我要加入

故事之都,伊絲菲。

會長:h86033213 / 倒數計時器開設日:2014-09-12 20:34:38

  • EXP

  • 資金67256  
  • 招募制度:審核制
  • 成員:39 人
  • 昨日人氣:0

【法術應用】

推上精選編輯

近期編輯:h86033213allenmarcojanson245 ...看更多


法術應用


  法術的利用可分為「魔術」與「魔法」,兩者雖有部分效果重疊,但不完全相同。共通點就在於,兩者皆是使用非常識的方法,也就是違背科學定律的方法來達成目的。

魔術:以非常識的方法,重現常識以內的事物。將達成一個目的過程中所需的時間與能量用魔力來代換,進而迅速達成。舉例來說要開啟一道鎖,需要鑰匙插進去使鎖內的彈簧栓到達定位才可開啟,但這樣的不走與其中所需花費的時間與能量消耗可以被特別設計過的術式灌注魔力來抵銷,從而直接打開鎖。

魔法:以非常識的方法來達到當代理論做不到的行為。借用自然精靈、幽靈、天使、惡魔這些「好鄰居」的力量來達到因為無法理解而無從以魔力來代換其過程的現象。舉例來說,我們無法操控因果來使人倒楣,即使能,以當代的知識與技術也無法理解,因此無法透過魔術的手段詛咒他人。但可以藉由自然界中一些更高的存在來達成,為此需要與他們簽下契約或利益交換以借用他們的力量來達成目標。

  魔法方法是藉助「好鄰居」的力量來達成目標,所以即使不理解也能做得到,能做到的事也比較多,基本上魔法與魔術是都做得到,也因此科學研究上不乏會借助魔法方法來獲得結果,然後再研究其中過程的原理與理論。魔術方法是利用施法著本身的能量轉換成魔力來達成目標,做不出不能理解的事情,能做到的事情相對較少,只能做得出魔術而做不出魔法。一般的法師通常兩種類型的法術皆會使用。



基礎魔力屬性


  屬性相
剋表:水→火→冰→土→電→風→水。光暗則相剋。
  (剋屬對被剋屬的時候數值判定加成為1.2,反之則為0.8,光暗則都為1.2。)



  每個人一出生就被賦予某種特定的魔力屬性,也就是構成此人的其中一種元素魔力占的量比較多,不僅決定了此人的個性,也影響此人往後若成為法師,其適合的法術種類。最常見的魔力屬性不外乎就是構成世界的四大元素魔力,除此之外,也有不少較為常見的複合魔力屬性存在,也就是體內兩種或以上的元素魔力的量都很多。每種魔力屬性的特性如下:

火屬性焰火,象徵強大與熱情,同時也有暴躁與好戰之意,為基礎元素魔力之一。
固有技能十分耐熱,可以在毫無防備的狀態下穿越沙漠且完全不會曬傷。耐火程度,大約是相對於他人是中度灼傷,自己只是稍稍燙傷而已。同時意志力極強,身受重傷也能爬起來與訓練有素的軍人打到五五開。
魔力性能受到火精的青睞,能夠讓周圍的物質燃燒,或是讓溫度上升,移動與任意控制,基本上是以上升溫度的形式來施展法術,身體裡含有大量火元素。
延伸效果分解術、溶解術等。

水屬性流水,象徵穩定與變化,同時也有善變與無情之意,為基礎元素魔力之一。
固有技能肺活量極大且可抗水壓,可無裝備狀態下可潛入水中400公尺,最久憋氣可達8分鐘。水性級好,游泳基本是無師自通,同時觀察力敏銳,能靈活運用身邊的物件、地形或人心來達到目的,具有軍師素質。
魔力性能受到水精的青睞,能讓周遭液態水移動與變化形態,對溫度部分則不明顯,身體裡含有大量水元素。
延伸效果融化、流動、沼澤流沙型法術等。

