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Walking Disaster

會長:w592435105 / 歐貓開設日:2013-12-08 11:41:28

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PvE導覽

推上精選編輯

近期編輯:Angelwings ...看更多

更新日期: 2013/09/16
 
在空賊改版之前,0/10/0/30/30 是元素使最為強勢的Build
擁有強大的回血/團補/消狀態能力,甚至連6技都不太常需要使用的強大自保能力
搭配水25點特質Bountiful Power以及風10點特質Zephyr's Boon,亦能有不錯的傷害
成為路上隨處可見的Build。
而改版後,Bountiful Power被改為1%,使得此Build的傷害被nerf 5%左右
風系及火系30點增加了兩項強大的宗師特質,這幾項改動使得元素使Build也能朝向多元化發展
 
以下的介紹主要是翻譯來自Gw2guru網站中Neko的元素導覽,加以簡略出重點並加上自己的心得
 
簡介
 
元素使是個有趣的職業,擁有20項技能,無論是坦補支援或是傷害輸出角色的都能扮演得很好
相對的,為了要平衡這樣的多功能性,元素使的技能基礎傷害、血、以及護甲都是全遊戲最低的職業之一。如果要給元素使一個形容詞,那就是潛力
 
元素使是這個遊戲中最有潛力的職業之一,雖然元素使擁有最低的素質及基礎傷害,
但卻能成為PvP中最強大的Bunker。同樣地,如果想成為PvE中的玻璃大砲,
閃電錘提供了難以置信的傷害,水奧元素使也能提供團隊大量的fury以及might,
並保有強大的生存能力。
 
若只看元素使的基本素質及基礎傷害,可能會想問"這什麼爛職業?",但我們必須想想,
為什麼Anet給元素使這麼低的素質? 因為Anet知道元素使是最有潛力的職業,
透過多樣性的技能以及最好的特質,將打開元素使的潛力大門。
下面將介紹元素使的配裝、技能、以及武器的使用,最後才會介紹Build。
若只想參考Build請跳到最下面。
 
元素使的Combo、循環、及調和切換
 
元素使的強項之一:Combo。Combo常常被認為是沒用處的,因為大多數的Combo效果都太過於薄弱(PvE而言),事實上,最好的組合Combo是火和水,他們提供最實用的直接傷害以及直接治療
而元素使這兩種Combo都可使用,本導覽不會去探討水領域的部分,因為能提供水領域的只有法杖武器,而下面的導覽將不會推薦PvE中使用法杖。火領域的Combo能提供3層20秒的Might,有點特質時,亦可提供10秒的Fury。對於一個熟練PvE的元素使,應該要經常使用火Combo來常駐團隊的Might堆疊,在此介紹一些武器Combo的方法
 
雙匕首
火3>火4>翻滾後切換土調和(Evasive Arcana將造成一次blast)>
Arcane wave>土4>土5
此循環將有12層的Might持續20秒,這是雙匕首能製造最多Combo的流程,你應該熟悉這流程,
中間的技能可以隨意組合搭配
 
權杖/匕首
火2>根據龍牙位置火4>火3>翻滾後切換土調和>
Arcane wave>土4>土5
此循環將能造成18層的Might,若有點出火特質 XI (Persisting Flames),
將會增加一分鐘的Fury
 
匕首/聚能器
火3>翻滾切換土調和>Arcane Wave>土4
此循環有9層20秒的Might
 
元素使最大的威力來自於調和的切換,並且視場合來切換調和。
所有武器的自動攻擊(武器1技)的傷害都是很悲慘的(主手匕首風1的傷害是最高的),
因此元素使的技巧之一:用光你所有的武器技能,這樣你可以用更多的技能
其他職業無法在施放技能時切換武器,但元素使卻能在唱法時切換調和。
若有點出水特質15的Healing Ripple,那你就可以在唱其他法術的同時切換至水調和
來替自己及團隊補血。水調和中的各項技能也能為自己做補血(權杖3技、匕首2、5技)。
而Evasive Arcana也能在翻滾時團補1600HP以及移除一項徵狀。
 
