我要加入

箱庭の世界

會長:aire8677 / 天堂開設日:2013-03-03 16:23:58

  • EXP

  • 資金140412  
  • 關連作品問題兒童都來自異世界?、問題兒童都來自異世界?、問題兒童都來自異世界?...看更多
  • 招募制度:審核制
  • 成員:156 人
  • 昨日人氣:1017

新資源材料創作格式

推上精選編輯

近期編輯:frank02tw ...看更多

如果你發現目前現有的材料無法做出你想要的道具,可自行創作新的材料。
但請注意,目前的材料只是基本材料,請別創作寶石,魔法礦產、魔獸材料等高階資源。
現階段不開放元素精華自創。
如果真要創元素精華以及強化專用素材要附上強化列表,參考,並且個人不建議創作。
目前礦石限定只有北區才有,精華限定只有東區才有。


最後,強烈建議當你熟悉了裝備系統後,再開始著手於素材自創,否則會有很大的機率被退回



以下先做一個通用格式,請想要加入其他為收入材料的人使用。

基本素材格式


素材名稱
素材類型:【初階基底素材】、【初階強化素材】or【初階建築素材】
採集地點:如果沒有指定地圖可以只填地理環境資料(地形、氣候、濕度、溫度等資料。)
素材特性:參考下方
素材敘述:隨意創作,簡述外觀和用途。

素材類型之說明


素材類型主要分成三種類型:【基底素材】【強化素材】【建築素材】
由於尚未開放藍品裝備,因此目前僅有【初階基底素材】、【初階強化素材】和【初階建築素材】三項可供選擇。

【基底素材】為製作白品裝備道具的必要素材,但光憑【基底素材】是無法製作出具有特殊能力的裝備(消耗品除外,消耗品能夠具有消耗品素材之對應能力),只能做出沒有能力的白品裝備。

而【強化素材】,便是解決這個問題的關鍵,【強化素材】雖然無法直接製作成裝備道具,但能夠用來對沒有能力的裝備進行附魔,從而使其獲得額外的特殊能力。

至於【建築素材】則是興建共同體建築的必要材料,對於共同體的建設來說,
【建築素材】這種類型的素材相當的重要。

素材特性之說明

以該種素材做出的道具所具備的特質,作為串主的參考依準。
自創素材最無法設定過多,而其中一種必須是該素材種類的特性。
請以兩三字表示該素材的特性。

如果是固定特性內含的性質,可以額外提出以強調其特性

自創素材的特性不能違背該種類的特性,不管是什麼樣的金屬,也都是【金屬】,不能違背【金屬】的特性。

固定特性

作為某類素材必當有的性質。
【金屬】-金屬材質一定會有的性質,堅固、沉重、導電,與魔力的相性差。
【獸骨】-骨質素材一定會有的性質,堅固度和重量都適中,與風、火、暗屬性相性優良。
【獸材】-毛皮鱗甲一定會有的性質,堅固度和重量都適中,與風、火屬性相性優良。
【體液】-體液素材一定具有的性質,用於製藥和強化。
【木材】-木質素材一定會有的性質,輕量,一般怕火,與水、土、光屬性相性優良。
【靈草】-靈草素材一定會有的性質,其中樹木的果實與樹脂亦包含在其中製成裝備時輕量,脆弱、怕火,作為【基底素材】時與水、土、光屬性相性優良。可以用於製藥和強化。
【獸藥】取自特定生物身上才具有效果且大多用於製作消耗品的動物類素材。 因其特殊功效而獨立於其他同類素材,蜂蜜、鹿茸、牛黃、牛眼淚、五靈脂皆屬此類。 只能用於製作消耗品,無法用來製作武器、主防具和副防具。
【礦坑寶石】
出產於礦坑的寶石,必須藉由挖掘方式獲得,作為化石的琥珀以及大部分的礦物寶石皆屬此類。 適合製作副防具,但無法作為武器或主防具的主要素材,最多只能少量使用(一份)作為武器或主防具的裝飾之用。
【動物飾品素材】
在動物類素材中,比起其他用途更偏向於用來製作飾品的素材。 適合製作副防具,但無法作為武器或主防具的主要素材,最多只能少量使用(一份)作為武器或主防具的裝飾之用。
【建材-石材】-岩石類建材
一定會有的性質,堅固、沉重適合拿來興建建築
【建材-木材】-
木材類建材一定會有的性質,堅韌怕火具較大再利用性適合興建建築

