我們先前在新手引導-第五章:恩賜遊戲當中,已經大略說明了所謂的恩賜遊戲是什麼東西,因此我也不多贅述,直接進入正題吧。
這一章節主要是將大家容易弄混的劇本、劇情恩賜遊戲與私人恩賜遊戲特別拿出來進行說明,首先先來看看以下的表格吧。
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私人恩賜遊戲 |
劇情恩賜遊戲 |
除此之外的劇本 |
劇情上主辦者
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玩家角色
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NPC |
無主辦者
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帶串或裁判者 |
對抗性質之私人恩賜遊戲, 必須由第三者作為裁判。 其他可由主辦者進行判定。 |
南方玩家或系統 |
南方玩家或系統 |
帶串者 是否可同時作為 參賽者參與遊戲 |
否 |
否 |
可 |
契約書有無
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有
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有
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無
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遊戲破解者獎勵 |
由主辦者負責提供 |
系統提供獎勵
南方玩家可給予意見 |
系統提供獎勵 南方玩家可給予意見 獎勵略遜其他兩者 |
帶串者獎勵 |
有 |
無 |
無,但帶串者之角色 若有參加劇本 可獲得遊戲破解者獎勵 |
負責系統
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內容審核:暗之書
帶串獎勵給予:那蘇
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新夜
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新夜
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領獎限制 |
無限制
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一周上限兩者合計領取兩次獎勵 |
回報串連結
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無須進行任何回報
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請私訊擁有主辦者權限的人
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請私訊擁有主辦者權限的人
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這個表格簡略比較了三者間的不同,而詳細的部分請參見以下的說明。
私人恩賜遊戲
私人恩賜遊戲,顧名思義就是玩家或共同體私人舉辦的恩賜遊戲。
除了參加其他人舉辦的遊戲之外,玩家也能夠在「角色能力範圍內」舉辦恩賜遊戲。
而「角色能力範圍內」,簡單來說,便是玩家角色「作為一名主辦者的實力」。
在箱庭世界當中除了作為一名「參賽者」的能力外,「作為一名主辦者的實力」亦是不可或缺。
「作為一名主辦者的實力」會影響到自己所能舉辦的遊戲內容。
假使「作為主辦者的實力」不夠,有時候可能會因此無法舉辦想要瓣的遊戲。
舉例來說,你一個人能夠藉由自己的火焰恩賜,弄出一個小型的「跳火圈」恩賜遊戲。
但是單憑你一個人卻無法舉辦「雙足飛龍拉力競速賽」這種你根本辦不到的恩賜遊戲。
從舉辦遊戲所需要的「場地」、「人手」、「道具」、「金錢」、「獎勵」,以至於「制定遊戲規則與謎題的細膩心思」與「能運用自己所擁有的條件舉辦遊戲的創意」等,這些都是玩家角色「作為主辦者的實力」所包含的一部分。
比起「參賽者」,「主辦者」更容易累積自身的名望與地位,而且能夠向「參賽者」收取參加遊戲的參加費以及對方下注的籌碼。
因此提升自己「作為主辦者的實力」遠比「作為參賽者的實力」更為重要。系統會藉由獎勵或是販售等途徑,給予玩家角色或共同體提升「作為主辦者實力」的機會。
