會長:aire8677 / 天堂開設日:2013-03-03 16:23:58
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特質系統 | |
特質列表(1)-【素質變化】與【屬性適性】 | |
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特質列表(2)-【知識專長】與【技術專長】 |
▶ | 特質列表(3)-【特殊異能】與【人格特質】 |
特質名稱:人類的才藝 特質分類:【特殊異能】 特質解說:人類是個多才多藝的種族,可以學會許多不同的技能。 特質效果: ◆階級1(0點)-得到2點特質點,只能投資在【知識專長】或【技術專長】分類的特質。 特質條件:角色需擁有2個【人類】標籤,增加【知識專長】需智力C以上;增加【技術專長】需敏捷C以上,如該【技術專長】的特質條件為智力到達特定門檻,則智力C以上亦可。 額外敘述:人族領地內的天才,就讀王國最頂尖的魔法學校。 |
特質名稱:人化之術 特質分類:【特殊異能】 特質解說:使非人型之角色暫時化成人型。 特質效果: ◆階級1(0點)-使非人型之角色暫時化成人型,期間無法使用恩賜能力,甚至能力值低於普通人。同時,變化需要一定的時間,因此無法在戰鬥中使用。 額外敘述:(自由發揮)特質條件:擁有任意一個以上【龍種】【野獸】【蟲類】【植物】【異形】標籤,且角色非人型。 |
特質名稱:大食 特質分類:【特殊異能】 特質解說:比常人更強大的食量、消化力、食用速度。 特質效果: ◆階級1(2點)-任何口服的消耗品可以一回合吃兩個。 ◆階級2(4點)-除上述能力外,吃下恢復類物品可以有兩倍恢復力。 ◆階級3(5點)-除上述能力外,口服類消耗品可以瞬間食用完畢,並且吃下複數增強類消耗品時可以直接疊加持續時間。 特質條件:階級3需要角色設定符合或有相對弱點。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:靈敏身手 特質分類:【特殊異能】 特質解說:擁有非常柔軟且靈敏的身手,飛簷走壁都不是問題! 特質效果:階段1(4點)-身體擁有超越於常人的反應力及柔軟度,能非常輕鬆地閃避針對自身的攻擊,且能輕易攀高並在高處隨心所欲移動不易掉落,失衡時能快速找回平衡點,從高處墜落能以近乎完全避免傷害的姿態落地。 特質條件:敏捷限定A,且角色需具有任意一個以上【亞人】或【野獸】標籤。 |
特質名稱:無眠者 特質分類:【特殊異能】 特質解說:睡魔總是忽視你的存在。 特質效果: ◆階級1(3點)-無法睡去,免疫所有睡眠效果,但昏迷效果依然有效。 特質條件:角色身上【人類】【亞人】【龍種】【野獸】【蟲類】五種標籤之總和,不得超過一個。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:自然體 特質分類:【特殊異能】 特質解說:減少角色對睡眠、麻痺、中毒的負面效果影響。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色身上睡眠、麻痺、中毒的狀態持續時間,小幅減少。 ◆階級2(5點)-角色身上睡眠、麻痺、中毒的狀態持續時間,中福減少。 特質條件:角色身上【構裝】標籤不超過一個,階級1和階級2分別至少擁有任意一個或兩個以上【龍種】【神性】【魔術】【火焰】【水流】【雷電】【冰霜】【自然】【大地】【光明】【黑暗】標籤。 額外敘述:擁有比一般人更容易恢復的軀體。 |
特質名稱:元素感知 特質分類:【特殊異能】 特質解說:長時間伴隨【特定】元素生活,可以感知到【特定】元素在周遭的流動、聚集、消散……變化,間接演變成無須用五感就能掌握周遭的情況。 特質效果: ◆階級1(3點)-能察覺一定距離的【特定】元素的變化。 ◆階級2(5點)-能察覺一定距離的複數元素的變化。 特質條件:角色身上擁有任意一個以上【火焰】【水流】【雷電】【冰霜】【自然】【大地】【光明】【黑暗】標籤。會受周遭【特定】元素的濃度來決定感應的精準度,例如在水中就難以感知【火焰】元素的變化,距離與濃度由裁判或串主決定。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:空氣察知 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色對空氣的變化相當地敏感。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色對空氣的變化相當地敏感,能夠快速察覺毒氣、濕度、氧氣濃度等變化,同時也能稍微預測短時間的天氣變化。 具有特質【航海學】時,甚至能夠以相當高的精度的預測未來數天的天氣。 特質條件:角色擁有兩個以上【自然】標籤,背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:吐絲 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色能夠以特殊構造吐出天然的絲線。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色能夠以特殊構造吐出天然的絲線。 