按鍵綁定
 
在此,有許多新玩家在第一次操作元素使可能會不容易上手,因為元素使會比其他職業更加地頻繁使用F1~F4來做切換,如果你真的使用預設的按鍵設置,你會發現非常難以操作,除非你擁有一雙靈敏或是巨大的雙手。
 
扮演一個元素使,首先你應該嘗試找到一組更適合自己的按鍵設置
(我自己是使用Razer Naga滑鼠,F1~F4可直接綁定於滑鼠上)
此外,當你使用匕首時,你需要先關閉設定中的Auto-targeting,
因為你的許多攻擊是需要控制方向的PBAoE攻擊(非指向性AoE),
事實上,我建議無論你使用何種武器,都需要先關閉Auto-targeting設定。
 
另外也請關閉Melee Attack Assist(近戰攻擊輔助),這是一項可怕的設定。
 
你應該隨時隨身帶著元素使所有可用的武器,來應對各種戰鬥場合的需要
 
武器技能介紹
 
主手匕首
這是你唯一個近戰武器,匕首的自動攻擊和其他職業相比是相對虛弱的,但技能2和3卻有不錯的威力和實用性
 
自動攻擊中傷害最高的是風調和的閃電鞭,土調和帶有流血,
水調和是匕首唯一的長距離攻擊(600距離),但因為傷害低弱,
請盡量避免處於水調和下使用自動攻擊。火調和的自動攻擊用於單一目標時。
 
火2的Drake's Breath擁有不錯的傷害,你應該盡可能使用他
 
火3的Burning Speed擁有非常高的傷害,你第一次使用他時也常常會造成Miss,
當你駕馭這個技能後,你會發現你的傷害大幅上升,火3是匕首元素使非常重要的爆發技能
 
水2的Cone of Cold也擁有不錯的傷害,同時可治療自己及隊友
 
水3的Frozen Burst是一項不錯的技能,範圍性的冷凍,你應該在冷卻時間結束時就把它放掉。
 
風2的Lightning Touch在虛弱這項徵狀被buff後,實用性增加不少
 
風3的Shocking Aura在PvP及PvE都是項不錯的技能,
如果你有點出風特質的Zephyr's Boon,他同時會提供你10秒的Fury
 
土2的Ring of Earth出奇的強,當冷卻時間結束時你應該盡可能地使用他
 
土3的Magnetic Grasp是一項900範圍的定身技,同時也是Leap Finisher,
如果附近有火領域,試著製造出火Combo來替自己增加Fury (要點出風特質Zephyr's Boon)
 
副手匕首
副手匕首擁有不錯的AoE爆發傷害以及群體的控制技能
 
火4的Ring of Fire製造不錯的傷害量,並且提供6秒的火領域
 
火5的Fire Grab是元素使最高的傷害之一,但因為奇怪的判定造成此技能很容易Miss。
 
水4的Frost Aura,若你有點出Zephyr's Boon,則可以利用它來製造Fury,冷卻時間結束時就使用它
 
水5的Cleansing Wave擁有不錯的治癒量(1302 + Healing Power),並且可以消除一個徵狀
 
風4的Ride the Lightning是元素使在WvW及PvP中靈活的主要原因之一,1200距離的快速移動並且製造不錯的傷害,你應該根據需要保留此技能,以便在適當的時機使用它。另外在強調一次,請關閉Auto-targeting功能,這樣你才能正確地使用風4落跑。
 
風5的Updraft是一個群體擊倒以及閃躲技能,同時也會附帶迅捷,保留此技能在需要的時候使用。
 
土4的Earthquake是一個群體擊倒技能,更重要的是,這也是一個Blast Finisher技
 
土5的Chruning Earth也是元素使最高傷害之一的技能,同時帶有8層的流血4層的致殘,在土5發動後也會產生Blast Finisher。*感謝ylinky指正
 
