我要加入

始源(Kostenlos/Verbot)

會長:lucky21339 / 聆樂開設日:2015-10-31 18:19:48

  • EXP

  • 資金2890  
  • 招募制度:審核制
  • 成員:64 人
  • 昨日人氣:0

戰鬥如何進行

推上精選編輯

近期編輯:lucky21339 ...看更多

前言

當然,大家會想問「那戰鬥怎麼打?」。

這個嘛,會長我,終於打算說清楚講明白了。(?)

首先,我們來區分一些東西吧!

回合制、及時制?

目前,官方活動、鬥技場、官方劇本都採用回合制。

回合制就是我們一個回合一個回合的進行動作跟判定。

一個回合內的時間大約是用秒來計算的(因為大家其實素質都超越一般人水準)
不然就是要問一下串主有沒有特別設定一回合的時間。

目前審核能力時,我們都用回合制來進行審核。


及時制,就是及時行動兼具判定。

雖然很緊張刺激,但實際上判定就有些麻煩處

(例如:冷卻時間的秒數取捨,判定時的動作。)

最主要的是:容易混亂,變成打字快的就有優勢。

為了避免這樣,所以當初就沒使用及時制。

如何判定?

當然就是看對串者或串主的意願了,可以互相幫忙判定。

就是指,你判定這次行動,換我判定下次行動。

不過因為怕會初先糾紛,所以在鬥技場是不鼓勵的,不過玩家私下自己對串是不多管的。

官方劇本或是官方辦的突發活動,是由幹部們進行判定,請依照幹部規則喔。 >.0

判定實際上就是依照雙方的行動,來給予結果判定。

中間要考慮到雙方的能力、道具、天賦以及動作敘述,缺一不可。

在考量完後,打出結果判定。

這樣就行咯!當然,有不懂的地方也記得去多請教他人喔~。

傷勢

目前傷勢狀況呢,因為有死亡系統。
(第一次可以復活,第二次角色就真的死亡。)

所以輕則皮毛傷,重則死亡是可能發生的喔。

請玩家們多加注意。

如果是官方劇本、活動或是鬥技場所受到的傷勢,是系統所認定的。

沒有去治療或其他手段的話,記得讓角色有對應的動作喔。

如果是在進行任務或是跟其他玩家對串時所受的傷,是劇情層面。

原則上是交給玩家自行決定的,玩家可以自行決定要不要用劇情走向來治療。

公會首頁

主選單
【新手專區】
  新手區
  道具設定
  製作.材料系統
  材料
  任務系統
  天賦系統
  組織系統
  角色統計
  官方商店
  戰鬥如何進行
世界架構
  世界觀
  生物格式
  地圖
  鬥技場
  醫療所(醫院系統)
生物種族
  人類
  血族
  獸人
  龍族
  精靈
  死靈
  齒輪
  植人
  混血
  其他
其他問題
關聯資料

目前沒有資料連到「戰鬥如何進行」。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】