特質條件:角色擁有一個以上【蟲類】標籤,且需要有對應器官,背景設定亦須符合。(就只是普通的絲,想強化請洽恩賜。) 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:元素身軀 特質分類:【特殊異能】 特質解說:身體由元素構成,減少物理方面的攻擊傷害,但同時會得到對應弱點。 特質效果: ◆階段1(3點)-不會因為普通物理攻擊而受傷,但在承受傷害後,體力仍然會降低,(主要弱點敘述)。 ◆階段2(5點)-不會因為普通物理攻擊而受傷,但在承受傷害後,體力仍然會降低,具有一定程度的元素化變型能力,但無法超過本身體積限制,(主要弱點敘述,弱點影響會比一階大)。 特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【火焰】【水流】【雷電】【冰霜】【自然】【大地】【光明】【黑暗】【魔術】標籤,不具有特質【無血循環】,且種族設定符合描述者。 額外敘述:(自由發揮) (補充說明:此為純防禦特質,元素化後並不帶有任何傷害能力,同時僅能在面對傷害發動,無法長時間元素化,主要弱點補充在個別特質效果後方,額外弱點由串主判定) |
特質名稱:自我生存 特質分類:【特殊異能】 特質解說:不用靠吃飯生活、雖然能夠睡覺,但睡眠也非必要。 特質效果: ◆階級1(4點)-無須進食或飲水,免疫飢餓與口渴等相關狀態,同時劇情上睡眠也非必要,且不靠任何維生所需之物資,依然能夠維持生命。 特質條件:角色身上【人類】【亞人】【龍種】【野獸】【蟲類】五種標籤之總和須為一個以下。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:野性之音 特質分類:【特殊異能】 特質解說:能和動物溝通交流。 特質效果: ◆階級1(1點)-能跟「同類物種」互相交流。◆階級2(3點)-能跟同生物分類(龍種or野獸or蟲類)中的所有物種互相交流。 ◆階級3(5點)-能跟生物分類中的所有獸類、蟲類、龍種(部分)互相交流。 特質條件:角色身上擁有任意一個以上【龍種】【野獸】【蟲類】標籤。 額外敘述:(自由發揮) (補充說明:「同類物種」需改成某與角色同類型物種,物種為一範圍的獸類動物,例如:犬類、貓類、鹿類、鳥類、魚類等) |
特質名稱:盲眼-(左半或右半或全盲) 特質分類:【特殊異能】 特質解說:無法視物。 特質效果: ◆階級1(-1點)-失去半邊視力,會受到視覺上障礙。 ◆階級2(-3點)-失去全部視力。 特質條件:角色需符合相關設定。 額外敘述:(需要說明是哪一邊眼睛失去視力) |
特質名稱:不良於行 特質分類:【特殊異能】 特質解說:用於行走的部位有所殘缺或是不具備行動能力。 特質效果: ◆階級1(-1點)-用於行走的部位有大半殘缺,使用該部位的行動會產生障礙。◆階級2(-3點)-用於行走的部位完全失去行動能力,該部位完全無法自主行動。 特質條件:角色需符合相關設定,沒有特定行走部位者不可選用。 額外敘述:(需要說明是哪一部分失去行動能力) |
特質名稱:上肢障礙 特質分類:【特殊異能】 特質解說:缺少上肢 特質效果: ◆階級1(-1點)-半數以上的上肢因天生或後天傷殘而無法行動,相關行動會受到阻礙。 ◆階級2(-3點)-全部的上肢因天生或後天傷殘而完全無法行動,完全無法進行相關行動。 特質條件:須為擁有上肢之種族,角色設定須符合。 額外敘述:(需要說明是哪一部分失去行動能力) |
特質名稱:夜視 特質分類:【特殊異能】 特質解說:眼睛能夠適應光線微弱之處。 特質效果: ◆階級1(3點)-在夜晚依然擁有如同白天般的視野。 特質條件:角色身上擁有【野獸】【蟲類】標籤合計一個以上,或【構裝】【黑暗】標籤合計兩個以上,又或是同時具備【亞人】標籤以及【構裝】或【黑暗】標籤兩者至少其一。額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:地底之民 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色作為穴居的亞人種族,能在洞窟得心應手的行動。 特質效果: ◆階級1(3點)-角色在夜晚依然擁有如同白天般的視野。同時在洞窟類型的場地時,敏捷上升半階,無法超過A+。 特質條件:角色需符合相關設定,同時擁有【亞人】標籤以及【大地】或【黑暗】標籤兩者至少其一之穴居種族。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:森之民 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色作為居住於森林中的亞人種族,能在森林得心應手的行動。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色在森林場地時,敏捷上升一階,無法超過A+。 特質條件:角色需符合相關設定,同時擁有【亞人】及【自然】標籤之森林種族。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:獸化 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色能暫時性的化為野獸。 