我要加入

吟遊人馬酒吧

會長:chaos513 / 山草開設日:2015-11-18 10:58:22

  • EXP

  • 資金20011  
  • 招募制度:邀請制
  • 成員:62 人
  • 昨日人氣:0

戰鬥範例

推上精選編輯

近期編輯:BOC151204g5191334 ...看更多

戰鬥方式講解

以下示範角色狩獵系統範例:
我方角色:
冒險者
技能:火花(魔法攻擊力3)
力量 敏捷 智力 精神 體力
5 5 10 8 8

狩獵對象:
目標 幼年狼人
力量 敏捷 智力 精神 體力
3 5 2 2 20

方式一:【物理攻擊】
◎首先先判定雙方誰先攻擊,敏捷以高的為先出手。
◎若雙方敏捷相等,依序以力量→智力→精神三個順序比較下去決定,所以上方範例冒險者先攻。
◎若雙方敏捷不相等,冒險者敏捷高於狩獵對象4點便可在一回合攻擊兩次(高8點攻擊三次,以此類推),假設上方冒險者高於狩獵對象4點,此回合狩獵對象體力剩餘為20-10=10
◎1力量=1基本攻擊,冒險者未穿任何裝備,攻擊力=5。
◎所以第一回合狩獵對象體力剩餘為20-5=15

方式二:【魔法攻擊】
◎首先先判定雙方誰先攻擊,敏捷以高的為先出手。
◎若雙方敏捷相等,依序以力量→智力→精神三個順序比較下去決定,所以上方範例冒險者先攻。
◎1智力=1基本魔法攻擊力,冒險者未穿任何裝備,魔法攻擊力=10。
◎使用技能火花再+3魔法攻擊力,所以魔法攻擊力=13。
◎判定魔法是否攻擊成功,冒險者精神高於狩獵對象5點便可攻擊成功(高過10點增加傷害2,高過15點增加傷害4,以此類推),以上方範例為例,此回合狩獵對象體力剩餘為20-13=7


戰鬥示範

我方角色:
冒險者
技能:火花 魔法攻擊力3
力量 敏捷 智力 精神 體力
5 5 10 8 8

狩獵對象:
目標 幼年狼人
力量 敏捷 智力 精神 體力
3 5 2 2 20

Round 1
▶冒險者使用火花,造成13點傷害,幼年狼人體力剩餘:7。
▶幼年狼人使用普通攻擊,造成3點傷害,冒險者剩餘5。
Round 2
▶冒險者使用普通攻擊,造成5點傷害,幼年狼人體力剩餘:2。
▶幼年狼人使用普通攻擊,造成3點傷害,冒險者剩餘2。
Round 3
▶冒險者使用普通攻擊,造成5點傷害,幼年狼人體力剩餘:0。

戰鬥結果:獲勝


團隊戰鬥方式講解


基本方式同一般對戰,在此基礎上增加以下功能與限制。

一、人數
前後排人數不可相差超過一人

二、戰鬥順序
雙方同時計算敏捷並排列順序行動

三、換位
冒險者可以在戰鬥中消耗自己的回合數交換位置,當回合不可執行其他動作,
一場戰鬥中所有人合計至多更動兩次位置。
※前後排人數不可相差超過一人。
※如果戰鬥換位導致前後排人數相差超過一人,需討論後排移動前排人選。
※被替換者不消耗回合數。


公會首頁

主選單
【世界觀介紹】
  【酒吧介紹】
  【種族介紹】
  【轉變特定狀態】
  【人物介紹】
【角色建立】
  新手導引
  個人配角與路人
  貨幣
【世界地圖】
  特殊區域
  採集區域
  狩獵區域
  荒地開發
  世界事件
各項系統
  【拓荒系統】
  【公會系統】
  【飽食度系統】
  【製作系統】
  市場系統
  【生活技能】
  【物品圖鑑】
  【陣營系統】
  【遠征團系統】
  【寵物系統】
  【坐騎系統】
【任務系統】
  新手任務
  主線任務
  支線任務
  拓荒任務
  期間任務
  公會任務
  陣營任務
  廢舊任務及未開放區
【副本系統】
【英靈殿】
  墓園
  復活說明
作品收藏閣
  酒吧形象相關
  拓荒場景相關
推薦相關
關聯資料

目前沒有資料連到「戰鬥範例」。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】