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熟練度

推上精選編輯

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目錄

熟練度

  為計算角色在該製作專業上的熟練程度系統。
  (基本為 10,而視情況增加或是扣減。最低能夠給 0 點,最高則為 20 點 )

  角色依照熟練度來提升能夠製作的道具等級、成功率或者能縮短製作時間。

  生活系基本15點,但視開串內容和敘述最低為 0 點,最高為 30 點。

  提升熟練度的方法為開製作串,並由系統判定給予熟練度提升的點數。(升級後歸 0 計算)

  道具製作不是打完那串、判定好了就能直接使用。
  需要判定完後的隔一天才能使用。

      熟練度等級                             相關內容與詳細內容講解
          門外漢
沒學過該製作專業的等級、沒設計圖亦或是沒有該專業的人在一旁監督。
失敗機率極高,僅能製作出白品等級道具。
0/50 記綠,滿了之後回報並經過確認能夠升為「學徒」。
            學徒
為學過該專業的等級,從「門外漢」提升的等級。
能夠依照設計圖製作白品道具。
但製作銅級道具的成功率跟失敗率各占一半。
以0/100記錄,滿了之後回報後經過確認提升為「工匠」。
            工匠
生活系角色所點選的初始製作專業默認等級。
能夠依據設計圖製作出銅級以下的道具,成功機率較「學徒」高。
(大概75
左右,沒有任何其他加成
有設計圖情況下,製作鐵級道具成功機率偏低。(25
0/150記錄,滿了之後回報後經過確認提升為「大師」。
            大師
「工匠」提升後的等級。
能夠依據設計圖的製作出鐵級以下的道具,機率普通。(50~75
銀級則是需要設計圖,成功機率並不能保證。(0~5
0/200記錄,滿了之後回報後經過確認提升為「宗師」。
            宗師
「大師」提升後的等級。
能夠依據設計圖輕鬆製作鐵級以下的道具。
銀級道具製作成功率高。(但需要設計圖)。
為熟練度的最頂端等級。

  採集方面並不設定熟練度,依據串內敘述內容跟其合理性由系統判定人員決定。

公會首頁

主選單
【新手專區】
  新手區
  道具設定
  製作.材料系統
   熟練度DIVL10_DIVL211
   製作方式DIVL10_DIVL211
   材料系統DIVL10_DIVL211
   材料標籤DIVL10_DIVL211
   製作配方DIVL10_DIVL211
  材料
  任務系統
  天賦系統
  組織系統
  角色統計
  官方商店
  戰鬥如何進行
世界架構
  世界觀
  生物格式
  地圖
  鬥技場
  醫療所(醫院系統)
生物種族
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  精靈
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  混血
  其他
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