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Walking Disaster

會長:w592435105 / 歐貓開設日:2013-12-08 11:41:28

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Build導覽

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12/10的職業改動,對於元素Build有兩項主要的影響
1. 調和切換的CD時間算法改變
2. 火25增傷由5%增加為10%
輸出方面算是增強了不少,對於純輸出型的天賦,調和切換的CD降低能更靈活運用各系技能
而水Cleansing Wave被移至第二層,使得解症狀能力稍微下降
目前各系30點都有獨特且強大的能力,Build的選擇非常的自由化

因此要決定自己愛好的Build可先考慮以下幾點

1. 習慣
是否習慣長時間切換調和、或是常駐於單一調和下
武器的偏好,長杖、權杖、或是近戰匕首,亦或是環境武器的使用

2. 職業定位偏好
偏好怎麼打都打不死的坦類型
或是暴力輸出,挑戰高傷害的輸出類型
或是支援隊友,輸出型輔助支援或是恢復型支援
亦或是介於輸出及輔助的中庸泛用類型

3. 隊友組成
是否大部分時間只能跟野團踩地雷
或是已經有一群實力堅強的固定戰友
以及戰友的職業組成

以下將對各主流Build類型作簡單的評分與簡介
傷害: 輸出能力,純粹對於DPS做比較
支援: 輔助隊友能力,團隊增益的輔助、團補、或是Combo的運用

生存: 存活能力,自身的血量、防禦、自補能力以及自我解症狀能力

依賴: 隊友的要求性,對於症狀及增益的需求,且自身無法提供,需要隊友的輔助

泛用: 泛用程度,武器種類的選擇、近戰遠程的對應、以及隊友依賴性的高低程度

紅色特性為重要特性,其他特性可隨喜好替換
傷害輸出 25/10/25/10/0 長杖=權杖>匕首 傷害
支援

生存

依賴

泛用
VI、VII
VI
土IV、VI
水VI
Build選擇以增傷效果為主,輸出極高,但非常仰賴隊友支援,若要完整發揮此Build的暴力,需要隊友的破甲、流血、Might、Fury的支援,且因限制600碼內及滿耐增傷效果,因此非常皮薄且泛用性較低。此build只要改點出火II及水IV即能轉為雷槌型天賦,在滿足所有增傷條件下,雷槌1技3下約3萬5,火大劍3技約2萬5,火大劍4技5萬以上的傷害量,這樣的輸出就連戰士都望塵莫及,完全是拿生存力來換取殺傷力的暴力點法。
30/10/20/10/0 權杖>匕首>長杖 傷害
支援
生存
依賴

泛用
VI、VII、XI
VI
土IV、VI
水VI
此Build主要特色為用火領域的Combo疊出永久fury,為團隊增加20%爆擊機率
且若轉為雷槌天賦也能有不錯的傷害表現。
30/20/10/10/0 權杖>匕首>長杖 傷害
支援
生存

依賴
泛用
VI、VII、XI
VI、VII
VI
水VI
此Build算是上一個的延伸類型,土改點風,不需要依賴隊友的流血,但需要自帶奧術技能,配合奧術的使用時機,爆發傷害會比上一型略高
0/30/0/20/20
或0/30/0/10/30
權杖=匕首>長杖 傷害
支援
生存
依賴
泛用
VI、X、XII
水VI、X
奧II、VIII
Flesh Air型的Build,雖然傷害中庸,生存及支援性低,且需要長時間的切換調和
但對於各類武器的支援度相對較高且通用插槽可靈活運用
若以前玩慣0/10/0/30/30生存型Build想轉輸出型Build,Flesh Air會是不錯的選擇。
支援/生存 0/10/0/30/30
或0/0/10/30/30
長杖=權杖=匕首 傷害
支援
生存
依賴
泛用
風I
土VI
水VI、X、XII
奧II、VIIIXI
生存型Build,擁有完整的自/團補、消狀態及各項增益能力使得生存力非常傑出
但輸出方面只能仰賴與Aura所提供的fury及增益所給予的1%增傷效果
對於剛接觸元素,及不熟悉的副本場合下,此Build會是不錯的選擇
10/0/30/30/0 長杖=權杖=匕首 傷害
支援
生存
依賴
泛用
火III
土IV、VI、XI
水VI、X、XI
此Build為12/10改版後所新增的類型,主要利用土的效果來使自身免疫症狀
搭配高防高回血及強大的自補能力,能有長時間的免疫症狀效果
由於PvE症狀類型敵人不多,故此Build主要用於PvP為主






















































這邊只是提供一個Build大方向的選擇參考,現在特質點法非常的自由
高增傷的特質必有其限制條件,傷害和生存的平衡點每個人都不同,視自身熟練度及技術來做選擇

以下為各系較實用的增傷特質,若對上表中的增傷特質選擇不滿意
可依照下表來做替換
特性名稱 效果 限制
水IV Piercing Shards 20%增傷 處於水調和下,且目標處於破甲中
火25 Burning Rage 10%增傷 目標處於燃燒中
土VI Stone Splinters 10%增傷 和目標距離600以內
土25 Enduring Damage 10%增傷 自身耐力全滿時
水VI Vital Striking 10%增傷 自身血量超過90%時
火VI Internal Fire 10%增傷 處於火調和下
風X Air Training 10%增傷 處於風調和下
風VI Bolt to the Heart 20%增傷 目標血在33%以下
土IV Serrated Stone 5%增傷
流血時間+20%
目標處於流血之下
水25 Bountiful Power 0~9%增傷 視自身Boons數量
火III Ember's Might 燃燒時間+25%
風VII Arcane Lightning 10%爆擊傷害 使用奧系技能時



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