特質效果: ◆階級1(4點)-角色能暫時性的化為原種之野獸,獸化與恢復都需要花費一回合的時間,該回合不能進行任何動作,強度與特質不變。 特質條件:角色需符合相關設定,同時擁有【亞人】及【野獸】標籤,且不具有【人類】【龍種】【蟲類】【植物】【構裝】【異形】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:野性的天賦 特質分類:【特殊異能】 特質解說:有著野性般的直覺,能提前發現危險或突擊。 特質效果: ◆階級1(3點)-敏捷上升半階;有著野性般的戰鬥直覺與敏銳的視聽能力,能對提早一瞬間察覺突如其來的攻擊或危險,提前進行反應。 特質條件:角色身上擁有一個以上【野獸】標籤,且敏捷B以上。額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:龍的身軀 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色是擁有悍肉體的龍族。 特質效果: ◆階級1(7點)-敏捷、力量、體質上升半階;不容易因為一般力道的關節技或衝擊而造成骨折、脫臼,也不會輕易的被擊退或撞開;肉體素質(敏捷、力量、體質)亦不會因常駐性調整以外的效果而上升或下降。 特質條件:角色身上擁有兩個以上【龍種】標籤、不具有『腎上腺素』特質,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:聖光/靈光 特質分類:【特殊異能】 特質解說:身體充溢著神聖/魔術能量。 特質效果: ◆階級1(4點)-減輕所有詛咒效果,且不易被帶有負面屬性的種族或恩賜入侵或控制身體,亦不容易被負面情緒感染或影響。 特質條件:角色身上不具有【不死】【妖異】【異形】【吸血】【黑暗】五種標籤,且擁有一個以上【光明】、【魔術】或【神性】標籤,角色設定亦須符合。 額外描述:身體會在不自覺的情況下發出幾乎不可察覺的微弱光芒。 |
特質名稱:死氣 特質分類:【特殊異能】 特質解說:能運用自身的死亡氣息發揮功能。 特質效果: ◆階級1(3點)-能將自身死亡氣息附著在碰觸對象上,自己能掌握死氣的位置,如果累積大量的死氣可能讓活物行動不利。 特質條件:角色身上不具有【光明】標籤,且【不死】【妖異】【虛體】【吸血】【黑暗】五種標籤之總和須兩個以上,在此之上種族必須與死亡有關,角色設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) (補充說明:死氣對亡者而言等同於生者的生命力,如果給出太多死氣會對自身造成損害,死氣會隨著時間消散,環境、對象特性也會影響維持時間,但戰鬥方面能力效果不佳;死氣中可以夾帶訊息,只有鬼種或是部分特定存在可以解讀) |
特質名稱:熱感知 特質分類:【特殊異能】 特質解說:藉由感知紅外線,探查鄰近區域內的環境。 特質效果: ◆階級1(2點)-能夠被動性的模糊探查鄰近區域跟環境溫度有差別的物體,容易被熱源誤導。 ◆階級2(4點)-能夠被動性的精密探查鄰近區域跟環境溫度有差別的物體,如果集中精神可以判別呼吸跟心跳等生理反應,但依然容易被熱源誤導。 特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【野獸】【構裝】【蟲類】標籤,同時種族必須擁有熱感應器官。 額外敘述:藉由特殊的器官,接收熱源散發的紅外線並轉換成畫面,不會受到遮蔽物或黑暗的影響,熟練者甚至能光用「看」的就能知道對方的生命現況。 |
特質名稱:超音波定位 特質分類:【特殊異能】 特質解說:藉由感知超音波,探查鄰近區域內的環境。 特質效果: 階級1(2點)-能夠主動發出並感應超音波,藉之探查模糊探查周遭環境。 階級2(4點)-能夠主動發出並感應超音波,藉之探查精密探查周遭環境。 特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【野獸】【構裝】標籤,同時種族必須擁有超音波感知器官。 額外敘述:藉由特殊的器官,發出並感應超音波,缺點是會受到介質影響,且如無發出音波獲得反饋便無法感知,對於會遭超音波穿透之物質亦無法感應之。 |
特質名稱:神威 特質分類:【特殊異能】 特質解說:降低看到角色之敵人的意志。 特質效果: ◆階級1(6點)-角色是受景仰之物,令人下意識的不想與之相對,使得所有看到角色的敵人其意志降低一階,只要看著角色,效果便會持續生效。 意志降低效果對擁有【神性】標籤者無效。 特質條件:角色身上擁有【神性】標籤,不具有特質【親和力】【討喜萌物】,角色設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:神之信仰 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色容易受到他人的景仰。 特質效果: ◆階級1(3點)-不論做了什麼,角色極為容易受到劇情NPC們下意識的景仰,將之奉為團體內的頂點。 