前言
各位新人,大家好,我是【箱庭の世界】的幹部之一-Ehecatl,主要是負責Wiki編寫、裝備道具審核以及一堆雜七雜八的事務,由於英文很難記,因此基本上各位只要叫我貓頭就好了。
至於各位老成員們……我應該不用再對你們自我介紹了吧?咱都很熟了不是嗎?(?)
由於這篇的主角並不是我的自我介紹,因此這個段落就此打住吧,讓我們直接進入正題。
今天在此要跟各位說明的是:『如何設計一個角色?』
這裡所說的設計角色,並非那種像ACGN中能夠讓人一眼就能吸引眾人目光的角色,而是只屬於自己的角色,因此像是反差萌啦、兄弟愛啦、傲嬌啦等等屬性的用法,這裡是不會說明的!
對於許多人來說,可能會覺得設計角色有什麼難的。但對於另一部分的人來說『設計角色』可以說是一個相當麻煩的課題。
不論你是哪一種類型,都請各位稍微看看這篇的說明,說不定能夠藉此注意到自己先前所沒有注意到的點呢!
彼此影響的角色要素
在開始講解訣竅之前,先讓我們了解一下角色的構成要素吧!角色的構成要素大致分為以下幾類:
- 名字、暱稱、別名、稱號等『名稱要素』。
- 性別、樣貌、體型、種族等『外觀要素』。
- 身世、事蹟、時代、背景、人際關係等『環境要素』。
- 性格、夢想、理念、習慣、喜歡或討厭的事物等『心理要素』。
- 體能、知識、口才、特殊能力、擅長或苦手的事物等『能力要素』。
這些要素並非彼此獨立,而是會直接或間接性的對其他要素造成影響。
舉例來說,某個人出生於『窮苦的家庭』,因此養成了『節儉的性格』,有著『老愛殺價的習慣』,『在殺價技術上相當的擅長』。『最喜歡錢』的他,將來的『夢想是成為有錢人』。
像這樣,各個要素或多或少都會有一定的關聯性。
而掌握各個要素之間的關聯性,便是設計角色的關鍵。設計角色的訣竅
正如電視上所說『出發總是要有個方向』,設計角色亦然,必須確立好設計角色的方向,才能夠順利的設計出角色。
筆者認為,角色的特點便是一個很好的指標,正如前一節所說,角色的背景、個性、能力、外貌等要素都會對彼此造成影響。
因此,各位可以從『你想要創作出什麼樣的角色』開始思考。
針對角色的背景、個性、能力任何一點著手進行初期設定。
再以這些初期設定作為方向,完整的設計角色。
比如說,你想創造出一個有著大小姐個性的角色,那你便可以從他的個性開始進行聯想『什麼身世背景或是能力會讓她有著這種性格呢?』、『這個身世背景又會讓她有什麼樣的特殊能力呢?』、『她的能力、背景、個性會讓她有什麼樣的生活習慣呢?』、『她的外表又與她的能力、背景、個性有何關聯性呢?』
像這樣,先針對某一個點進行設定,再以此作為設計方向進行聯想,反覆進行合理性的修正,藉此逐漸補完角色設定,這樣就能夠比較輕鬆的設計出自己所想要的角色了。(當然,某些部分的設定其實能暫時擱置,以其他要素作為方向思考,日後再補上缺漏的設定即可。不然角色卡上的『身世』也不會是選填項目了。)能力又該如何設計?
角色能力該如何設計,這個問題大致上的答案同上所述,就是先想好初期設定再加以聯想。
但這部分確實比較麻煩些,所以我就在這邊額外進行說明吧!