權杖
這是元素使新進玩家所拿到的第一把武器,奇怪的是,幾乎所有我遇到的元素使都很快地放棄使用權杖,我永遠無法理解為什麼,因為它是一個非常強大的遠程傷害武器。
 
火2的Dragon's Tooth是一個傷害非常高並且附帶有燃燒的技能,雖然施放後有一小段的命中時間,但對於PvE來講,要命中敵人並不是很困難的事,同時在龍牙的落點也會產生Blast Finisher。
 
火3的Phoenix是權杖技能中最為實用的技能之一,傷害高、附帶活力Vigor以及移除你所有的徵狀,改版後移動速度加倍,實用性大增,火鳳凰不像以前一樣常常回不了家,
對於移動中敵人也更容易命中,同時它也是一個少見的指定型Blast Finisher技能。
此外改版後也增加了無法格擋的特性,對於PvP中的守護傷害力大增。PvE中近期開放的AR副本,雷射關中帶有電磁罩的機器人也只能用火鳳凰來攻擊。
 
水2的Shatterstone是一個滿爛的技能,傷害低命中慢,除非有眾多怪聚在一起,
不然別浪費時間施放。
 
水3的Water Trident是一個小範圍的補血技能,在你需要的時候使用它
 
風2的Lightning Strike和風3的Blinding Flash,
此兩項技能沒有施法時間及硬直時間,冷卻時間結束後就直接施放掉它。
 
土2的Rock Barrier對於皮薄的元素使能提供不錯的防禦,可以在戰鬥開始前使用它。
 
土3的Dust Devil是一個不錯的直線性傷害及致盲技能,冷卻時間結束後就可以施放掉。
 
聚能器
聚能器的實用性被大部分的元素使所低估,在正確的場合中使用聚能器將會是非常強大的。我更喜歡主手匕首副手聚能器在副本中闖蕩。聚能器的技能偏向於反射投射物、自保、以及單體的控制技能
 
火4的Flamewall,很爛不解釋,在這次的改版中產生了一個Bug,在施放火4的同時竟然會被自動攻擊的施法條打斷...但若主手使用權杖,這也是唯一一個可以製造火領域的技能。
( 7/9 patch修正此項目,因此此技能也成為聚能器唯一的火領域技能)
 
火5的Fire Shield也是相當弱的,除非你要使用它來製造Fury
 
水4的Freezing Gust是一個長距離的冷凍技能,在某些場合中會很實用
 
水5的Comet是一個遠距離的擊暈技能,同時這也是一個Blast Finisher
 
風5的Gale是一個遠距離擊倒技能。
 
但最主要的,聚能器的核心技能是下面這三項
 
土4的Magnetic Wave是一個Blast Finisher、致殘周圍敵人、移除自身三個徵狀、並且讓自身反射投射物三秒,這麼多功能性的技能冷卻時間只要25秒,好技能不用嗎?
 
土5的Obsidian Flesh是元素使中,或是說所有職業中最強大的無敵技能,無敵4秒,無施法時間及硬直時間,無敵過程中可使用其他所有技能,CD只要50秒,相較之下,迷霧實在薄弱到不行,這也是聚能器成為最佳的防守武器的最大原因。
 
風4的Swirling Winds提供了六秒的反射投射物,這是非常強大的,你應該多多使用它。
像是Fotm沼澤關卡Mossman的致命投斧、跳跳關的哈比電球、
Shaman關及地鼠關的各項投射物,都是使用聚能器的最佳時機。
 
法杖
法杖的許多技能都是對地的指向性攻擊,相對的,法杖的自動攻擊傷害都非常的貧弱,因此在大多數的副本中都不建議使用法杖,使用匕首或權杖會更好,除了一些需要擊殺多數小怪的場合中(例如Fotm的阿斯卡隆關卡)。因此對於新玩家而言,你需要先了解何種武器的配置才是最好的
阿斯卡隆關、Maw尾王、地鼠關的尾王,這些需要拉到1200距離的關卡都是適合法杖的場合
 
所以你需要使用何種武器? 這取決於你的Build
 
主手匕首提供最穩定的DPS,因此大部分時間我使用主手當匕首,雖然缺少了權杖的強大爆發力,它仍然可以使用閃電鞭作為不錯的輸出傷害,在長時間的戰鬥場合中,主手匕首提供了最穩定的輸出
 