特質條件:角色身上擁有【神性】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:怪異 特質分類:【特殊異能】 特質解說:降低看到角色之敵人的意志。 特質效果: ◆階級1(3點)-角色是怪異之物,令人下意識的不想與之相對,使得所有看到角色的敵人其意志降低半階,只要看著角色,效果便會持續生效。 特質條件:角色身上具有兩個以上【妖異】或是在擁有【不死】標籤的情況下同時擁有【黑暗】、【虛體】、【吸血】、【構裝】任一標籤者。另外,角色亦不得具有特質【親和力】【討喜萌物】【異種之貌】,角色設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:咒怨纏繞 特質分類:【特殊異能】 特質解說:將他人的詛咒纏繞於自身。 特質效果: ◆階級1(3點)-自身受到他人負面起源恩賜所造成之負面狀態後,則在該負面狀態持續時間內,自身會持續對周圍的敵人造成詛咒傷害。 特質條件:特質條件:角色身上擁有兩個以上【妖異】或是同時擁有【不死】與【黑暗】又或是同時擁有【不死】與【虛體】標籤者,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:食屍 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色是以屍體為食的生物,能夠透過吞食屍體來恢復自身的傷勢。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色藉由食用屍體恢復一定程度的傷勢。 特質條件:角色擁有一個以上【植物】、【不死】或【異形】標籤,又或是原種為腐食生物之持有【蟲類】或【野獸】標籤者,背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:半虛體(LV1)/虛體(LV2) 特質分類:【特殊異能】 特質解說:具有完全或是不完全的虛體能力。 特質效果: ◆階級1(2點)-減輕自身受到的物理干涉效果;減弱自身的物理干涉能力。 ◆階級2(5點)-自身不受物理干涉影響,同時不具物理干涉能力。 特質條件:階級1需擁有一個【虛體】標籤。階級2需擁有兩個【虛體】或是同時擁有【不死】與【虛體】標籤,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:鬼火 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色身邊會出現數顆微微發光的青色鬼火。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色身邊會出現數顆青色的鬼火,鬼火除照明外無其他作用,毫無殺傷力。 特質條件:角色身上同時擁有【不死】與【虛體】標籤,角色設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:漂浮 特質分類:【特殊異能】 特質解說:虛體漂浮的能力。 特質效果: ◆階級1(4點)-能夠不受重力緩慢的進行漂浮,但有著高度限制。 特質條件:角色擁有兩個【虛體】或是同時擁有【不死】與【虛體】標籤者,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:騷靈現象 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色能以自身意志引發騷靈現象。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色可以消耗精神力對可範圍半公尺內的物體進行物理干涉,進行的干涉越是強烈,越是會消耗更多的精神力。 特質條件:角色擁有特質『虛體LV2』,且背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:拼接骷髏 特質分類:【特殊異能】 特質解說:將身體重新拼湊完成便可繼續行動。 特質效果: ◆階級1(4點)-失去行動能力後,全身的骨頭會散落一地,但大致重新拼接完成後便能夠恢復行動能力。如拼接者身上沒有特質『生物學』或『藥毒學』的話,會因為拼錯而無法行動,必須重新解體後再重新拼好。 特質條件:角色身上同時擁有【不死】與【黑暗】標籤,並且必須是沒有血肉、全身由大量骨骼拼湊組合而成的種族,角色設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:廣視野 特質分類:【特殊異能】 特質解說:視野角度的寬廣性。 特質效果: ◆階級1(1點)-最大視域近270度。或是藉由頭部或眼珠的轉向,可觀測之視野近270度。 ◆階級2(3點)-最大視域近360度。或是藉由頭部或眼珠的轉向,可觀測之視野近360度。 特質條件:雙眼視力正常、不得擁有『盲眼』或『複眼』特質,為兩眼須位於頭骨的兩側之生物。或是脖子或眼珠能大幅度的旋轉者。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:飛行 特質分類:【特殊異能】 特質解說:藉由雙翼進行飛行, 特質效果: ◆階級1(3點)-能夠藉由雙翼,乘風滑翔,但並非實際飛行能力。 ◆階級2(8點)-能夠藉由雙翼飛行,但有一定高度限制。 特質條件:角色需有一個以上【有翼】標籤。擁有兩個【有翼】或同時擁有【有翼】【蟲類】標籤者,消耗點數減少兩點。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:體色變換 特質分類:【特殊異能】 特質解說:能夠將全身體色改變成指定一種顏色。 特質效果: ◆階級1(2點)-能夠將全身體色改變成指定「一種」顏色。 特質條件:角色需有一個以上【野獸】、【蟲類】或【異形】標籤,且背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:環境擬態 特質分類:【特殊異能】 特質解說:由於天生的體色與構造,在指定「環境」中,隱蔽能力提升。 特質效果: ◆階級1(2點)-在「環境」中,隱蔽能力提升。 特質條件:角色需有一個以上【野獸】或【蟲類】標籤,且背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) (補充說明,在上面「環境」的部分改成某類指定的「環境」,目前預設選項有「森林」、「雪地」、「草原」、「沙漠」、「泥地」、「岩地」、「珊瑚礁」七種。) |
特質名稱:生物發光 特質分類:【特殊異能】 特質解說:體內會產生能夠發出光芒的化學反應。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色會散發出微弱的光芒,光芒的顏色固定一種。 ◆階級2(3點)-角色會散發出微弱的光芒,光芒的顏色能夠不斷的變化。 特質條件:角色需有一個以上【蟲類】或【異形】標籤,又或是原種棲息於海中之持有【野獸】者,且背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:趨光性 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色會不自主的靠近光芒。 特質效果: ◆階級1(-1點)-在黑暗環境中,即使知道前方有陷阱,角色也會不由自主地朝著光源處前進。 特質條件:角色需有一個以上【蟲類】標籤,且背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:魔力感知 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色能夠感應到魔力。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色能夠感應到施展【魔術】系能力時所使用的力量,如魔力、咒力等。 特質條件:角色需有一個以上【魔術】或【神性】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:收納魔術 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色擁有能夠存放額外的消耗品的魔術空間。 特質效果: ◆階級1(3點)-角色能額外攜帶5個消耗品。 特質條件:角色需有一個以上【魔術】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:吸血 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色能藉由飲用鮮血恢復體力。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色能藉由飲用其他人或動物的鮮血恢復體力。 特質條件:角色需有兩個以上【吸血】標籤,或是同時擁有【吸血】與【野獸】,抑或【吸血】與【蟲類】標籤者。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:無痛 特質分類:【特殊異能】 特質解說:本身無具痛覺。 特質效果: ◆階級1(5點)-不會感受到痛覺,不會因為疼痛或傷勢而影響動作。 特質條件:擁有兩個以上【構裝】或是同時擁有【不死】與【黑暗】又或是同時擁有【不死】與【構裝】標籤者,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:無機驅動 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色身為構裝生物,不會因為精神耗弱或是疲勞、傷勢而影響行動。 特質效果: ◆階級1(7點)-免疫睡眠、洗腦、恐懼效果,不會流血、行動不受疲勞或傷勢影響。但亦不會受到精神性的強化影響。 特質條件:擁有兩個以上【構裝】標籤,不具有特質『無血循環』,且種族設定符合描述者。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:無血循環 特質分類:【特殊異能】 特質解說:不需進行血液循環卻依然能夠生存的生命體,不會有缺血之類的問題。 特質效果: ◆階級1(4點)-免疫流血效果;身體不會有流血之類的現象,就算是斷肢之類的傷害也不會因為失血過多之類的出現生命危險。 