一款遊戲的組成,總是缺不了配樂,社團中也有不少人是專精於這一塊的,
例如戰鬥畫面時,搭配上熱血節奏的音樂,能夠讓玩家增添更多緊張感,
例如在鬧鬼的醫院裡,不搭配任何音樂,讓整個畫面沒有任何的配樂,而是充斥著一些零碎的聲音,增添玩家的恐懼感。
在正確的場合使用適合的遊戲配樂,肯定能夠為遊戲大大的加分。
遊戲的配樂除了帶給玩家的感覺外,即使玩家並沒有注意到音樂,也能夠改變遊戲的節奏,
如同劇情在一款遊戲中的角色一樣,遊戲配樂在一款遊戲中猶如女人的內衣,
並不是他有多好看、多好聽,而是他能夠讓遊戲變得更有趣。
如何製作出這樣的音樂,就是考驗著各位音樂製作人的能力了,
不過一首簡單的配樂其實對於這些製作人而言並不簡單,
可能因為委託者覺得其中一個音想要改掉,製作人可能就要把整首曲子更動不少地方了
作曲時,主要是有三個東西在影響著,
分別是主旋律 / 合旋 / 效果器,
不過委託人基本上都是屬於外行人,並不會了解這麼多,
所以製作人必須適時的阻止委託人作太超過得更動,以及必須項企畫一樣,說服委託人,
不過委託人(老闆)基本上不會去聽半成品的東西,所以在這個問題上面,還有待改良,
通常都是完成了一整首曲子,委託人才會去聽,然後提出意見,這也造成了不少的麻煩,
雖然不太合理,但這就是現在的流程(指的是台灣),
外國的流程則是一開始便將他們想要的跟你談好,即使需要他們再三重複的解釋也沒問題,
每個禮拜他們會固定追蹤一次,來跟你討論合作的案子,
並不是像台灣,要看到成品才能夠討論
所以相對的台灣的流程對於製作人而言便會產生一些問題!