Step1.找出能力主軸->Step2.依據主軸設計能力與應用->Step3.檢討合理性與修正
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-設計能力三步驟
在開始之前,請大家先讀過『公會Wiki條目:
恩賜能力』以及『公會Wiki條目:
角色審核重點』一遍,對恩賜能力及其審核標準有一定了解後再繼續閱讀。
本篇主要偏重於『設計』,因此接下來的內容不會提及過多的
恩賜能力限制及
審核相關問題。
假使你已經看完了,那我們就可以開始了。
『該為了劇情而設計能力?還是為了能力而設定劇情?』的迷思
設計恩賜的第一步,便是『找出能力主軸』,而這個步驟將設計方式分成了兩大類。
其一,是從劇情面出發,先想好相關劇情,在從而思考他的恩賜照理來說能夠做些什麼。
其二,則是從遊戲面出發,先設定好自己的恩賜能做些什麼,再寫出符合能力設定的劇情敘述。
前者在劇情面上出現不合理之處的機率較少;但在實際應用上,可能會產生些能力不合實際需求的情況發生,重視『角色扮演』與『合理性』的玩家大多會選擇這個方式。
至於後者,在恩賜的實際應用上,技能間的配合度不高以及與實際需求不合的情況通常較少,但劇情面上出現不合理之處的機率則會變的較高,重視『遊戲表現』的玩家大多會選擇這個方式。
當然,上述的分類並非固定,某些重視『角色扮演』也會選擇後者,重視『遊戲表現』的玩家也有可能會選擇前者。
只要能力設計得好,不論是從劇情面還是遊戲面出發,都能夠兼顧合理性與配合度。
設計得差,不論是從劇情面還是遊戲面出發,合理性與配合度都有可能會出問題。
兩種方式其實並無孰優孰劣之分,實際上能力的表現還是要端看設計者的功力而定。
假使你對自己的功力沒有自信,不妨向公會資歷較老的成員請教,相信各位成員都一定不會吝於給予意見的。
你想設計什麼能力?-尋找靈感
在說明完『該為了劇情而設計能力?還是要為了能力而設定劇情?』的迷思後,讓我們來看看『尋找設計靈感』吧。
靈感這東西偶爾會自日常生活中突然迸出,但真正要用到的時候再怎麼挖都挖不出來,而這裡要說的,便是這種想要創造角色卻又沒有靈感的情況。
請各位看看上面『彼此影響的角色要素』一段吧。
沒錯,『角色要素』即是一個良好的靈感來源。
常用於設計能力的『角色要素』包含了種族、事蹟與技藝,當然其他的『角色要素』同樣也可以作為靈感,只是比較不常見罷了。
除此之外,『角色的定位』也是個不錯的來源,看是你將角色定位成『戰士』、『法師』、『輔助』還是其他的定位,你可以從『角色的定位』作為主軸開始設計角色。
如果真的都找不出來的話,那就先去看看小說或動漫吧,裡頭角色的能力也是能夠作為方向的。
恩賜能力的類型
其實恩賜能力的類型並沒有相當清楚的界線,以下是筆者統整完公會所有角色能力後進行的大致分類,如果各位正因能力設計而煩腦的話,可以參考看看。
概念操作型恩賜
概念操作型恩賜是簡單來說,便是操控某一種『概念』的恩賜能力。
舉例來說像是『操控風』、『操控毒』、『操控樹木』、『操控礦物』、『操控爆炸』、『操控重力』、『操控文字』等都屬於此類。
技藝體能型恩賜
技藝體能型恩賜是本源於角色的『技藝』或是『自體能力』的恩賜能力。
『肉體再生』、『氣功』、『拳法』、『弓術』、『刀法』、『口才』、『歌藝』、『魅惑』、『千里眼』、『五感強化』、『藥水製作』等都屬此類。
其中技藝類型的恩賜,其效果大於特質系統中的技藝類特質。
裝備道具型恩賜
裝備道具型恩賜是指能力源自某一個裝備道具的恩賜。
『妖刀』、『勇者之劍』、『狙擊魔銃』等都屬此類。
(以動畫為例,大概就像是『加速世界』中的ASH ROLLER那樣的感覺。)
召喚使役型恩賜
召喚使役型恩賜是指以召喚及操控召喚物為主的恩賜。
『人偶師』、『死靈術』、『召喚式神』、『召喚使魔』、『召喚動物』等都屬此類。
種族職業型恩賜
種族職業型恩賜是指能力源於自身種族或職業的恩賜。
『獸人』、『吸血鬼』、『精靈』、『幽靈』、『吟遊詩人』、『陰陽師』、『神官』、『聖騎士』等都屬此類。
傳承事績型恩賜
傳承事績型恩賜是指能力源於自身事蹟或傳承的恩賜。
像是『瓦爾基麗』的傳承、或者是曾經暗殺君王的『弒君』等都屬此類。
「奇怪?我家角色的恩賜是『吟遊詩人』,但她的能力出自於她的『歌聲』?那她到底是屬於種族職業型還是技藝體能型恩賜啊?」
相信有很多人會有類似的疑問吧?像是『能夠召喚式神的陰陽師』以及『能夠操控火焰的火精靈』這種符合多種類型特徵的恩賜究竟屬於哪一類呢?
