Zerker戰士
這種戰士只是我個人心目中最佳配置,就是說你帶著這種戰士來找我我一定讓你有一趟美好的副本旅程。
Lesson 1 治裝
經濟許可就用Superior Rune of Strength,你覺得貴也沒辦法,我改版前一顆收20銀。
現在大劍2弱化了前幾刀,強化了最後一刀,因此最後一刀有沒有爆到變得相對重要
如果是雙持的話另一把隨便給他塞個7%暴擊或5%傷害吧
我個人斧鎚是斧插night,鎚插Bloodlust
對於副本有一定程度熟悉,確定自己不會這麼容易倒地的話就可以帶這個
另外可以帶疊Precision的
所以滿裝大概是長這個樣子:
Lesson 2 特性
特性1:這是基本款
特性2:進階版點法
這樣點不會打比較痛,比較痛的是上面那個6/5/0/0/3,既然如此為何還要點這種點法呢?
這個特性在戰鬥中可提供所有隊友150power的加成,並且旗子無CD,因此紅綠雙旗皆由這位戰士攜帶。
然後點6/5/0/0/3的輸出就會變高
順便點了戰旗回血,但這不代表你就必需稱補血量,因為我只是找不到東西點。
實測後隊伍輸出明顯提升,有興趣就自己深入研究吧
P.S.此特性可對固定zerker團有極大的效益,品質參差不齊的野團能否帶來實質效益就不知道了,如果是跟野團還是點特性1吧!
Lesson 3 武器
武器選擇:大劍、單手斧、單手槌、長弓,其他隨意但你至少要有這四把
如果沒錢就先從大劍>長弓>斧槌開始存起
輸出最大的帶法是大劍+斧槌,某些用近戰打太危險的場合才會變遠程+斧鎚
斧1輸出非常可觀,又可以邊打邊移動,如果用大劍的話也只有大劍2,一施展就必需站在原地,非常危險。
這邊提一下為何要用斧鎚,首先斧1總合傷害很痛,斧2破甲
鎚4破甲(改版後將改為破10層,屌不?)
鎚5衝擊波,可控場。
輸出方式:大劍2+3 切武器 斧頭1 1 1 1+2+4 切武器 大劍2+3 LOOP
試想2位戰士一起按斧鎚2+4,當前版本只有16層,改版後會破錶(最多25層),On my mark都省掉了
加上大劍暴擊破甲特性,不勞駕其他職業就能輕鬆疊滿25破甲。
Lesson 4 技能
如果你是野團,那你插槽技能這樣帶:
與其他戰士隊友溝通旗子,基本上旗子只需要紅綠旗,如果有第3位戰士就帶On my mark
不要帶防禦旗或回血旗。
視隊伍中戰士數量來分配,基本上Frenzy、For Great Justice!這兩招是無可取代的,(除非隊伍裡只有一隻戰士,那只好犧牲別招來同時帶紅旗+綠旗。
如果有固定團者,點特性1的人可以這樣帶:
或:
點特性2的人要帶:
帶是因為目前較優的隊伍都會帶至少一隻的元素,不用擔心MIGHT的問題,因此大旗扣著不發,發生意外倒地時可用於救人。
當然技能還是要視情況做變動,什麼情況需要什麼技能,就靠經驗去累積吧
Lesson 5 成果驗收
那麼你的戰士如果照上面這樣配的話,
你可以打出這樣:
或這樣:
跟這樣:
沒有綽啦
還有這樣
你可能有很多問題想問,不過隨著那些傷害數字跳出來,
也許就不用問了。
謹獻給你有戰士但你不知道怎麼玩的戰士們。