權杖是最具爆發力的武器,同時配上副手匕首,會是製造Combo的最佳武器組合,它擁有四個
Blast Finisher(火2火3土4土5),權杖最主要的問題在於技能CD都偏長,在爆發過後的傷害是較為貧弱的。
 
副手匕首提供了很不錯的PBAoE的傷害,CD時間也像權杖一樣都偏長,而最佳攻擊效率的技能是火4,因為它的短CD(15秒),這是大多數元素使的副手選擇,我建議權杖和匕首的搭配,因為火4提供了火領域,配合權杖的多Blast Finisher技能。
 
聚能器提供了強大的實用性,風4可以在戰鬥中保護團隊免於投射物的傷害,而土技能的強大猶如其他職業的菁英技能。我建議主手匕首配上副手聚能器,並不建議主手權杖副手聚能器,因為火4的施法時間太長,新改版的Bug讓火4變成廢技,使得權杖聚能器並沒有適合的火領域可以發揮
 
副本中的最佳武器選擇
 
以下都是個人觀感,依據怪物的種類、副本的特性而做選擇
若使用雙匕首,請好好善用雙匕首的300攻擊距離,可以避掉許多只有150攻擊距離的強力攻擊
也有許多王擁有距離300的秒殺技能,這時候也請乖乖換上權杖以策安全
 
以下會比較少推薦長杖,因法杖在少數怪下的攻擊效率不佳
但遠距離的高安全性值得推薦給所有新手元素
 
AC
主手權杖或匕首 副手匕首
副手匕首的多體控場技能及高機動性可以在許多時候發揮功效。
愛好雙匕首的玩家也能在此副本好好享受
有許多需要Stack的打法,可以改用副手聚能器來頂過攻擊
 
CM
主手權杖 副手聚能器
此副本有許多遠距離投射技能,善用聚能器的風4及土4土5可以讓生存率大增
另有些點可以改用匕首的風1穿透牆壁攻擊敵人,也能有奇佳的功效
 
TA
主手匕首 副手聚能器或匕首
匕首及法杖的風1在清小花有不錯的效果
需要Skip的場合也可利用匕首的高機動性及控場輕鬆通過
一王近戰攻擊會比遠程攻擊來的輕鬆
而尾王則是依據打法的不同而選擇使用法杖或是權杖聚能器組合
 
SE
沒有特別限定的武器組合,需要Skip的場合使用副手匕首或是聚能器
 
CoE
主手匕首 副手聚能器
因此副本主打Stack,主手匕首可增加傷害能力,副手聚能器也能增加容錯率
小怪的部分推薦副手使用匕首來做控場傷害
 
Hotw
主手權杖或匕首 副手匕首
使用雙匕首需注意一些高攻擊的怪,如狗和冰巨人
路線一的樓梯王可以用雙匕首站在樓梯旁穿透攻擊,幾乎所有攻擊都能有效擊中
路線一的尾王也可以善用雙匕首的300距離風箏
 
Arah
所有武器都要熟練
因路線長,王的種類多,打法因隊伍而異
所以所有武器都需要準備,狗王最常見的打法需要用到法杖
想挑戰高難度的打法可以使用主手匕首副手聚能器,在P2時需要高度集中及反應能力
但在P3時會比使用法杖來得輕鬆。
 
FotM部分
 
沼澤
長杖
開戰前切換至風調和放風4疊加速,必要始可用土2風5 Combo
移動中可利用切換水調和來解定身
Mossman & 樹王
主手權杖 副手聚能器
無論是Mossman或是樹王,必殺技能大都屬於投擲技
 
