煉獄討伐
開放一個難度極強之上的存在給予參加者挑戰,同時也會相對的給參加者一些輔助性的額外技能進行戰鬥上的協助。
參加人數為八人上限,在討伐的目標被打倒前都可以重複進行挑戰。
詳細規則
開放一個難度極強之上的存在給予參加者挑戰,同時也會相對的給參加者一些輔助性的額外技能進行戰鬥上的協助。
參加人數為八人上限,在討伐的目標被打倒前都可以重複進行挑戰。每次挑戰失敗將重製討伐目標的狀態(意味著Boss傷勢全回復),在這個模式下修復虛擬體都必須得支付500金進行回溯,若沒進行虛擬體修復的話則無法繼續挑戰。
相對於難度,當討伐成功的隊伍則會獲得相當豐富的討伐獎勵,但討伐的目標就會更換成下一個不同的性質,請多加留意。
這裡的所有損害皆不會回饋至本體,其中產生的流血畫面將以數據殘片的方式表現,雖然也可以還原血的數據畫面,但基本就只是虛擬的,本身不會有實際影響的效果。
當自己的虛擬體遭遇到了損害,會依據現實上對比的造成傷害反應在虛擬體上(數據和諧版),可以用治療系的技能試圖修復虛擬體,但也只有原先的效果,對特定不可逆的損傷或是致死傷害的情況如果現實無法修復,那麼虛擬體也無法做到修復這部分的傷勢。
虛擬體的傷勢會累積,不治療的話在下次戰鬥時也會維持著上次的結果,不會在任何非外力/恩賜效果/種族特性而有自癒性的回復。若要將虛擬體依賴模擬戰鬥的數據回溯來修復,依據結果修復上就要支付對應的金額來進行此操作。(煉獄討伐的情況另外計算)
煉獄討伐的輔助技能資訊
進行煉獄討伐的玩家可以選擇一種不同的定位來進行討伐時輔助戰鬥中可以額外使用的技能,分別為防禦性、治療性、輸出性。
防禦性技能
挑釁:對目標進行對自己仇恨上升的效果。
鐵壁:兩回合自己承受的傷害降低一階,效果結束後進入冷卻三回合的狀態。
預警:一回合自己承受的傷害降低兩階,效果結束後進入冷卻四回合的狀態。
血仇:降低自身周圍5m範圍內的敵方對象一階的傷害,持續一回合,結束後進入冷卻五回合。
極光:對指定目標施展一層D級恩賜的護盾,持續兩回合,結束後進入冷卻五回合。
治療性技能
療癒:對30m以內的一個目標進行智力等量的數據修復,但需要消耗這回合的行動次數,若自身本身為治療系恩賜的人修復程度在提升兩階。
治療之光:對自身範圍半徑20m的所有成員進行智力/2的數據修復,需要要消耗這回合的時間,若自身為治療系恩賜的人修復程度再上升一階。
治療陣:可以在20m內指定一個中心點展開一個範圍半徑10m的修復領域,在範圍內的所有成員會持續獲得智力一階的數據修復,並受到的傷害降低一階,持續三回合,效果結束後進入冷卻二回合。
營救:可以將指定一名隊友召喚到自己身邊,冷卻六回合。
輸出性技能
自我增幅:三回合自己的所有傷害上升一階,效果結束後冷卻二回合。
傷害加重:給予目標三回合受到的傷害上升一階,效果結束後冷卻三回合。
激昂:給予全體成員三回合所有的傷害上升一階,效果結束後冷卻六回合。