選定特性

依照材質的不同,而產生的個別特性。

強化適性

對於各強化系統的特殊適性,使用對應系統的強化,可能會有些許的判定優勢。

【風屬性適性】-適合進行風系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【火屬性適性】-適合進行火系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【水屬性適性】-適合進行水系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【土屬性適性】-適合進行土系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【光屬性適性】-適合進行光系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【暗屬性適性】-適合進行暗系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【血液適性】-適合進行血系統的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【毒性適性】-適合進行毒系統的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【魔法適性】-適合進行魔力系統的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。

【煉化適性】-適合進行對裝備本身物理性質面的強化,例如提升裝備耐久度或銳利度等。

素材特徵

各素材的物理特性。
【鋼硬】-材質更為鋼硬,互擊時的優先度較大,同時更不易毀損,
【金屬】專用。
【延展】-使材質具有伸縮性,碰上撞擊性或重壓攻擊時較不易毀損,【金屬】專用。
【耐蝕】-提升金屬材質對於腐蝕效果之耐性,【金屬】專用。
【柔軟】-使材質更為柔軟,對於撞擊性攻擊具有較佳防禦力,【獸骨】
【獸材】專用。
硬皮】-不具同類素材的韌性,但對斬擊具有較佳防禦力木材、【獸骨】【獸材】專用。
【彈性】-具有良好彈性,適合製作弓類等遠距離彈射武器,
木材、【獸骨】【獸材】專用。
【輕巧】-使材質更為輕巧,適合製作飛射、彈射用的箭矢木材、【獸骨】【獸材】專用。
【沉重】-使材質更為沉重,以重力來作為攻擊手段時優先度較大。

脆弱】-使材質更為脆弱,對於撞擊或重壓耐性較低,但其輕巧度更勝【輕巧】。
【編織】-使靈草類材質能夠製作成武器或防具,對於撞擊具有較佳防禦力,
靈草專用。
【紙本製造】-使靈草類材質能夠製作成紙質裝備道具,靈草專用。

消耗品用特性

消耗品專用的素材特性,大多為血液、毒液與靈草類素材之特性。
【毒性】-使消耗品具有毒性。
【麻痺】-使消耗品具有麻痺能力。
【出血】-使消耗品具有妨礙傷口癒合之能力,同時造成持續傷害。
【迷幻】-使消耗品具有迷幻能力。
【睡眠】-使消耗品具有催眠能力。
【燃燒】-使消耗品具有燃燒能力。
【冰凍】-使消耗品具有冰凍能力。
【吸收】-使消耗品具有吸收能力。
【淨化】-使消耗品具有淨化之能力,能夠用以解除或減弱詛咒系負面狀態。
涼血】-使消耗品具有強化耐熱能力之效。
【抗寒】-使消耗品具有強化抗寒能力之效。
【安神】-使消耗品具有解除精神系負面狀態之效。
【解毒】-使消耗品具有解毒之效。
【洞察】-使消耗品具有偵測隱形之能力。
【照明】-使消耗品具有照明能力。
【氣味】-使消耗品具有散發強烈氣味的能力。
黏稠】-使消耗品
具有黏性其素材特徵版本為:【黏性,而黏性】為蟲絲專用,故不開放使用。)
【體質強化】-強化個人體質。
【力量強化】-強化個人力量。
【敏捷強化】-強化個人敏捷。
【智力強化】-強化個人智力。
【意志強化】-強化個人意志。
【生命恢復】-同時回復傷口與體力,但總體而言效果會略低於【體力恢復】和【傷口治癒】。
【體力恢復】-加速回復自身之體力,甚至能夠解除虛弱狀態。
【傷口治癒】-加速傷口之癒合,甚至能夠解除出血狀態。
【精神恢復】-使消耗品具有精神回覆與提神之能力。

【魔力強化】-
使消耗品能夠使用以魔力作為根本的簡易能力


判定優先度(可忽略,這部分由於較複雜因此較少人採用)

以下皆為一般狀況下,個體些微差別就看額外的特性或能力以及串主的判斷。

堅硬度
【鋼硬】>【金屬】>【獸骨】>【木材】>【靈草】

例:
鋼刃>青銅劍>獸骨刀>木刀

能力優先度:
(1)【強化適性】適性良好,且【固定特性】適性良好。
(2)【強化適性】適性良好,但【固定特性】適性中等。
(3)【強化適性】適性良好,但【固定特性】適性不良。
(4)無相關【強化適性】,但【固定特性】適性良好。
(5)無相關【強化適性】,且【固定特性】適性中等。
(6)無相關【強化適性】,且【固定特性】適性不良。

