【2013新版公會活動試行說明】
採取「任務制」的方式,依時間長短分成「當月任務」、「常設任務」、「特別任務」三種。
- 當月任務就是活動當月都能投稿
- 常設任務則是一整年都能參加
- 特別任務則是屬於比較季節性的比如說特殊節日(聖誕節、新年、或是公會成立周年...)
並且有期間限定的方式,和當月任務及常設任務可同時進行。
1. 常設任務
以長期抗戰為主,包含「進度匯報或心得」、「製作遊戲相關技能的研究心得」等活動。 《進度匯報或心得》 請成員們發表目前製作遊戲的進度跟狀況。建議至少150字以上或一個DEMO成果或是兩張開發中畫面。實際狀況由會長或幹部判定是否達到可升級及收錄標準。 《遊戲製作相關技能研究》 包含程式研究、企劃發想、美術設定、劇本編寫等等的一些訓練,不一定是為了正在製作中遊戲,而是為了提升自己相關的能力所做的練習研究或心得或作品。建議至少五張圖或一個程式功能DEMO或350字以上。實際狀況由會長或幹部判定是否達到可升級及收錄標準。 2. 當月任務
目前擬定每個月都有三種類型的任務可以挑選: A. 收集型任務 B. 創作型任務 C. 經驗型任務 A. 收集型任務
EX. 請大家蒐集市面上或是同人遊戲的介面,並加以分析推薦或指出缺點,最少三款或是三個介面(如此一來若三個人參加就有九個介面可以參考成為資料庫XD)
EX. 同人或商業遊戲的劇情系統心得分析、人物造型或戀愛遊戲常見的性格蒐集分析等。
B. 創作型任務
寫出一個小企劃、設計一個人物、遊戲系統的發想等等...(2D、3D皆可)
PS. 此部分的任務可以讓創作者自行決定是否願意授權成為素材。
C. 經驗型任務
EX.讓大家可以分享自己的完成遊戲的經驗(這和常設的進度匯報不同)、徵人經驗
、分享繪圖過程、或RGSS教學等。
以上任務會希望是這三個活動各有一個是可以讓「企劃/劇本、美術、程式」等等職位皆有能夠參與的活動,不會有偏頗的情況。 考慮大家忙碌尖峰期,預計合併1、2 & 6、7 月活動。 3. 特別任務或討論
隨機任務,多半配合節慶或是心血來潮可以辦的小活動。或是開創一個話題開放大家討論: EX. 什麼遊戲要素是讓你第一眼看了就想玩的狀況? 你比較喜歡多大的遊戲畫面?
你覺得遊戲LOGO設計的要點是?
有參與活動即可升等,而熱絡參與討論者則能獲取系統設置的發文貢獻值。若有精彩討論則收錄至公會WIKI留存參考。
【獎勵方式】 目前獎勵則沿用收錄及升等,希望各位成員看到優秀作品請不要吝於給GP或推喔^^ 2012.12.30 瑤