涉】能力定位,角色擅長和他人溝通、談判,可以在對話過程中說服他人或取得情報。
【分析】能力定位,角色擅長根據已有的情報來進行解析推理,推導出更進一步的資訊。
【商才】能力定位,角色擅長商業運作,了解通過貿易運輸、經營店鋪、投資市場等方法獲取利益。
【廚藝】能力定位,角色擅場至少一種廚藝項目(如烘焙、燒烤等),可以將食材製成料理。


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