特質條件:【植物】【構裝】【虛體】【水流】【火焰】【冰霜】【大地】【光明】【黑暗】【自然】重複標籤至少兩個以上,不具有特質『元素身軀』『無機驅動』,且種族設定符合描述者。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:黏液身軀 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色體表溼潤有黏液。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色的體表溼潤並帶有有黏液,減少水分的散失,但有著鹽分此一大弱點。 特質條件:角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:異種特性 特質分類:【特殊異能】 特質解說:純種異形擁有難以理解構造以及起源,能夠具備多種特殊特性。 特質效果: ◆階級1(0點)-得到2點特質點,只能投資在【特殊異能】分類的特質。 特質條件:持三個【異形】標籤,且角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:腐蝕液 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色會分泌具有腐蝕性的體液。 特質效果: ◆階級1(4點)-角色會分泌具有腐蝕性的體液,能夠輕鬆溶解衣物。 特質條件:持兩個以上有【異形】標籤或是食肉植物種族,角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:不明生物 特質分類:【特殊異能】 特質解說:一切始源於未知,生體構造與常理的生物不同,使用對付常理生物的方式對付擁有此特質者難以發揮作用,但擁有相對應的弱點。 特質效果: ◆階級1(3點)–使外力對肉體與五感的影響降低兩階,(主要弱點敘述)。 ◆階級2(5點)–使外力對肉體、五感與精神的影響降低三階,(主要弱點敘述)。 特質條件:角色具有三個【異形】標籤,需有相對應的弱點,角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:甜蜜香氣 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色會散發著誘人的香氣或費洛蒙。 特質效果: ◆階級1(1點)-劇情NPC會下意識的接近角色,同時也會吸引大量昆蟲。 特質條件:持有【植物】或【蟲類】標籤,角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:芬多精 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色是會散發出芬多精的植物種族,只要待在角色身邊容易感到心靈平靜。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色會不自覺的釋放出芬多精,使範圍三公尺內所有【人類】【亞人】【龍種】【野獸】【蟲類】五種標籤之總和在兩個以上的對象精神抗性微幅提升。 特質條件:角色擁有一個以上【植物】標籤,背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:花蜜生產 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色能夠藉由自身產生的花蜜,將體力分享給他人。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色能夠消耗體力來生產花蜜,並透過生產出來的花蜜,使他人恢復同等程度的體力。但恢復的只有體力,無法恢復他人身上的傷勢。 特質條件:角色擁有一個以上【植物】標籤,背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:味覺白癡 特質分類:【特殊異能】 特質解說:味覺上的白癡。 特質效果: ◆階級1(1點)-不管東西多難吃,即使是殺人料理,全部都能美味的吃下去。 特質條件:角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:沙海潛游 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色的種族能夠像是在海中一般在沙地中潛游。 特質效果: ◆階級1(4點)-角色能夠像是在海中一般在沙地中潛游,但在深度過深的地點會因為砂土的質量而難以移動。 特質條件:角色擁有一個以上【大地】標籤,持有兩個以上【大地】標籤的場合減免3點花費,背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:礦食者 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色是以土壤或礦物為食的元素種族,能將其轉化為養分以恢復自身傷勢。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色藉由食用土壤或礦物恢復一定程度的傷勢。 