巨人關
小怪
主手權杖 副手聚能器
聚能器能在小小的JP中多一項保命的功能
尾王
主手權杖 副手匕首
只要注意隨時遠離王超過300碼就能確保安全,務必先擊殺小怪
 
鳥人跳跳關
主手權杖 副手聚能器
喵喵王
主手匕首或權杖 副手匕首或聚能器
副手匕首主打控場強殺,聚能器主要用來擋王的光球
 
火薩滿關
清怪部分使用法杖
薩滿王
主手匕首或權杖 副手聚能器
善用距離300朵旋風斬,剩下的只需要注意王的火球攻擊
火鳥
主手權杖 副手聚能器 或 法杖
法杖的清怪能力比較高,權杖聚能器則是團隊保命能力佳
若使用權杖,菁英技推薦帶火巨劍以彌補AoE傷害的不足
 
雪山關
小怪
主手權杖 副手聚能器
尾王
主手權杖 副手匕首

阿斯卡隆關
法杖
善用水4土4的緩速可以降低團隊的威脅
 
Maw
法杖 或是 主手權杖副手匕首
權杖匕首組合傷害性較高,可善用致盲穿梭於觸手之間
法杖的水領域在FotM48下是抵擋Agony第二好用的技能
 
實用插槽和菁英技能
 
插槽的選擇取決於你的目的,
如果你想要Stunbreak,奧術盾或是迷霧都是最佳的選擇,
Arcane Wave一直都是很實用的技能,因為它是Blast Finisher。
需要堅定的場合就帶Armor of Earth,
面對徵狀很多的怪就帶Cleansing Fire,
如果你需要傷害的時候,招喚你的閃電錘。
此外,Lightning Flash在改版後仍是非常實用的技能,匕首土5施放後閃現至怪群中央,法杖火5施放後閃現至安全處,都能確保自身在長時間唱法的同時處於安全地帶,若被擊暈擊倒,亦可閃現至遠處,讓自身不受近距離攻擊傷害。
 
 
 
而治癒技能6,我會建議Signet of  Restoration或是Ether Renewal,
雙匕首使用者會建議使用前者,而後者提供了強大的治癒能力及去除徵狀能力,
但使用時不能被中斷也不能翻滾。
 
菁英技能方面,我喜歡召喚火焰巨劍,只要使用1技,就能有中距離的高傷害輸出,當目標在牆邊時,取消target並且使用3技和4技,將會造成比雷電錘還要更多的傷害量。(若不取消目標,指向技能的距離將會縮短)

而招喚元素生物,火的傷害較高,並且是小範圍AoE傷害,土的血防很高,適合當肉盾使用,水偶爾會使用Cleansing Wave補血,而風偶爾會使用Windborne Wind範圍迅捷。對應場上的情況使用他們將可以事半功倍。

而改版後的豪華狼,改為可施法中移動,血量加倍,短時間內的輸出會比招喚火元素生物來的優秀。
 
裝備
 
你有時候會需要以某種方式進入近戰,血比人少護甲比人低,你應該使用什麼樣的裝備及符文印記組合?
 
全套的PPC Berserker裝備配上Ruby飾品,護甲上的印記我建議使用
Ruby Orbs或是Scholar Runes,後者提供更好的DPS,如果你能保持HP 90%以上在25%的戰鬥時間。
 
為什麼要用全套的PPC? 因為在副本中,最重要的事就是盡快地殺死敵人。
因為副本中存在著太多可以將皮薄職業一發秒殺的招式,而去增加保命屬性,相對於生存能力來說是一種浪費,對於HP和護甲來說。
 
若你執著於生存能力,不像其他職業,元素使擁有眾多的治癒能力,而你治療的手段會是
 
自動攻擊(觸發Signet of Restoration)
水特質15點的觸發(治療約1600hp)
特質的Evasive Arcane,在水調和中翻滾(治療約1600hp並且移除徵狀)
使用匕首技能的水2(治療約800),或是權杖的水3(治療約1600)
使用匕首技能的水5(治療約1600hp並且移除徵狀)
法杖的水3及水5(持續性治療水領域)配合Blast Finisher
 
另外別忘了,切換土調和後獲得的Protection,能減少1/3的傷害。
 
Ether Renewal也是非常強大的治療技能
 
而武器的符印,你應該使用Sigil of Battle在副手上,Sigil of Bloodlust在主手上,若你要傷害最大化
主手準備一把Sigil of Force用來替換。
 
