連成橫行粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%在沒有需要用到的
情況下,是的代替品,因為CD比較長
中期有一定程度隊伍的時候,才夠力攻略入手的隊員
轉色系爆發隊員,
位置的要員血攻回總價比高,回復很高,血量中等,攻擊力不錯高。
短CD的減傷系隊員,
位置的優秀隊員
主動技:1回合內,受到的所有傷害減少35%(冷卻11CD→4CD)
最短cd的盾技,技滿可以拯救世界
技滿後可以在隊裡再湊两個
例如
,算上
合共四個
,可以在從一回合開始就能夠使用
的盾技保護隊伍。
超強力的間接增傷系
主動技:對敵方全體造成30%當前HP的傷害,該傷害無視屬性和防禦 (冷卻30CD→15CD)
可以視為間接增修1.5倍
血牛BOSS剋星
未練技又想要在BOSS層能夠使用技能的話,要先查看關卡找出可以儲很多回合技的地方
的30%再算上雙
的20%,敵方就只剩下48.8%血量,相當於接下來的對該層的回合都增傷2.2倍多點
因為自帶
,所以隊裡實際上有5色寵物,好友可以找上
之類隨機色作為隊長技發動條件的。
增傷寵
主動技:1回合內,體力類寵物的攻擊力變為3倍。(冷卻17CD→12CD)
覺醒技:
CD比較短,是
沒練技前的血攻回傷殘代替品,單靠雙
的增傷取代
的30%血量效益
復刻周期較長的,合作地城隊員選擇
堪用的
短CD盾隊員主動技:1回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻12CD→7CD)
覺醒技:
主要是趕在
能用技能(CD10)前可以用一下盾救命,所以
技能沒練到低於10的話進隊沒有很大用處。
針對性防禦戰術用隊員
主動技:整版寶珠重新刷新。(冷卻12CD→6CD)
覺醒技:
主要用途是
沒成功擋下時,可以開技能刷走這些負面珠
隊長技需要的顏色珠不齊全時,可以賭一下,
針對性戰術攻擊向隊員
主動技:10秒內,可以任意挪動寶珠而不會觸發消除效果(冷卻20CD→15CD)
就是一些BOSS會開CB盾
(XCB以上才可以造成傷害
)時,可以把
準備爆發傷害而生的
穩定地拉出高CB。
中,除
外的一個強力隊員
主動技:5回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻固定20CD)
超級高的800回復,雖然血攻很低,但5回合半減是個很牛的技能,雜色隊的首選隊員之一。
短CD盾隊員 主動技:1回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻固定8CD)
只是CD數比不上 用途大多是
能開前的保護
針對性防禦戰術用隊員
針對性防禦戰術用隊員
主動技:3回合內,水屬性傷害完全無效化(冷卻20CD→15CD)
主動技:3回合內,火屬性傷害完全無效化(冷卻20CD→15CD)
主動技:3回合內,暗屬性傷害完全無效化(冷卻20CD→15CD)
火屬防禦寵完全可以用
,所以沒有位放
針對性防禦戰術用隊員
主動技:回復相當於使用技能寵物自身回復力6倍的HP。解除封鎖2回合(冷卻11CD→6CD)
覺醒技: 主動技是解封技,敵方沒封到
的時候,就可以用來解除所有隊友的封鎖2回合
針對性防禦戰術用隊員
主動技:整版寶珠重新刷新。
(固定冷卻10CD)效果同 主動技:1回合內,所有敵人的防禦力減少100%
(固定冷卻22CD)可以用來攻略一些數十萬防而血只有十多點的關卡
有需要的時候
可以退化成
主要用途在超牛迫的覺醒技
復刻周期滿久的, 雙周龍:海盜龍系列
1回合內,受到的所有傷害減少30%。同時對敵方單體造成自身攻擊力20倍的自身主屬性傷害,會受到敵人的屬性和防禦的影響。(冷卻11CD→7CD)
共通特色是自帶副屬,和一個
是隊裡同時缺
的時候的首選
扭蛋寵 重課也要吃運氣,不給你就是不給你