答案是,符合特徵的通通都是。
剛剛也有說過,恩賜能力其實很難劃出類型的界線,而且別忘記『角色要素會相互影響』,而『能力』也包含在內,因此恩賜符合多種類型特徵一點也不奇怪。
並不需要太過侷限於哪一類型的恩賜,上面的分類只是給各位一些設計能力的參考路線之用,最重要的還是發揮自己的創意,寫出屬於自己角色的恩賜。
角色要叫什麼名字好?
該來的總是要來,接下來我們要面對的是傳說中的『取名地獄』。
在『取名地獄』當中踏錯一步,不是太過中二,要不就是太俗,不然就是落入沒有靈感的輪迴當中。
俗話說的好:『大中天你是不是因為你媽叫你大中天,心有不滿,才無視這些東西嗎?難道這不像怪物嗎?這像人類嗎?而且你都不知道砍死他幾百次了,你還是吃屎八大中天。』
如果你家角色名字被你亂取的話,說不定童年會遭受同儕嘲笑,而對這個世界心有不滿。不覺得這樣他很可憐嗎?
由於筆者從公會剛創立便一直待在這裡,因此看過各式各樣的怪名字,例如OOO(髒話諧音)或是XXX(black flame master等級的中二名字)等等等,心中的吐槽就跟耶亞西的眼淚一樣一直停不下來。
請設身處地的替為角色一下吧,假如你媽把你取名叫做『草尼馬』、寄給你的信上寫著的是『親愛的草尼馬』、死後的墓碑被刻上『草尼馬長眠於此』,一生背負著『草尼馬』這個名字,就連死後這個名字還是纏著你不放……這也殘酷了吧!
因此,取名之前請三思而後行,不然你家角色可是會恨你一輩子的啊。
名字到底該怎麼取,以下是筆者個人的經驗分享:
不過,如果你使用這方法的話,就不用這麼煩惱了吧。
這個方法是我最常用的方法,以我家的角色『瑪凱娜』為例。
她是在一場火災當中誕生的,擁有操控火焰的恩賜能力,因此我將她取名為『瑪凱娜(Makenna)』,這個名字有著『從火中誕生』的意思。
不論是哪一種語言,人們名字與姓氏大多有著某些涵義,各位可以從名字的涵義挑選適合自家角色的名字。
至於該怎麼查……谷歌小姐是我們的好朋友,相信谷歌小姐一定會幫你的。
這個方法相信不用多做解釋了吧?總之就是把外國字典搬出來,挑一個適合你角色的單字,直接音譯後,再將音譯後的結果後做些修改就可以了。
最後這個方法就是直接無視名字,直接給角色一個外號或代號。
例如:「那位情報商人的本名無人知曉,大家都稱呼他為『情報屋』。」
雖然使用這個方法的話,亂取名字的壓力會變的比較小些,但還是要考慮一下角色的心情,不然的話……「『草尼馬三號』,『草尼馬三號』,聽到請回答。」……角色還是會欲哭無淚的。
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恩賜能力
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