當角色「作為主辦者的實力」提升,所能舉辦的遊戲內容便更能夠隨著自己的創意發揮了。個人恩賜遊戲
劇情上主辦者:玩家角色 帶串或裁判者:各方皆同意之裁判者 遊戲參賽籌碼:自訂 遊戲內容限制:以玩家角色能力之內所能為限。 遊戲破解獎勵:由主辦者提供,需為主辦者可合理提供之獎勵。 遊戲主辦者獎勵:系統依據原創性與實際舉辦情況給予獎賞。 |
個人恩賜遊戲是由玩家角色以個人名義舉辦的遊戲,正式程度較低,系統雖亦會注意其內容,但較為寬鬆。
從猜拳、擲骰子、撲克牌、賽跑、半價便當爭奪戰(?)到利用恩賜決鬥都屬於此類。
雖然內容可以很輕鬆,但還是一定要有恩賜遊戲最重要的要素-遊戲契約書,這頂請特別注意。遊戲結束後,系統會依據遊戲內容,給予主辦者些許的獎勵。
共同體恩賜遊戲
劇情上主辦者:玩家共同體 帶串或裁判者:系統認可之正式裁判 遊戲參賽籌碼:自訂 遊戲內容限制:以玩家共同體能力之內所能為限。 遊戲破解獎勵:由主辦者提供,需為主辦者可合理提供之獎勵 遊戲主辦者獎勵:系統依據原創性與實際舉辦情況給予獎賞。 |
相較於個人恩賜遊戲,共同體恩賜遊戲是較為正式性的遊戲,但也不代表不能輕鬆。
主要可以分成「參賽者單向破解」以及「主辦者與參賽者彼此對抗」兩種形式。
「參賽者單向破解」的遊戲可以由主辦者自行判定。
至於「主辦者與參賽者彼此對抗」則必須由持有正式裁判資格的公會成員作為裁判。
與「個人恩賜遊戲」相同,遊戲結束後,系統會依據遊戲內容,給予主辦者些許的獎勵。但是,請特別注意,一串無法重複領取『四門共通任務』、『四門每周任務』與『私人恩賜遊戲之獎勵』,若同時滿足多方條件者,請『串主』與參予者進行協調,擇一任務領取。劇情恩賜遊戲
劇情上主辦者:NPC(非玩家角色) 帶串或裁判者:南方玩家或是系統 遊戲參賽籌碼:自訂 遊戲內容限制:需具合理性。 遊戲破解獎勵:劇情上由NPC提供。南方則由系統依內容設計獎勵,帶串之南方玩家可提供意見。 遊戲主辦者獎勵:主辦者為NPC,故帶串者或劇本提供者無法獲得獎勵。 |
相對於「私人恩賜遊戲」,「劇情恩賜遊戲」比較偏向是自願性質的活動。
「劇情恩賜遊戲」在劇情上,是由NPC們所舉辦的恩賜遊戲,與設計遊戲者的角色毫無關聯,因此設計者也無法領取獎賞。
設計遊戲者可以選擇「親自帶串」,或者是將劇本交給系統「由系統代替設計者帶串」,但無論如何「設計者的玩家角色都無法參加這場遊戲」。
至於破解「劇情恩賜遊戲」的獎品,則是由系統所給予的。
但設計者也能夠在遞交劇本予系統審核時,對於獎品的部分提出意見,系統會依照你的意見設計獎品,進行過遊戲性平衡後,送給破解者破解遊戲的獎勵。劇本
所謂的「劇本」,是以某些事件為主軸所發展出來的一連串劇情。
基本上,「私人恩賜遊戲」與「劇情恩賜遊戲」都可以算的上是「劇本」的一種。
在劇本內,玩家可以依據「劇本」的劇情發展,以角色的角度自由進行行動。
而「劇本」的發展,也會因玩家的決定而走向不同的結局。(除非大方向的結局只有一個。)
而劇本創作者,在創作方向的事件時,可以以角色的背景、遊戲的法則、人的想法等作為大方向。
由於角色的行動都是自由的,有可能會脫離劇本上的預定,所以務必要讓劇情有多一點彈性。
單純玩家劇本
劇情上主辦者:無主辦者(因為不是恩賜遊戲),但可能會有NPC委託人(非玩家角色) 帶串或裁判者:南方玩家 遊戲參賽籌碼:非恩賜遊戲,不需籌碼 遊戲內容限制:需具合理性,符合公會世界觀與地圖、生物設定。 遊戲破解獎勵:劇情上由NPC提供或是尋寶等其他途徑獲得。南方則由系統依內容設計獎勵。 遊戲主辦者獎勵:無,但可以參與冒險的玩家身分領取獎勵。 |
「單純玩家劇本」指的是「私人恩賜遊戲」與「劇情恩賜遊戲」以外的其他劇本。
「單純玩家劇本」並不是恩賜遊戲,也因此沒有主辦者、規則以及契約書。
真要說彼此之間最大的不同,那就是「恩賜遊戲」是人為製造出來的「遊戲」,不論是遊戲內的佈置、謎語、還是放出來的魔獸,通通都是主辦者是先所準備好的。
而「單純玩家劇本」在劇情上,則比較偏向是自然發生的故事
劇情。
像是「
狩獵大型野獸」、「密境探險」、「救援行動」等等,都可以算的上是「單純玩家劇本」。
雖說不需要像「私人恩賜遊戲」那般考慮到「主辦者實力」,但仍需考慮到劇本的合理性。
與「劇情恩賜遊戲」不同,帶串玩家的角色能夠參與自己所引導的「單純玩家劇本」,也能夠以「參加者」的身分獲得系統所給予的獎勵。但獎勵通常沒有
「劇情恩賜遊戲」來的好,且帶串玩家也無法給予系統獎勵設計的意見。
但是
,如果劇本的內容過於空乏,系統亦有權力不給予遊戲獎勵喔。