而消耗品,Superior Sharpening Stones是很好的,你的食物應該使用Omnomeberry Pie來幫助生存,這是非常重要的,元素使對於吸血食物的效益是非常好的,它將讓你的生存和DPS顯著成長一些
 
Build
 
在本節中我將介紹一些Build,同時以幾個標準作為評分,然後給予簡短的總結。
 
傷害 - 此Build能輸出的能力
生存能力 - 能讓你在副本中的存活率
支援能力 - 能幫助團隊的恩賜、buffs、治療、以及移除徵狀能力
閃電錘的使用 - 元素使或多或少需要使用閃電錘來增加單體輸出,
因此有些Build比其他更適合使用閃電錘
武器支援 - 各項Build最佳的使用主手武器
 
經典的Auranabcer (0/10/0/30/30)

首先介紹非常經典的0/10/0/30/30 bunker流,by Daphoenix & Zoose
這裡是Build

傷害:低
生存能力:高
支援能力:高
閃電錘:低
武器支援:匕首>法杖>權杖 (因為缺少Aura)
這是非常適合初學者的Build

對於新手元素使,我強烈推薦這個Build,此Build教你如何發揮基本的元素使,這版本的傷害可能會有點低,但其泛用性及生存能力非常的好,下面是一些小技巧

不要處於水或土調和太久,適時的切換調和可以讓你得到更多的恩賜,包含補血及保護

學習熟練如何製造火及水Combo,Combo的接法前述有提。

你的光環Aura提供全隊的fury及Swiftness,這是一項強大的支援能力,你應該盡可能的使用它來增進團隊的傷害

在你用光所有調和的高CD技能時,閃電鞭是你最佳的自動攻擊(主手匕首),權杖是風1,而法杖是火1攻擊效率最佳。

副手選擇我會使用聚能器而不是匕首
(這個作者對於聚能器的風4有特別的愛好,不過還是依據場合來選擇武器會比較適當)

Fresh Air (0/30/0/20/20 or 0/30/0/10/30)


(0/30/0/20/20)(0/30/0/10/30)
前者的優點在於有點出Healing Ripple只要切換水調和就能團補一次,不需要浪費一次翻滾
後者的優點在於Evasive Arcana ,可以增加一個Blast Finisher及清除徵狀的水翻滾

傷害:中
生存能力:中
支援能力:中
閃電槌:低
武器支援:權杖>匕首>法杖 (法杖風調和的傷害性不高)

這是改版後新增的Build,由於Fresh Air的新增,在各種調和中插入風調和的切換,讓你有更長的時間處於風調和,風調和的自動攻擊是所有調和中傷害最高的,因此此舉能增加你整體的DPS

要注意的是,Fresh Air特質目前並沒有5秒內建CD,但就算未來內建CD實裝,造成的影響也很小
(觸發Fresh Air>切換至風調和打個兩秒>切換至其他調和打個兩秒>CD結束)

7/9 patch修正

原作者認為主手匕首是此Build最好的使用武器,因為閃電鞭的高傷害性
但我認為主手權杖才是此Build最佳武器,因為權杖的高爆發性及高CD特性,
切換至風調和使用短CD的風2能彌補不少爆發技能CD中的低傷害性
主手匕首擁有許多短CD傷害不錯的技能,需要切換至風調和增加輸出的時機會少許多

非常適合那些想要高DPS,又不想帶閃電錘的元素使們。適合那些長久使用Auramancer Build想換個口味看看的元素使們。

此Build的賣點在於,強大的直接傷害,即使沒有閃電錘的幫助
長時間的切換風調和提供了永久的swiftness以及長時間的fury覆蓋率,
風特質15的Electric Discharge提供了額外的傷害力(傷害等同於閃電鞭的一次性傷害)
風的控場技能也更加容易發揮,不需要再等待風調和的CD時間