土屬性固土,象徵忠誠與勤勞,同時也有固執與強硬之意,為基礎元素魔力之一。
固有技能力氣極大,輕鬆舉起300到500公斤的物體也並非難事。體質也十分出色,不容易受傷且耐力極佳,肉身擋刀或徒手攀岩也是做得到的。
魔力性能受到土精的青睞,能操縱周遭礦物與土地,甚至變化形態,但無法改變本質,身體含有大量土元素。
延伸效果結界術、防護罩、土牆術等。

風屬性嵐風,象徵自信與純潔,同時也有傲慢與八卦之意,為基礎元素魔力之一。
固有技能非常敏捷且身體較為柔軟,能輕易做出有如瑜珈大師般的體位,最厲害能做到在槍林彈雨中隻身躲子彈,靈巧地操縱身體的每寸肌肉每塊骨骼。
魔力性能受到風精的青睞,能夠操控周遭的氣體流動,達成凝聚與放射之效果,身體裡含有大量風元素。
延伸效果:風化術、天氣操控術、風壓彈等。

電屬性雷電,象徵迅速與震撼,同時也有焦急與好色之意,由火與風組成的屬性。
固有技能:承受得住電流,能讓200v的直流電或150v的交流電流過身體。同時動作十分快速,不管是腳程或是手速都算是鶴立雞群,腳程最快可達時速70公里,手速最快可到每秒拍手25下。
魔力性能:同時受到火精與風精的青睞,能操控與引導電流,及利用電流達到廣泛應用,身體含有大量電屬性。
延伸效果:催眠術、集體發號施令、心靈控制、訊息傳遞術、電流引導等。

冰屬性寒冰,象徵冷靜與銳利。同時也有孤僻與懶惰之意,由水與土組成的屬性。
固有技能:十分耐寒,可以在毫無防備的狀態穿越寒季極地的暴風雪而頂多稍稍感冒而已。除此之外,眼神可以非常鋒利,以自身的氣場震懾住對手。
魔力性能:同時受水精與土精的青睞,能使周圍物質降低溫度,操縱固態水移動和發射,身體含有大量冰屬性。
延伸效果:結晶化、石化、定身術、冰牆等。

光屬性明光,象徵公平與魅力。同時也有虛榮與自戀之意。
火、水、土、風之間和諧的象徵。
固有技能:十分正向樂觀充滿自信的心態。
魔力性能:受到所有自然精靈的愛戴,能夠控制視野範圍內的光線,引導、扭曲、折射、繞射、反射、停止、聚焦於某一點上皆可,想要光線怎麼跑就怎麼跑,亦可創造光,變成光源,或吸收光源並轉換成身體能量提升身體能力,甚至能將光能吸收儲存並直接轉換成純能量發射,形成光炮。光線能夠驅散陰影,身體裡含有大量光元素。
延伸效果:

暗屬性黑暗,象徵低調與包容。同時也有消極與貪心之意。
火、水、土、風與瑪那混沌的象徵。
固有技能:謹慎小心,察言觀色且善於設想後果的心態。
魔力性能:受到所有自然精靈的愛戴,能夠控制視野範圍內的陰影,陰影能使人盲目、能夠吸收物質或能量並將能量轉換為瑪那化為己用、弱化魔法效果甚至無效化。吸收的瑪那能轉換成其他屬性使用,但其效果只有原本那個量的魔力能做出的效果的1/3程度而已。此外,陰影能夠吸收光線,身體裡含有大量暗屬性。
延伸效果:

  上述屬性的能力因人而異,舉的例子皆為最高級狀態,也有許多人體內的元素魔力不足而做不到這些事,跟沒有魔力的人類一樣。固有技能並非絕對,火屬性的人勤練習也有可能比水屬性的人會游泳,全看個人造化。

  固有技能的部分,剛開始感受程度比較小,當對元素的掌控越強後,越能體現出來。

  所有屬性都能運用成魔術的方式來達到治療效果,根據屬性不同,治療的感覺也不太一樣。



瑪那屬性


  有極其微小的機率誕生帶有瑪那屬性的新生兒,大約十萬個新生兒才有一位擁有,也可能有此屬性的人終其一生都沒發現自己擁有瑪那屬性。瑪那屬性是極為特別的存在,擁有瑪那屬性的人有點像對每種屬性的魔法都略有染指卻皆不精熟的人,在覺醒之前會呈現好像練哪種屬性的魔法都行但都十分不足,難以練成,即使費盡心力努力修練也比不過其他該屬性的新手。

  但如果運氣很好地成功覺醒了,則幾乎能夠上天下地,無所不能。瑪那是生命的魔力,給予生命給予活動,驅動世間萬物的活動,無論是有機物或無機物,皆有生命,皆受瑪那驅動。覺醒後的瑪那法師,即能操控一切「能動的物體」,也就是能操控世間萬物。最強大甚至能創造運氣創造機會,透過操縱萬物而扭轉因果律,心想事成,變成有如神一般的存在。至於要如何覺醒,沒有明確說法。

  由於覺醒的瑪那法師過於稀少,數百年未出一人,故無可信說法。據民間謠傳,覺醒是要經歷過一段痛徹心扉,脫胎換骨的經歷才能夠覺醒,覺得自己已不再是自己,而是超脫成一種更高等的存在,參透萬物。也有一說是完全理解魔力,魔力存在於何處?魔力從何而來?魔力的成分為何?如何利用魔力?魔力的末路為何?研究到極致便可覺醒。以上兩種為較主流的說法,但都沒有可靠的證據可佐證。

(PS.瑪那屬性"並非"可供選擇的屬性,只許選擇基礎魔力屬性。)



法術核心


    法術名稱
   
    法術名稱(屬性)    
    施法方式         法術敘述     素材需求
詠唱、畫陣、冥想--etc 施展時的簡易敘述 施法時所需之素材
    施法難度         法術效果    
由官方定奪 施展後的效果呈現



以火球術-「火紅之光」作為範本,法術核心的格式如下:

法術名稱

火紅之光(火)
    施法方式         法術敘述     素材需求
詠唱咒文並注視著施法對象,加強心中極為憤怒或開心的激昂情緒,咒文的最後一個字喊得特別大聲並將魔杖急速指向施法對象,以此射出火球。 比黑色更黑,比黑暗更深的漆黑,再次寄託吾真紅的炎光吧,覺醒之時的到來,荒謬教會的墮落章理,化做無形的扭曲顯現吧!,火紅之光!!!
(咒文改編自為美好的世界獻上祝福之惠惠爆炎術Explosion)
火元素寶石、火焰符石、硫磺粉、公雞的羽毛
    施法難度         法術效果    
從魔杖杖端射出一顆火焰球





公會首頁

主選單
一、【關於公會】
  【這個公會是什麼】
  【加入公會】
  【公會基礎規章】
二、【新人引導與公會系統】
  【新人引導】
  【對串】
  【創作】
  【劇本】
  【官方武器防具】
  【官方消耗性道具】
三、【世界觀】
  【世界】
  【帕拉姆大陸】
  【艾普魯西王國】
  【其他國家與地區】
  【智慧生物】
  【特殊物種】
  【附錄】
四、【細說艾普魯西】
  【行政區劃分】
  【伊絲菲省】
  【首都伊絲菲】
  【亞德省】
  【瑞丹省】
  【西蘭修省】
  【東蘭修省】
  【格爾省】
  【跨區域地形】
  【勢力與派系】
  【階級制度】
  【官方設施列表】
  【官方組織】
  【民間組織】
五、【主線劇情、事件與活動】
六、【創作記錄】
  【創作記錄】
  【角色卡】
  【NPC列表】
關聯資料