東方萃夢想~Immaterial Missing Power.(東方萃夢想[とうほうすいむそう]~Immaterial Missing Power)
上海アリス幻楽団與黃昏フロンティアー合作的格鬥遊戲,東方Project系列7.5作。
2004年4月2日宣布製作,第一屆博麗神社例大祭2004年4月18日發布測試版,C66第三天2004年8月15日發布體驗版,C67第二天2004年12月30日正式發售。
漫長的冬天,即將從幻想鄉度過,迎來的是短暫卻盛大的春天。
把山染成淡紫色的櫻花也慢慢隱藏了自己的身形,被一片深綠色所包圍……
只有人、妖怪,還有諸多其他的生物集中賞櫻的盛事,至今一直在反覆。
這些賞花會,雖說只是幻想鄉少女們的聚會,卻也未曾中止過。
隨著宴會的一次次進行,幻想鄉里那正體不明的危險妖氣也逐漸增強了起來。
——但是,也只是妖氣單純的增強而已,並沒有引發任何事。
犯人也好,動機也好,完全無法確認。
其目的也不得而知,妖氣一步步增強,卻沒有哪個人有意中止那定期的宴會。
這樣一來,來參加宴會的人類、妖怪看起來都很可疑也是沒有辦法的。
離下次宴會只剩下三天了。
「到下次宴會前,我一定要阻止妖氣形成的源頭!」
故事發生在春天,少女們每三天就開一次賞花宴會,妖氣也隨之增加,然而沒有怪事發生。
特殊動作
短跑、高速跳躍
連按兩次方向鍵或按D+方向鍵,就可以在地上短跑或高速跳起。跳起限2段,短跑限三段,在短跑和跳起途中處於不被擊中狀態,是遊戲中常用的迴避手段之一。
擦彈
此處的擦彈與彈幕射擊的作品中所指的不同。當作出Dash或作出部分攻擊技時會進入「擦彈狀態」,當接觸飛行道具或是射擊性質的攻擊時不會受到任何傷害。有部分射擊也會是不能擦彈的,擦彈並不等於「對射擊攻擊無敵」
靈擊(炸彈)
可以使用靈擊將敵人的攻擊抵消。攻擊範圍較窄且一定時間內無敵,也可以在被攻擊時實現守衛。連續使用或組合使用可以打斷敵方的連續攻擊。
防禦
可分為站立防禦,蹲下防禦和空中防禦,在某些情況下也能自動防禦,但防禦崩潰的話,會降低一定的靈力。
碰撞攻擊
通常攻擊力很高,在處於防守的情況下,以錯誤的方向撞上對方的防禦時,靈力會將為0.
使用符卡
使用符卡做出不同的戰鬥效果或Cost的設定限制。詳細後述。
數值關係
殘機
在故事模式中,體力耗盡會失去一個殘機,一般情況為兩個,特殊關卡最多出現四個,當體力耗盡的同時連殘機也沒有的話,就會宣告遊戲結束。在街機模式和自由模式中,則是三盤兩勝制,當任何一方被擊倒兩次後便宣告戰鬥完結。與彈幕射擊遊戲不同,沒有補充殘機的事件。
體力
當受到攻擊時體力便會減少,卡不會丟失。
手札
擊中對手,或是被擊中的話都會使手札計量增加,當手札計儲滿一格後就會獲得一個手札。當使用卡時會根據其Cost值而消耗等量的手札數量。手札最多可以儲存9個,儲滿之後除非將卡使用掉,否則手札計不會繼續增加。此外,當沒有卡可以再使用時,手札計也不會再上升。
靈力
飛翔、使用射擊技、防禦對方攻擊或是擦彈,都會消耗一定的靈力。靈力會隨時間慢慢回復。
當沒有靈力的時候,自機會不能使用需要消耗靈力的行動,而在此情況下消耗靈力作出防禦的話,就會引起「防禦崩潰」,解除防禦,並且一段時間內都會呈無防備狀態。發生防禦崩潰時,其中一粒靈力珠會變成紅色,在其回復原本的藍色之前,靈力最大值會因此下降。
符卡系統
《萃夢想》的符卡系統,與其他彈幕射擊作品比較有很大分別。
在故事模式中,當敵方體力被扣至0時,將會進入冠上了符卡名稱的攻擊環節。此時敵方體力會回復至最大值。
當進入符卡環節時,敵方角色被攻擊也不會產生硬直,並會一直使用某種特殊攻擊直至任一方體力被扣至0。此時尚會出現倒數,需在倒數結束前且玩家角色體力未被扣至0的情況下擊破敵方才能取得符卡。由於敵方體力歸零後復活並進行符卡攻擊的次數較多,所以他們在這時的最大體力都會變為平常的一半。
儘管一些角色可以選擇與此狀態同名的符卡,但效果會有所不同。換句話說就是Boss專用技那樣的東西。
在除故事模式外的其他模式中則與自機無異,在街機模式、自由模式中則是先擊倒對手兩次便算勝利。
符卡選擇
在開始故事模式之前分別選擇一符、二符。所選的符卡要一直使用到整個故事模式通關,即使中途接關也無法變更。玩家角色的白血被扣至0會進入紅血,一符需玩家角色處於白血狀態時方能使用,二符則是紅血狀態方能使用。整體來說,二符會比一符更為強力。
符卡使用
遊戲中,透過攻擊及被攻擊等行動可以增加符力量表,每達到一次上限就能增加一個單位,符力量表上限為9個單位。當符力量表超過1個單位時即可進行符卡宣言進入宣言狀態。至宣言狀態結束前、且符力量表超過1個單位時,輸入特定指令後將會使用符卡。使用一符還是二符請參考前文所述。
本作黑幕是伊吹萃香。
她因為不滿幽幽子奪走幻想鄉的春天而減少了宴會,因此讓靈夢等人三天一次宴會。本身則
化成霧享受當中氣氛。