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自製遊戲

會長:andy15912 / 紫辰開設日:2010-08-09 17:03:00

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桌上遊戲

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桌上遊戲


 桌上遊戲(Tabletop Games)是一種泛指在桌上進行,不插電就能進行的遊戲。因此特性,桌上遊戲有著「不插電遊戲」的別稱,用以與電動玩具作區別。習慣上,桌上遊戲被簡稱為「桌遊」。

 桌上遊戲相較於電動玩具,具有開發門檻低的優點。任何人都可以透過簡單的方式在家裡自行設計、製作簡單的桌上遊戲,而不需要去傷腦筋程式、載體、作業系統等等專業項目。並且,桌上遊戲多半著重於人與人的面對面互動,比起通常只能單人進行或透過網際網路連線的遊戲的電動玩具更增添了一份人與人的親近感。

 在台灣,桌上遊戲通常被版圖遊戲(Board Games)所代稱,事實上版圖遊戲僅是桌上遊戲的一個分類而已。

【德式桌遊】


 德式桌遊是桌上遊戲中一個很特別的分類,他有著獨特的歷史典故。德式桌遊的風行,主要從戰後德國人民因為物資缺乏,所以在夜間,特別是冬季,多半是一家人圍在客廳的暖爐前直到就寢為止。為了打發時間,一款款手工製作的遊戲被開發了出來。這些遊戲通常包含了一個明確的主題,以及明確的目標。這樣子主題明確的遊戲,在今日就被稱為「德式桌遊」。

【情境遊戲】


 情境遊戲指的是能夠營造一個特殊情境,並讓玩家融入其中的桌上遊戲。通常會由一個被稱為GM(Game Master)的人來引導遊戲,根據遊戲不同,有時候GM也可以是其中一位玩家。情境遊戲與一般的賽局型遊戲不同,通常不是為了競爭勝利作結,而是以追求遊戲中所預先設定好的目標為主。與賽局遊戲相比,情境遊戲更注重於遊戲過程的體驗。某些情境遊戲可能也有勝負的設定,但若一味的追求勝負,反而會失去情境遊戲的樂趣。

 根據設計的深度不同,情境遊戲的難易度可以是天壤之別。通常,情境遊戲需要由一群玩家來共同詮釋一個故事,所以若遇到不合群或不配合的玩家就會讓遊戲變得枯燥乏味。另外,情境遊戲需要所有玩家在事先就了解規則,並且按照既定了流程解決一個又一個的事件,因此較不容易推廣到一般群眾,通常都是彼此認識的一群人在跑熟悉的遊戲居多。

【派對遊戲】


 派對遊戲相較於情境遊戲,主要著眼的範圍在於「歡樂」。換句話說,比起時間長、深度大的情境遊戲,派對遊戲相對的淺顯易懂,規則明確且遊戲時間短。派對遊戲雖然沒有一個嚴謹的定義,但大抵上就是可以讓一群人在桌子前,像在開派對一般很High的進行遊玩的遊戲。為此,也有一部份的派對遊戲會設計一些無關遊戲進行與結果,單純只能炒熱氣氛的設定。

 雖然說派對遊戲是相對於情境遊戲的存在,單依據設計者的巧思,也不乏有同時是情境遊戲與派對遊戲的遊戲存在。

【桌遊類型】

 本條目依照桌遊的分類加以個別說明:

※版圖遊戲

 版圖遊戲為使用了一個大型的版圖作為遊戲主要介面的桌上遊戲,這個版圖不一定得是個有豐富插畫或資訊的平板,像是國際象棋之類的需要使用「棋盤」才能進行遊戲的桌上遊戲都屬於版圖遊戲的範圍。
 比較耳熟能詳的版圖遊戲如象棋、將棋、跳棋等等都是。

※牌型遊戲

 牌型遊戲由稱為「牌」的立體指示物所構成遊戲。「牌」與一般桌上遊戲所使用的立體指示物不同,他必須具有可公開或隱藏資訊,以及可供收集等等特別的要素,而不單單只是作為指示物使用的指示物。一般牌型遊戲都是以收集特定的「牌」為主,但也有例外。
 最耳熟能詳的牌型遊戲包括麻將、四川省、拉密數字牌等等。

※卡片遊戲

 卡片遊戲泛指使用了「卡片」作為介面的遊戲。廣義來說,「卡片」可以視為「牌」的一種,所以絕大多數的卡片遊戲都是牌型遊戲,但仍有所例外。
 撲克牌固然是最多人玩的卡片遊戲代表,其他像UNO、水瓶年代等等也都算是卡片遊戲的一種。

※骰子遊戲

 骰子遊戲為使用骰子來做為主要判定方式的遊戲類型。骰子不一定是傳統的六面骰,根據遊戲需要,也有使用四面骰、八面骰、十面骰、十二面骰甚至二十面骰的種類存在。
 骰子遊戲的代表莫過於賭場的骰寶了。

※立體遊戲

 立體遊戲相較於一般印象中的桌上遊戲不太相同,是一種運用了立體道具來進行的特殊遊戲。立體遊戲的涵蓋範圍十分廣泛,包括疊疊樂、樂高積木、海盜先生千鈞一髮等等都是。

※戰棋遊戲

 戰棋遊戲,指的是運用了模型等實體標的物,在版圖等物件上進行的模擬遊戲。戰棋遊戲的特色就是模擬重現度非常的高,但相對地其價格(每一樽棋子的單價)與上手難易度也是桌遊之最。多數的戰棋遊戲為了強調模擬要素,通常還需要有大量的參考表格供遊戲中查閱。同時,為滿足某些隨機判定要素的需求,可能會結合卡片或骰子等道具,換句話說,戰棋遊戲可謂是桌遊的集大成。
 當然,並不是所有的戰棋遊戲都這麼深奧。我們所熟知的國際象棋就是一種非常簡單的廣義戰棋遊戲,只是他並不使用表尺與查表格等方式進行罷了。

 桌上遊戲雖然可細分為上述的幾種類別,但這些類別並不是完全定死的。有些遊戲,他可能有各種不一樣的要素結合在一起,因此就能橫跨好幾個分類。舉例來說,大富翁這款遊戲就同時是版圖遊戲、骰子遊戲與卡片遊戲。

【桌遊的開發生產】


 桌遊的開發與電子遊戲相同,基本上都是透過一份完整的企劃,並且按照企劃將各個環節逐一完成的方式製作。差別在於,電子遊戲在製作完成後,其量產的部分僅須透過複製與上載體(透過網路或壓製成光碟等),而桌上遊戲則得利用傳統產業如塑膠成型業、印刷業等加以製造。

 桌遊既被稱為不插電遊戲,代表著桌遊不是透過數位化的方式進行遊戲。換句話說,在絕大多數的場合下,桌遊都是個實體存在的遊戲。(一部分電子化的卡片遊戲如百萬亞瑟王等可被視為廣義的桌遊,但事實上這些遊戲已經離不開電,所以嚴格來說不能算是桌遊了)所以,桌遊通常都必須透過「包裝」的方式零售發佈。不過在某些情況下,亦有將內容做成電子檔放置於網路上供同好下載的發佈形式。同好下載到電子檔後,只需要透過印表機將其列印出來並加以剪裁就可以進行遊戲了。

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