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箱庭の世界

會長:aire8677 / 天堂開設日:2013-03-03 16:23:58

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劇本、劇情恩賜遊戲與私人恩賜遊戲

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我們先前在新手引導-第五章:恩賜遊戲當中,已經大略說明了所謂的恩賜遊戲是什麼東西,因此我也不多贅述,直接進入正題吧。

這一章節主要是將大家容易弄混的劇本、劇情恩賜遊戲與私人恩賜遊戲特別拿出來進行說明,首先先來看看以下的表格吧。




私人恩賜遊戲 劇情恩賜遊戲 除此之外的劇本

劇情上主辦者


玩家角色


NPC

無主辦者

帶串或裁判者 對抗性質之私人恩賜遊戲,
必須由第三者作為裁判。
其他可由主辦者進行判定。

南方玩家
或系統
南方玩家或系統
帶串者
是否可同時作為
參賽者參與遊戲




契約書有無











遊戲破解者獎勵

由主辦者負責提供
系統提供獎勵

南方玩家可給予意見
系統提供獎勵
南方玩家可給予意見
獎勵略遜其他兩者

帶串者獎勵


無,但帶串者之角色
若有參加劇本
可獲得遊戲破解者獎勵

負責系統
內容審核:暗之書

帶串獎勵給予:那蘇

新夜


新夜


領獎限制

無限制


一周上限兩者合計領取兩次獎勵

回報串連結

無須進行任何回報


請私訊擁有主辦者權限的人


請私訊擁有主辦者權限的人


這個表格簡略比較了三者間的不同,而詳細的部分請參見以下的說明。

私人恩賜遊戲


私人恩賜遊戲,顧名思義就是玩家或共同體私人舉辦的恩賜遊戲。
除了參加其他人舉辦的遊戲之外,玩家也能夠在「角色能力範圍內舉辦恩賜遊戲。

而「角色能力範圍內」,簡單來說,便是玩家角色「作為一名主辦者的實力」。
在箱庭世界當中除了作為一名「參賽者」的能力外,「作為一名主辦者的實力」亦是不可或缺。

「作為一名主辦者的實力」會影響到自己所能舉辦的遊戲內容。
假使「作為主辦者的實力」不夠,有時候可能會因此無法舉辦想要瓣的遊戲。

舉例來說,你一個人能夠藉由自己的火焰恩賜,弄出一個小型的「跳火圈」恩賜遊戲。
但是單憑你一個人卻無法舉辦「雙足飛龍拉力競速賽」這種你根本辦不到的恩賜遊戲。


從舉辦遊戲所需要的「場地」、「人手」、「道具」、「金錢」、「獎勵」以至於「制定遊戲規則與謎題的細膩心思」與「能運用自己所擁有的條件舉辦遊戲的創意」等,這些都是玩家角色「作為主辦者的實力」所包含的一部分。


比起「參賽者」,「主辦者」更容易累積自身的名望與地位,而且能夠向「參賽者」收取參加遊戲的參加費以及對方下注的籌碼。

因此提升自己「作為主辦者的實力」遠比「作為參賽者的實力」更為重要。


系統會藉由獎勵或是販售等途徑,給予玩家角色或共同體提升「作為主辦者實力」的機會

當角色「作為主辦者的實力」提升,所能舉辦的遊戲內容便更能夠隨著自己的創意發揮了。


個人恩賜遊戲

劇情上主辦者:玩家角色
帶串或裁判者:各方皆同意之裁判者
遊戲參賽籌碼:自訂
遊戲內容限制:以
玩家角色能力之內所能為限
遊戲破解獎勵:由主辦者提供,需為主辦者可合理提供之獎勵
遊戲主辦者獎勵:系統依據原創性與實際舉辦情況給予獎賞。

個人恩賜遊戲是由玩家角色以個人名義舉辦的遊戲,
正式程度較低,系統雖亦會注意其內容,但較為寬鬆。
從猜拳、擲骰子、撲克牌、賽跑、半價便當爭奪戰(?)到利用恩賜決鬥都屬於此類

雖然內容可以很輕鬆
,但還是一定要有恩賜遊戲最重要的要素-遊戲契約書,這頂請特別注意

遊戲結束後,系統會依據遊戲內容,給予主辦者些許的獎勵。

共同體恩賜遊戲

劇情上主辦者:玩家共同體
帶串或裁判者:系統認可之正式裁判
遊戲參賽籌碼:自訂
遊戲內容限制:以玩家共同體能力之內所能為限
遊戲破解獎勵:由主辦者提供,需為主辦者可合理提供之獎勵
遊戲主辦者獎勵:系統依據原創性與實際舉辦情況給予獎賞。

