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箱庭の世界

會長:aire8677 / 天堂開設日:2013-03-03 16:23:58

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角色審核重點

推上精選編輯

近期編輯:frank02twsx7665555 ...看更多

在審核角色之前想先釐清幾件事情。

每名角色所擁有的初始恩賜強度是同等的C級。會依照這同等的極限下去分配角色的強度,

簡而言之,若有其他純粹專精於火系恩賜的人與同時具備多樣能力的火焰使互鬥。


會因為火焰使還具備其他項能力,而使其在火力的強度上略遜於對手。


但反之,也正因為你同時具備別種招式,而在戰法上又多變於對手。


總之就是會互取一個平衡,但所有人的角色初始強度基本上是一樣的,這點請注意。


我每審一次角色 就是在幫角色取平衡。

如果你要追加技能  那前面得相對調弱  反之每少一個 就相對調強


對於不太具體,廣義來說這幾乎算是種強制他人行為舉止的能力,ex:死亡筆記本等等

基本上是不會通過審核的,但是有許多方法可以嘗試,進而做到原本想達到的目標。

如何去思索出這種方法就是考驗對於角色的掌控能力了。

而且還需要
合理的敘述能來表示出他們發生的原因。

像是角色是如何發揮恩賜能力,總不可能是站在原地亂喊招式名稱。要想個辦法描述出來。

敘述很重要,而敘述的好壞決定你角色的強弱,



技能盡量不要超過七項,否則會超標,
基本上能力過於全面性,很難讓所有能力維持原狀,否

則會超出審核標準,
別來拐彎抹腳這套,否則會把能力砍得非常之低落。秉持著越專精越強,

越多樣越弱。


基本上建議將恩賜中有關感官的部分歸類為意志,

例如疼痛、失明、失聰等等,基本上都是歸類在意志的範圍內,並不是說抵抗的程度,

而是角色適應的程度,恐懼和魅惑是最基本的範例,意志越是低落,越容易受到視覺感官等等

所欺騙,
幻覺也是,意志顧名思義就是角色當下的心理狀態,類似醫療用時會看到的電波圖,

意志越高越不容易起伏。
而有關超能力,超自然的能力,歸類在智力會比較實在。智力主要掌

管思考能力、恩賜的複雜運用(如同時操控多隻召喚物的可行性)、腦中OS的思考速度、部分

恩賜的運用精準度與強度(如火焰、念力,隔空操控型恩賜。)


所以如果想提升恩賜本身的強度,選擇智力會比較實在。

另外呢,
飛翔的價值性極高,請注意這點。

我們這邊採用的是回合制,把十幾秒不等的時間歸納成一個回合,建議可以從這點下手做修

改,
例如補上請串主決定招換出來的事物持續的回合數,或是自己去列出來也可以。

通常一次戰鬥會進行的回合數大約是十回合左右決定勝負。

暫時性提升能力值的招式,基本是持續兩回合,冷卻三回合,在看額外能力而有所提升冷卻。
EX:咆嘯:力量與意志上升1偕,效果維持2回合,冷卻3回合

若太過強大的招式或必殺技,最好設置為一串限定使用一次。

當你的角色屬於招喚性質時,招喚物基本上能力值為110,會因為有所限制,或是有所能力而

向上及向下調。
如果是毫無限制風險和副作用,就招喚出一名具有諸多能力的招喚物,基本上

除非有著招喚物被擊潰後角色就束手無策,或是當角色暈眩時招喚物就會跟著消失,否則

是很難通過審核的。

(這邊請注意,招喚性質的角色是以智力決定出現的招喚物強度,但是控制方面是以意志來看,簡單說如果有人的能力是搶奪他人招喚物的支配權,那將會以彼此意志來分高下)

畢竟雙拳難敵四手,就算你本身有諸多限制,減少了戰力,別忘了角色還可以藉由取得裝備和

額外恩賜來從旁支援,或是不靠招喚物就能繼續戰鬥,這也就是我對招喚性質的恩賜看得很嚴的緣故。



對於恩賜能力與念力、精神力有關

建議先思考看看一些比較現實、實際性質的問替,像是可以移動多重的物體?操控範圍的極

限?是否對於人體也有效用?這些都很重要,建議是先自己舉出範例,讓別人理解你角色的極

限,在判定上才比較好處理。自己也能拿捏在對串、敘述上的範圍。先把範圍框起來才比較好

發揮。

而智力A+在恩賜發揮的運作上,至少是巨岩、貨櫃等重物都能做到
但是還要考慮到認知上、作用上、以及影響的範圍這三點。

而距離本身對於這種能力干涉比較少,可以先忽略。

首先是認知上,角色再發動能力的時候,自然會受到外界所干擾,干擾越多,效果越低。但反之,干擾越少,越能專心一志,效果越強。
範例:
站在原地不動,將時間和精力全花費在操作上,可以移動一塊巨大的岩石。

但如果邊跑,還被追擊,可能就只能控制一些雜物。要注意,受傷也是很大的影響。

角色意志越高,對於降低風險的程度也就越高。

先試著自己去做出一些範例、或是自己認為能影響的極限,但留點模擬、應用空間,這樣才是名合格的操作者。


至於作用上,平平都是移動一塊巨岩,為什麼別人的角色就那麼輕而易舉,我花費了一整個回合動作,才好不容易移動了一咪咪?

這就要取決運用方式了,要知道,以前的人們都是直接將重物扛在肩上般,一整天下來可能還沒有用輪子做的手推車、甚至是直接開貨車直接載走的數量的十分之一。

不能死板的硬是嘗試操控、移動。而是採用多方面的思考,才不會扼殺這類型能力最大的優點:應用。



當你已經差不多有個方向了,接下來該如何讓角色發揮自己的特質就是你的作業了,我只是負責審核,但角色是你自己的,只要能說服你自己,沒理由不能說服我通過審核。


上一章節:戰鬥串範例                        下一章:恩賜能力

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