特質條件:角色擁有兩個以上【大地】標籤,背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:複眼 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色的視覺器官是由不定數量的小眼組成,同時有著優秀的動態視力與寬廣的視野,然而解像能力卻相當的差,只能看到如同馬賽克拼貼般的畫面。 特質效果: ◆階級1(1點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得中階補正,同時有著最大視域近270度的廣域視野,然而對於慢速移動的物體反應能力極大幅度降低,且難以看清楚細微與遠方的事物。 特質條件:角色擁有一個以上【蟲類】標籤,不具有特質『動態視力』、『鷹眼』、『廣視野』與『盲眼』,且需要有對應器官,背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:信息素 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色能夠以信息素傳遞情報。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色能在指定範圍留下信息素作為暗號,向同樣持有【蟲類】標籤的對象傳遞情報。 特質條件:角色擁有一個以上【蟲類】標籤,背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:蟲足 特質分類:【特殊異能】 特質解說:角色足部的構造使其能輕易攀附在垂直的平面上而不會掉落。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色能夠輕易攀附在垂直的平面上而不易掉落。 特質條件:角色擁有一個以上【蟲類】或【異形】標籤,背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮)。 |
特質名稱:嗜睡症 特質分類:【特殊異能】 特質解說:睡魔永遠困擾著你。 特質效果: ◆階級1(-1點)-無法免疫睡眠與昏迷效果,進行對抗判定時自動失敗,當角色處於放鬆、靜止的時候會不自主地進入睡眠,意志B以上方可進行日常活動。戰鬥中若是陷入睡眠時,在無隊友的場合將會被判定出局。 特質條件:角色符合設定。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:中空骨骼 特質分類:【特殊異能】 特質解說:中空的骨骼使得鳥類能透過雙翼飛行,但也因此使得角色不耐打擊,且會因為骨骼產生的浮力而無法潛水。 特質效果: ◆階級1(0點)-打擊系攻擊或是強烈的衝擊對角色造成的傷害大幅提升,且角色將無法主動潛水。但將使特質『飛行』的消耗點數減少2點。 特質條件:角色同時具備【有翼】【野獸】標籤,並具有『飛行』特質,不得具有特質『堅硬皮膚』,且角色符合設定。 額外敘述: |
特質名稱:性格透析 特質分類:【人格特質】 特質解說:對於他人性格與人際關係的敏銳性。 特質效果: ◆階級1(1點)-善於觀察他人性格以及人際關係,更容易在人與人的相處上獲得優勢。 ◆階級2(2點)-善於看穿他人本心以及與他人的相處方式,第一眼便可多少知道對方性格。 特質條件:限定智A才能到二階段。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:邏輯推理 特質分類:【人格特質】 特質解說:角色善於分析、推理。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色具備過於常人的理解力,更容易做出最好的判斷。 ◆階級2(2點)-即使是第一次看到的事物,也能多少理解其內容。 特質條件:智C以上才可用一階,智A以上才能到二階段。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:觀察者 特質分類:【人格特質】 特質解說:角色善於觀察。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色具備過於常人的觀察力,容易察覺難以察覺的細節,進行此類檢定時獲得正面補正。 ◆階級2(4點)-角色具備極佳的觀察力,容易察覺難以察覺的細節,進行此類檢定時獲得正面補正,且觀察時間越久,補正效果越大。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法做出觀察的動作。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:領導魅力 特質分類:【人格特質】 特質解說:言行舉止的風範、說話的份量、以及自然產生令人安心的氣場。 特質效果: ◆階級1(1點)-影響力僅能在對於自己沒有敵意的人身上發揮 ◆階段2(2點)-除非具有相當的智慧(非智力)思考以及敵意的否決,絕大多數不分敵我皆能影響 特質條件:角色設定須能符合此特質,不具有『惡臭』特質。 額外敘述:若有不當的言行舉止也有可能讓魅力消失。 |