例:
以【土屬性適性】+【固定特性】為【木材】素材製作之裝備發動之【土系統能力】
 >以【土屬性適性】+【固定特性】為【金屬】素材製作之裝備發動之【土系統能力】
  >以【魔法適性】+【固定特性】為【金屬】素材製作之裝備發動之【魔力系統能力】
   >無【土屬性適性】+【固定特性】為【木材】素材製作之裝備發動之【土系統能力】
    >無【土屬性適性】+【固定特性】為【金屬】素材製作之裝備發動之【土系統能力】
     >無【魔法適性】+【固定特性】為【金屬】素材製作之裝備發動之【魔力系統能力】


各素材之特性選擇細則

各種類型的素材,在特性選擇的方面上,都會有其限制。
以下將以條列式的方式說明各類
素材選擇特性的規則


礦物資源類素材

  • 礦物資源類素材最多可有三種特性。
  • 礦物資源類素材必須有【金屬】此一固定特性。
  • 【金屬】的特性當中至少須有一個「素材特徵」此一分類之選定特性。
  • 無法選用「消耗品用特性」此一分類之選定特性。

動物資源類素材

  • Wiki上的素材可以自由帶入的物種範圍,限定是具有對應身體構造之物種,且只得是普通動物,不可選擇幻獸與龍之類的特殊物種。
  • 動物資源類素材之特性請參見列表,雖可自由帶入物種,但其特性不會因為物種不同而有所變化

植物資源類素材

靈草資源類素材

  • 靈草資源類素材最多可有五種特性。
  • 靈草資源類素材必須有靈草】此一固定特性。
  • 若使用「消耗品用特性此一分類之選定特性,則無法使用其他的選定特性,因此只會有兩種特性
  • 若無使用「消耗品用特性此一分類之選定特性特性當中至少須有【編織】或【紙本製造】其中一種
  • 若無使用「消耗品用特性此一分類之選定特性特性當中必有【土屬性適性】、【水屬性適性】、【光屬性適性】其中兩者,亦可全數使用。

木材資源類素材

  • 木材資源類素材最多可有五種特性。
  • 木材資源類素材必須有【木材】此一固定特性。
  • 特性當中至少須有一個「素材特徵」此一分類之選定特性。
  • 特性當中必有【土屬性適性】、【水屬性適性】、【光屬性適性】其中兩者,亦可全數使用。
  • 無法選用「消耗品用特性」此一分類之選定特性。

建材類素材

  • 建材類素材之特性只會有【建材-石材】或【建材-木材】其中之一
  • 建材類素材無法使用除了以上兩者之外的其他特性

創作範例

鋼錠(鐵煤合金)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【礦坑】
素材特性:【金屬】、【鋼硬】、【煉化適性】
素材敘述:鐵跟煤的合金,色澤為亮銀色,同時具有了優秀的硬度跟韌度,在基本金屬中最適合做成物理用武器裝備的金屬,但依然有害怕酸蝕的性質。
製成裝備的物理強度在同等基本金屬中是最高的,同等鋼製裝備和其他金屬裝備對抗的話,鋼製裝備不會受損,適合物理性質能力的強化,相對魔法性的強化效果較弱。

公會首頁

主選單
【遊戲介紹】
  新手引導
  給新手的導引
  特質系統
  進階知識
  恩賜遊戲與劇本相關
  箱庭世界觀
【官方建築】
  官方商店
  祈恩聖所
  鬥技場
  其他官方建築
【角色資訊】
  玩家角色
  玩家NPC
  官方角色
【共同體】
  共同體規則
  箱庭東門
  箱庭西門
  箱庭南門
  箱庭北門
【官方與NPC共同體】
  箱庭東門
  箱庭西門
  箱庭南門
  箱庭北門
  箱庭外圍
  無根據地
【地理資訊】
  場地設定格式
  箱庭東門
  箱庭西門
  箱庭南門
  箱庭北門
  共同體地圖
  異域
【生物資訊】
  生物設定格式
  獸類
  蟲類
  魔獸
  純血龍(不開放創建)
  真龍
  亞龍
  龍獸
  植物
  構裝生物
  精類
  妖異
  不死生物
  人型生物
  人型魔物
  巨人
【玩家創作】
  文字創作
  圖像創作
【其他資訊】
  其他設定
  玩家道具統計
  額外恩賜統計
  幹部、會員管理記錄
  測試
  廢棄區
  網聚
  會議記錄(DLA)
  共同體設施
關聯資料

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】