有關能力
「能量」本身具有許多細分,但除「聖」、「闇」外多被稱之為元素,口語上的能量通常僅指「聖」及「闇」。
能量和元素最大之不同為後者可因能力而操控攻擊,且元素也並非存在於所有人、妖、魔等所有種族體內,前者反之。
能量相當於該者的性命,被奪走時便會死亡,去世時能量將完全消散。
幻影外的種族多無法直接操控能量,但能藉由訓練或自身資質增強體內的能量幅度或引導至四肢,加強自身攻擊或閃避速度等體能。
為避免能力使用上的爭議,種族若有較特殊的能力,如魅惑、催眠、性別轉換、召雨等,則須在能力欄寫出受官方審核。
無須特地寫出者:動物妖與同類型動物可互相對話(鳥妖可與鳥類對話)、化形(人形與非人形的轉換、收放)、有翼種族可飛行及收展翅翼(不是只要有翅膀就能飛,需考量種族性)等。
為避免審核上的困擾,禁止使用二創名詞。
能力不可過於強大,如隨手就能毀滅一個城鎮甚至世界,也不可設定成強於創始者或主神。
能力過強著及能力作用為強制操控精神、身體者會被創始者壓制、封鎖。
後者若為自家角色間之特殊契約而可操控等官方不多涉足,僅限制不得使用被操控者的能力。
能力需有限制或副作用,部分種族特有能力,如化形、水下呼吸等,或較普通的能力,如與動物對話等則可無限制和副作用。
為方便計算,限制、副作用請盡量以次數制而非時間制為主,後者可接受以天為單位。
能力數量無特殊限制,但官方建議三個至以下,寫太多官方一個個審核會爆炸給你看。
世界觀運行中,除天生能力外還有後天可學習的法術,如飛行、定點傳送,但考慮難以界定能力和法術的區別及審核上的麻煩,故不開放角色填寫、擁有,僅有官方基於特定需求而有部分法術存在。