所謂的恩賜,就是角色所持有的特殊能力,基本上是隨你發揮的。
但還是有些限制,有關恩賜能力的表達程度,目前有幾種常見的例子,以下一一說明。
錯誤的例子
過於簡單型
恩賜能力【招喚師】
可以招喚許多招喚獸!看似簡短,其實問題大了,能力是招喚師,請問可以招換些什麼?
招喚草叢蓋倫嗎?一次可以招喚幾隻?這些都必須去詳細敘述出來。
不然以後有人抗議說你怎麼可以招喚OO?怎麼可以招喚XX?不是很讓人困擾嗎?
OP主義型
恩賜能力【死亡筆記本】
寫下某某人的名字,那個人就會死,不然就是會受重傷。
這類型例子不但不少,還很多,死亡筆記本是最貼近的例子了。
站在其他玩家的角度去想,今天其他人的角色被你寫上名字後就搞得快掛了。
合理嗎?
請將心比心,遊戲是所有人一同攜手經營起來的,不是個人的表演場。
複雜基礎型
天使型態
(1)射擊出巨大的光之箭矢貫穿別人,而且無法防禦(2)連續揮展出數十連斬的超級連斬,將對方徹底撕碎後再破壞對方身上所有裝備
【惡魔之手】
初始型態:使手部的力量和防禦大幅度上升。
魔法型態:前制條件,自己的傷勢達到30%,可以使用各式的血族和魔族魔法,但是物理攻擊和防禦極低。
毀滅型態:前制條件,自己的傷勢達到95%,可以毀滅一切的手,但是,使用結束後,整條手臂會湮滅。
天使與惡魔的力量彼此融合出天魔界的力量,招喚出無限的天之箭雨後再射出來自地獄的大砲,
最後造成整個地區毀滅首先就是數據的部分,30%20%10% 這類型數據請盡量避免。
假設是提升能力值,提升一階二階這樣,是可以接受的 但是這是TRPG遊戲
要靠的是大家的語言能力,而不是靠數據去玩的。另外呢,角色所應該具備的能力是【共通性】以及【技能樹性】
如果有接觸線上遊戲應該可以很快理解,當你的角色有著自己的【職業】(恩賜)
所創作出來的招式就不會偏離職業的初衷,像是明明是刀術大師卻改拿弓箭去桶別人屁股至於能力的表現方式,也盡量別朝毀天滅地的方向發展。
使用這方式多半是為了強調角色的厲害之處。
但是!!真正厲害的角色是不需要倚靠過於華麗或者是誇張性的招式的。
當然這不代表就非得限制自己的角色不可。
以上述的例子來說,可以改成
天使型態
(1) 招喚出光之箭矢,朝前方射擊出去,可以中途改變軌道,還能集中威力強化單一箭矢,或者是將箭矢擴散成數十隻,進行掃射。
(1)招喚出光之劍,經過集氣後朝目標揮出數十連斬,對於防禦性招式或裝備有貫穿作用。
就像這樣,簡單扼要地方式去表達出自己所求,不需要過於極端的敘述,
而且別人看了後也很好理解,也比較順眼。
(此能力範本是筆者自己自創自嘲的範本,沒有影射任何其他人的角色。)
另外呢
(1)施放這招後要過幾天才能再次使用。(2)施放這招技能造成對方HP 10%20%30%傷害
(3)破壞對方身體所有器官或斷手斷腳(4)沒有人能擋住 沒有任何人可以擊破(5)受到攻擊的人直接失去戰鬥能力(6)『強制』讓別人怎麼樣
請不要創造出這些類型的能力
請不要創造出這些類型的能力
請不要創造出這些類型的能力標準型角色
另外要介紹的就是常見的標準型角色了。
首先,其實並不是每個角色都一定要搞得很複雜,純粹要讓角色在遊戲裡面開心的跟他人聊天當朋友就好當然可以,這邊我們以生活角色以及戰鬥角色來介紹優缺點。
生活型角色
能力審核十分隨意,只要別太超過,任何種類都可以,看你是要當奇怪的外星人還是頭戴內褲的變態假面都可以。
但是參加戰鬥或是競賽類型時,這類型角色不但會比戰鬥型角色限制還要多,有的甚至直接被無視掉。
戰鬥型角色
基本上玩家都是以能夠戰鬥的前提去創作,自然想法一多,限制也越多。
除了要經過能力審核外,實質上創作出來的角色在戰鬥當中,效果也可能不如預期。
相對的是,戰鬥角色在獲得金錢,以及獲得恩賜等方面相較於生活角色來的有利。
技能型戰鬥角色
範例:
持有恩賜:巫妖(感謝DLA(darkdavis)提供)
1.痛苦:施加詛咒,折磨目標的精神,使目標遭受逐漸增強的痛苦。
2.混沌箭:自眼窩射出一道混沌能量,被混沌箭命中越多次,受到損傷越高。
3.恐嚇:震懾目標的精神,使目標恐懼逃跑,對與高爾多斯對視的目標效果提高。
4.高爾多斯能夠在離地三公尺高的範圍內漂浮移動,參考值為智力。
5.高爾多斯沒有力量與體質,總能力值為110。
技能型角色是最簡單的,清楚明白的表示了恩賜能力,但是切記!
越簡單越強,越複雜越弱!
如果不懂得自制力,把技能搞的一大串,而且又複雜,就算過了審核那關。
排隊等著左右開弓,賞你巴掌的人可是一堆。
理論型戰鬥角色
範例:
持有恩賜:弓神
能力:葛林果運用弓箭出神入化,可以拿著短弓邊跑邊高速射出箭矢,甚至可以在跳躍中射出箭矢,而且箭無虛發,在使用長弓時可以擊中三百公尺外的目標。蝦? 你問說理論型角色就這樣? 相信我,理論型角色問題可大可小。
理論型角色的重點在於:只要我理論上說得通 我有什麼不可以?
理論型角色不用去像技能型角色那樣,列出一堆雜七雜八的技能項目。
只要能夠清楚列出你的角色做得到的事情,你的角色就是最自由的!
但是這類型角色不適合新手去碰觸,原因很簡單,在對串還不夠熟練的狀態下,貿然以理論型角色參加恩賜遊戲,最常碰到的問題就是像這樣。
玩家A :我對葛林果射出(火焰砲彈) 。
葛林果:跳起閃避,瞄準大腿,短弓三箭。
判定:葛林果雖然閃避了火焰彈,但是半空中失準,三箭都沒中。
葛林果:我明明箭無虛發了,還會失準?
玩家A :因為火焰彈的攻擊有彈開吧。
(結果開始爭論。)像這種狀況就層出不窮 因為過於堅信自己角色的理論,不接受其他種說法。
而常常鬧得不愉快。
如果自制力夠高的人,會試著各讓一步。
例如:
葛林果:長弓五箭,之後側跳到一旁尋找遮蔽物。
玩家A:閃躲對方的攻擊。
判定:長弓只射中兩發,另外三發射歪沒中。
葛林果:試著尋找更好的狙擊點 長弓兩箭。
玩家A:以武器擋掉射擊過來的箭矢,並追擊葛林果。像這樣,彼此互相接受彼此的做法以及裁判的判定,享受遊戲的樂趣。
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