相較於個人恩賜遊戲,共同體恩賜遊戲是較為正式性的遊戲,但也不代表不能輕鬆。
主要可以分成「參賽者單向破解」以及「主辦者與參賽者彼此對抗」兩種形式。
「參賽者單向破解」的遊戲可以由主辦者自行判定。
至於「主辦者與參賽者彼此對抗」則必須由持有正式裁判資格的公會成員作為裁判。

與「個人恩賜遊戲」相同,遊戲結束後,系統會依據遊戲內容,給予主辦者些許的獎勵。


但是,請特別注意,一串無法重複領取『四門共通任務』、『四門每周任務』與『私人恩賜遊戲之獎勵』,若同時滿足多方條件者,請『串主』與參予者進行協調,擇一任務領取。

劇情恩賜遊戲

劇情上主辦者:NPC(非玩家角色)
帶串或裁判者:南方玩家或是系統
遊戲參賽籌碼:自訂
遊戲內容限制:需具合理性
遊戲破解獎勵:劇情上由NPC提供南方則由系統依內容設計獎勵帶串南方玩家可提供意見
遊戲主辦者獎勵主辦者為
NPC帶串者或劇本提供者無法獲得獎勵

相對於「私人恩賜遊戲」,「劇情恩賜遊戲」比較偏向是自願性質的活動。
「劇情恩賜遊戲」在劇情上,是由NPC們所舉辦的恩賜遊戲,與設計遊戲者的角色毫無關聯,因此設計者也無法領取獎賞。

設計遊戲者可以選擇「親自帶串」,或者是將劇本交給系統「由系統代替設計者帶串」,但無論如何「設計者的玩家角色都無法參加這場遊戲」

至於破解「劇情恩賜遊戲」的獎品,則是由系統所給予的。
但設計者也能夠在遞交劇本予系統審核時,對於獎品的部分提出意見,系統會依照你的意見設計獎品,進行過遊戲性平衡後,送給破解者破解遊戲的獎勵。



劇本


所謂的「劇本」,是以某些事件為主軸所發展出來的一連串劇情。
基本上,「私人恩賜遊戲」與「劇情恩賜遊戲」都可以算的上是「劇本」的一種。

在劇本內,玩家可以依據「劇本」的劇情發展,以角色的角度自由進行行動。
而「劇本」的發展,也會因玩家的決定而走向不同的結局。(除非大方向的結局只有一個。)

而劇本創作者,在創作方向的事件時,可以以角色的背景、遊戲的法則、人的想法等作為大方向。
由於角色的行動都是自由的,有可能會脫離劇本上的預定,所以務必要讓劇情有多一點彈性。

單純玩家劇本

劇情上主辦者:無主辦者(因為不是恩賜遊戲),但可能會有NPC委託人(非玩家角色)
帶串或裁判者:南方玩家
遊戲參賽籌碼:恩賜遊戲,不需籌碼
遊戲內容限制:需具合理性符合公會世界觀與地圖、生物設定
遊戲破解獎勵:劇情上由NPC提供或是尋寶等其他途徑獲得南方則由系統依內容設計獎勵

遊戲主辦者獎勵
,但可以參與冒險的玩家身分領取獎勵。

單純玩家劇本指的是「私人恩賜遊戲」與「劇情恩賜遊戲」以外的其他劇本

「單純玩家劇本」並不是恩賜遊戲,也因此沒有主辦者、規則
以及契約書。
真要說彼此之間最大的不同
,那就是「恩賜遊戲」是人為製造出來的遊戲,不論是遊戲內的佈置、謎語、還是放出來的魔獸,通通都是主辦者是先所準備好的

「單純玩家劇本」在劇情上則比較偏向是自然發生的故事劇情。
像是「狩獵大型野獸密境探險」「救援行動」等等,都可以算的上是「單純玩家劇本」
雖說不需要像
「私人恩賜遊戲」那般考慮到「主辦者實力,但仍需考慮到劇本的合理性

「劇情恩賜遊戲」不同帶串玩家的角色能夠參與自己所引導的「單純玩家劇本,也能夠以「參加者」的身分獲得系統所給予的獎勵但獎勵通常沒有「劇情恩賜遊戲」來的好,且帶串玩家也無法給予系統獎勵設計的意見。

但是如果劇本的內容過於空乏,系統亦有權力不給予遊戲獎勵喔。

公會首頁

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  新手引導
  給新手的導引
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  進階知識
  恩賜遊戲與劇本相關
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【官方與NPC共同體】
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