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故事之都,伊絲菲。

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【魔族】

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魔族


世界觀資料


  帕拉姆大陸上的魔族們是傳說中魔神所留下的後裔與眷族,身高體重分布範圍相差巨大,硬是要平均為180公分75公斤,分布範圍不一定,相當少量而隨機地四散著。外貌與特徵依照魔族的等級而有著十分巨大的差異:較低位的魔族通常有著異形與野獸的外貌,有些甚至無法被分類入智慧種族;高位魔族則通常為異形混合著人類的身軀甚或是完全與人類無外貌上的差異。整體平均壽命約為100歲,然而高位魔族則是遠長於普通人類。

  魔族比起其他特徵較為劃一的種族,較為偏近於獸人的模式--然而與獸人不同的是,魔族的劃分乃是以低位與高位來作為區隔。高位者更貼近人類,而低位者則較偏近於神話中各種異形的外貌。在傳說中,由「災厄」中所誕生的「魔」創造了「魔族」,與「神靈」的「神裔」為相反而對立的存在,
然而這也僅是根據傳說,實際上的神裔與魔族之間如今並沒有相處上的問題。不過,魔族們確實缺乏先天上的靈力。

  缺乏靈力所帶來的,便是在「災厄」之中也能屹立不搖的,先天性強大的身體素質。只要妥善發揮體質所長,即使有魔力之短也構不成問題。



系統向資料


  「魔族」為玩家可以用以創建角色的種族之一,較其他種族不同的是由於「低位魔族」部分無法被分類於智慧種族內,玩家僅能創擁有智慧、保有部分人類特徵的中位與高位魔族,請注意。推薦想要單縱就是幹的玩家,純粹以身體能力來發揮達成目標所需的暴力。

-數值補正

  魔族角色們擁有「力量+2、體質+2、靈性-2」的天生補正,為所有數值計算完畢之後額外加上。
即無須考慮費用遞增等等之問題

-種族特姓:【質量的暴力】

  魔族角色在受到傷害時若是做出「防禦」,則可以降低所受到的傷害一個等級。例如,原本會造成中傷的傷害降低為輕傷等等的。在受到會導致退場的重創時,擁有發揮根性額外抵抗一個回合,在鎖血狀態下做最後反擊的能力。此外,魔族角色所受到如出血、中毒、暈眩等異常效果僅會持續一半的時間,魔法造成的精神攻擊不在此例。就是這樣單純的質量暴力,或許比很多人思考很久什麼的要來得有用呢?

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