注意:此Build將會非常的累人,因為循環將會變成
風調和>切換至火調和放技能>切換至風調和>切換至土調和放技能>切換至風調和

所有調和中間都要穿插風調和來增加傷害,幾乎是每秒都需要施放技能或是切換調和
累人程度應該只輸於手榴彈流工程師吧...。

權杖-閃電錘 (30/20/0/20/0)
這裡是Build

傷害:高
生存能力:低
支援能力:高
閃電錘:有
武器支援:權杖>匕首>法杖

這是一個非常挑戰極限輸出的玻璃大砲型Build,主要輸出來源來自於閃電錘,當無法使用閃電錘時,則改用權杖來進行Combo為團隊增加fury和might的堆疊。

使用權杖匕首的搭配,短時間內製造大量的Combo來增加團隊18層的might和1分鐘的fury,接著切換至水調和改用閃電錘來製造巨大的傷害。

相對的,此Build也非常的脆弱,使用此Build的元素使幾乎只能和幻術、戰士、守護來組隊增加生存率。若是團隊其他職業能造成Vulnerability脆弱,則水特質中的Piercing Shard將會造成額外的20%傷害。

請注意,此Build和其他不同,因為大部分的時間都會處於水調和下,
因此Sigil of Battle將沒有用處。

另外,若你的隊友也有使用Combo的習慣,而且是其他領域的Combo組合,可能會破壞你的火領域Combo,請和你的隊友先溝通好。

混合型權杖 - 閃電錘Build (30/0/0/20/20 or 30/0/0/10/30)
(30/0/0/20/20)   (30/0/0/10/30)

閃電錘的生存能力使人卻步,因此產生出改良版的生存型閃電錘Build

傷害:中
生存能力:中
支援能力:高
閃電錘:是
武器支援:權杖>匕首>法杖

對於那些需要高DPS,也需要一點自保能力的元素使們
輸出方法跟閃電錘Build一樣,只是多了調和切換的自保能力,
此外,此Build也是堆疊型權杖的基礎Build,即使不使用閃電錘,也能透過might及fury的堆疊
擁有不錯的傷害能力及團隊支援能力

混合型匕首槌Build
(20/0/0/20/30)
這是原作者最喜歡的Build

傷害:中
生存能力:高
支援能力:中
閃電錘:是
武器支援:匕首>權杖>法杖

請注意:此Build的傷害能力建構於閃電錘之上,若是不適合閃電錘的場合,
例如只能遠程或是多目標下,此Build的傷害就會是低

個人認為此Build可取的只有自保能力和可以玩多樣環境武器,
論傷害及泛用程度都很難比得上其他Build。
 
一般副本策略
 
在GW2中,遠程傷害大部分都會比近戰傷害來得低,也因此元素使真正的近戰武器:閃電錘
的傷害會如此亮眼的原因。幸運的是,閃電錘可以和許多Build融入其中,
無論是fury & might堆疊型Build或是傳統的奧系流。
 
這代表拿著閃電錘,需要常常站在前線中,身穿全套berserker的你,而其他人卻保持著遠距離
似乎看起來很恐怖?若其他隊友都是身穿berserker的幻術死靈元素等皮薄職業,那的確是如此。
 
但這樣的情況並不多見
 
因為根據仇恨系統,怪通常會追護甲最高的人
1. 他們最接近的目標
2. 誰正在傷害他
3. 最高傷害的目標
4. 誰身上裝備著盾牌/有更高的防禦以及盔甲類型
5. 其他
 
因此,讓其他人先上去開怪再去攻擊可以確保自己的安全
即使如此,脆弱的元素使還是有可能會被小怪的隨機攻擊打死
因此隨身帶著奧術盾和迷霧用來保命是很重要的。

不過還是建議,初下副本的新手元素使,不要就用30/20/0/20/0這種玻璃大砲Build下副本
近戰皮薄職業是非常需要了解怪物的特性和技能,不熟悉副本及怪物特性的情況下
帶上你的法杖,1200距離可以讓你好好看清王的動作及場面的情況。
 
 
 
 
原著:Neko.9021
翻譯及增修:
Yunaleska
Sakura.5108

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《迷霧碎片 FotM》
《泰瑞亞開心農場》
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《外觀取得方法整理》
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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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