特質名稱:貪婪的直覺 特質分類:【人格特質】 特質解說:對於可利用之物的直感,能夠找出身邊可以利用的事物。 特質效果: ◆階級1(2點)-在劇情性遊戲中,於參賽途中有機會獲得額外的戰利品或收穫。 特質條件:基本上無,但角色應該有貪婪的個性。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:詐欺師 特質分類:【人格特質】 特質解說:角色善於說謊和欺騙。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色善於說謊與欺騙,其謊言較難識破。 ◆階級2(2點)-角色善於說謊與欺騙,為了說謊而生的演技也有相當程度,且說謊的心安理得。 額外敘述:(自由發揮) 特質條件:基本上無,但角色應該有相應的個性。 |
特質名稱:討喜萌物 特質分類:【人格特質】 特質解說:非常可愛,讓人忍不住想交朋友。 特質效果: ◆階段1(2點)-因為非常可愛,讓第一次見面的人就忍不住自動產生好感/好印象,想要主動親近交朋友,且難以讓人厭惡。於戰鬥中有機率讓對手因為被萌到,所以無法下手進行攻擊(?) 特質條件:角色需符合相關設定,不具有『兇惡氣場』或『惡臭』特質。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:親和力 特質分類:【人格特質】 特質解說:待人真誠親切的個性,容易使人親近。 特質效果: ◆階級1(2點)-初遇不認識之人時,容易留下很好的第一印象;提升大部分NPC對自身的好感度,與NPC容易成為朋友,聊天或提問題時也容易給予正確回應。 特質條件:角色需符合相關設定,不具有『兇惡氣場』或『惡臭』特質。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:天生麗質 特質分類:【人格特質】 特質解說:天生擁有能夠吸引眾人目光的美貌。 特質效果: ◆階級1(2點)-天生的美貌,能夠吸引眾人目光,讓人不自覺的看向你。 特質條件:角色需符合相關設定。 額外敘述:此特質主要是針對NPC,對於其他玩家效果不保證。 |
特質名稱:兇惡氣場 特質分類:【人格特質】 特質解說:凶惡的氣場讓人恐懼而不敢親近。 特質效果: ◆階級1(1點)-凶惡的眼神或氣場讓人下意識的認為你是惡人而不敢親近。進行威嚇行動時,成功率大增。 特質條件:角色需符合相關設定,不具有『親和力』或『討喜萌物』特質。 額外敘述:此特質主要是針對NPC,對於其他玩家效果不保證。 |
特質名稱:惡臭 特質分類:【人格特質】 特質解說:濃重的體味,誰都不想靠近你,永遠的邊緣人。 特質效果: ◆階級1(1點)-劇情NPC會下意識的不想接近角色。同時野外之生物也會避開你。 ◆階級2(3點)-劇情NPC會下意識的不想接近角色。同時野外之生物也會避開你。但也能成為臭雞蛋、廣志穿過的襪子、醃海雀或是瑞典鹽醃鯡魚那般的超強武器。 特質條件:角色的體味超級濃超級臭,不具有『親和力』或『討喜萌物』特質。 額外敘述:此特質主要是針對NPC,對於其他玩家效果不保證。 |
特質名稱:視線敏感 特質分類:【人格特質】 特質解說:對於望向自己的視線特別敏感,能夠察覺到自身被觀察、窺視的直感。 特質效果: ◆階級1(2點)-更容易察覺到對自身投來視線的方向,進行此類檢定時獲得正面補正。 特質條件:基本上無,但是角色至少能他人所被觀察。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:說鹹道淡 特質分類:【人格特質】 特質解說:角色對於街頭巷弄流傳的小道消息相當敏感。 特質效果: ◆階級1(1點)-劇本中,角色在城鎮、村落等人群聚集地進行情報蒐集時將獲得補正,獲得的情報增加。雖然透過此特質額外獲得的情報其準確性無法保證,但是引導在給予情報時還是要與正確的內容有一定程度的關聯,給予玩家從諸多雜亂的情報中找出正解的機會。 特質條件:角色設定須能符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:藍血風範 特質分類:【人格特質】 特質解說:尊貴的血脈與自身的貴族風範,使你對吸血鬼們具有領導力,但你的領導力似乎也對吸血鬼以外的種族起不了效果。 特質效果: ◆階級1(1點)-針對持有【吸血】標籤或是串主認定為「吸血種」的對象,將發揮等同「領導魅力LV2」之效。 特質條件:角色需有兩個以上【吸血】標籤,且背景設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:異種之貌 特質分類:【人格特質】 特質解說:角色的外貌容易令人感到恐懼或是噁心,並讓人不想親近。 特質效果: ◆階級1(3點)-使所有看到角色的敵人意志降低半階,只要看著角色,效果便會持續生效。同時在劇情中,一部分的NPC也會下意識的遠離你,並對你產生厭惡感,初始好感度降低,且後續也難以提升,但對於其他玩家角色效果不保證。 特質條件:角色身上具有一個以上【蟲類】或是【異形】標籤,或是半腐爛之持有【不死】標籤者,且不具有特質【親和力】【討喜萌物】【天生麗質】【怪異】,角色設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |