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故事之都,伊絲菲。

會長:h86033213 / 倒數計時器開設日:2014-09-12 20:34:38

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【專長介紹】

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專長介紹


  專長,其實就是用以補述玩家角色,界定角色「擅長的能力」、「隊伍中的定位」與「偏向的路線」,如戰鬥專家與學識巨人的差異。專長可以強化與凸顯角色的特色,同樣的戰鬥系角色透過專長可以劃分出「神槍手」與「重裝戰士」的差別,而透過魅力來發揮的角色也同樣可以分為「社交禮儀」與「魅惑勾引」的發展方向。

  在行動與專長相符時,判定時會給予額外的數值加成,使得判定更容易通過。在同樣是智慧10的情形下,有著歷史知識專長者在史學的判定上就擁有比沒有專長者要大上許多的優勢。總之,專長系統給予角色的是一個使其在特定方面更為突出、明顯而具有特色,以彌補六項基礎數值無法確切表現角色特質的缺點。

  玩家在剛入會時可以給每一位角色設定最多三個專長,最少也可以不設定。隨著玩家等級提升,可以給角色攜帶的專長數量也會增加,這將強化你的角色的發展維度。在填寫專長時,官方有界定出必須要遵守的大方向設置以方面判定時作為統整--不過就細節方面,則可以由玩家自行發揮。以下為簡單範例。

-「棒球棍」使用專精:
路人甲身為棒球社社員兼黑道小弟,已經將棒球棍使用達了爐火純青的境界,不論是用以棒球打擊還是幹架打擊他都已經研發出了一套自己的心得與使用方法。



專長數量與階級


  每個玩家所能夠保有的專長最大數量並非固定,而是會隨時間提升。初始,玩家所擁有的專長最大數量為3,隨著角色等級提升,這個最大值也會逐漸增加,最多可提升至35,詳細內容請見【等級制度】。獲得新的專長格時,可以選擇立即至官方每月公布之專長更新串申請更新,又或者是累積一定數量之未使用專長數量來提升特定已擁有專長之階級。

  玩家創立角色時所有的專長皆默認為一階專長,不可在創角時即保有二階以上。玩家可選擇消耗兩個未使用專長數,將一階專長提升至二階,這將會強化專長在判定中的補正效果;可選擇消耗四個未使用專長數,將二階專長提升至三階,最大化專長的效果。提升之後的專長亦需要經過官方之更新方有效果,同時亦需要標註在角色卡上。

  每階專長的加值分別為2、4、6。

  了解上列內容後,下列為官方所列出、可選用之專長列表。



專長列表


-「武器與道具(填寫一項)」使用專精:
選擇您的角色擅長使用的武器與道具,交通工具的駕駛也包含在內。請勿填入不符合世界觀之武器道具。

-「攻擊/輔助(二選一)(填寫屬性一項)」魔法使用專精:
選擇您的角色擅長攻擊系魔法抑或是輔助系魔法,在戰鬥時會有不同程度的表現與加成。
可選屬性請至【法術應用】選取(瑪那)屬性以外的列表屬性。

-「戰鬥技巧(填寫一項)」使用專精:
選擇您的角色擅長使用的戰鬥技巧,例如空手道、軍事格鬥術等等。可自創流派。

-「學科(填寫一項)」精通:
選擇您的角色精通的學科知識,例如魔法學、物理等等。請勿填入不符合世界觀之學說,例如量子物理學、高級彈道工程學等等。

-「工藝與才藝(填寫一項)」精通:
選擇您的角色精通的工藝與才藝。工藝方面例如鐘錶的製作修理,而才藝則如跳舞、鋼琴之類。

-觀察與鑑賞專長:
擁有觀察與鑑賞專長的角色對於仿冒品以及視覺上的享受更加強調,對「物」有更敏銳的觀察力。

-偵查與追蹤專長:
擁有偵查與追蹤專長的角色對於各種生物的外貌、表情與動作特別敏感,對「生物」有更敏銳的觀察力。

-「閃躲/突擊
反擊(三選一)」專長*反擊暫時不開放
擁有閃躲專長的角色在進行迴避與撤退時有著更快速的反應力與更高的成功率,擁有突擊專長的角色在突擊時則更能出其不意而拔得先機。而擁有反擊的角色在反擊攻擊時能夠達到傷害敵方與保護自己的情況。
*突擊專長較為特殊,一般專長加值最多取兩項,而若角色處於「突擊輪」或「隱藏狀態時」能夠額外加上突擊專長來成為第三個專長加值,但也僅限於上述的狀況。
*反擊專長則為,執行「反擊行動時」只採計「一項專長(武器或戰鬥技巧)」若有反擊專長,才能改為「採計
一項專長(武器或戰鬥技巧)與反擊專長」。

-禮儀與社交能力:
擁有禮儀與社交能力的角色在與人對談時能夠更有說服力,也能使人降低戒心而更容易相信你。同時,更好的社交能力也會帶來引導能力。

-話術與脅迫能力:
擁有話述與脅迫能力的角色在談判桌上往往能夠爭取更多的優勢,以話套話,也能使他人畏懼而聽命、臣服於自己。

-誘惑與挑釁能力:
擁有誘惑與勾引能力的角色可以使其他人放下戒備而順著自己的意念行動,或是刺激對手使對手暫時失去理智而落入圈套。

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