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會長:dagui00 / dagui大貴開設日:2014-03-17 22:04:50

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代行者.梅塔特倫

推上精選編輯

近期編輯:Kelvin007624 ...看更多

梅塔特倫家族的家長,對頭腦和身體都有著無敵的自信,最擅長嬴。
                       




隊長技 當HP大於或等於50%時,所有回復type寵物,攻擊力變為3.5倍

主動技 回復相當於使用技能寵物自身回復力6倍的HP。解除封鎖2回合 (冷卻11CD→6CD)

回合內有消珠的話,回復HP 500
敵人針對本寵物的封印 提高 50% 機率無效(X2 即100%抗封印寵物
敵人針對本寵物的封印 提高 50% 機率無效(X2 即100%抗封印寵物
開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合
開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合
連成橫行6粒心珠 的話,封鎖寵物時間減少3回合



作為隊員 輔助向 解封向
同時持有两個,是強力影響開場首回合的戰術寵物
主動技和解封有關
則是輔助主動技不要在需要使用的時候被封了就用不到


作為隊長 最高級別
以多少%血以上為金身條件的隊長技中
惟二自帶在自己回合內回復金身繼續攻擊的主動技的隊長
主動技最高CD6,只要在隊裡再放两個
就可以面對任何開場第一回合的先制攻擊的關卡
是少見可以自己掌握自己勝率的金身系隊長

而且屬的回復type人才濟濟,組成偽純


初期可入手的隊員
主動技:延長所有敵人攻擊冷卻3回合(冷卻15CD→10CD)
主動技: (冷卻11CD→5CD)
這張圖故障了待補
主動技:
回復相當於使用技能寵物自身回復力10倍的HP。解除封鎖3回合。(冷卻20CD→10CD)
主動技:
回復相當於使用技能寵物自身回復力5倍的HP。解除封鎖1回合。(冷卻10CD→5CD)
主動技:
1回合內,惡魔類寵物的攻擊力變為1.5倍。同時使敵方全體中劇毒,中毒的敵人每回合損失相當於使用技能寵物自身攻擊力的HP,持續到死亡,該傷害無視屬性和防禦


入手地城:所有會出現她們的關卡
其中問卷地下城4可以打入手

友情轉蛋:超稀有出現

稀有轉蛋:沒有抽中金蛋神的話大概會有1/3機率會是她們,傳說的抽蛋安慰獎。
扭蛋只建議在神upx3活動時扭



ps 這三隻的進化材料新手不容易入手,但是好運的話友情扭蛋可以入手到進化材料




轉色系爆發隊員


主動技(冷卻11CD→5CD)
無可取代的最短CD轉爆發寵物

入手地城:女神降臨!


主動技:對敵方全體造成20000點光屬性傷害,會受到敵人的屬性和防禦的影響。
同時 (冷卻15CD→10CD)
覺醒技:
最短CD比長上一倍,但是當需要的時候,是隻強力的平民寵

入手地城:所有出現他的關卡 和友情轉蛋

主動技: (冷卻12CD→8CD)
覺醒技:
連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%
敵人針對全隊的主動技能的封印 提高 20% 機率無效
可以再搭做爆發
的上級取代品,因為主動技不能練技,土豪也不能練技。
入手合作轉蛋:聖闘士星矢_コラボ 金蛋

主動技: (冷卻13CD→8CD)
覺醒技
連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%
轉珠時間延長 0.5 秒
可以再搭作爆發

入手轉蛋:稀有轉蛋 金蛋 抽不抽中吃緣份 建議只在神upx3時抽



增傷系

主動技:1回合內,回復類寵物的攻擊力變為3倍 (冷卻17CD→12CD)
入手地城:隨地
血攻回低,只宜放一隻

主動技:2回合內,回復類寵物的攻擊力變為2倍。同時在2回合內,受到的所有傷害減少35%(冷卻25CD→15CD)
覺醒技:
連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%
主動技送的減傷也很好用,放两隻也沒所謂

主動技:回合內,回復寵物的攻擊力變為2倍(冷卻11CD→8CD)
覺醒技:
連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%
牛迫的覺醒技
而不放的大多是為了湊
入手合作轉蛋:アイルーでバザール_コラボ 銀蛋 幾抽就能中的機率 土豪才可以練技



控場系


主動技:延長所有敵人攻擊冷卻3回合(冷卻15CD→10CD)
因為主動技就是回金身,而且轉色系和增傷系攻擊力已經很夠用,
所以很少會放。

入手地城:
所有出現她的普通關和少部分雙周龍地下城。
但個人建議從問卷地下城4入手,作為尾王掉落率加倍時少說有20%,而且還加上會在小兵層中稀有出現掉落。


延長所有敵人攻擊冷卻2回合(冷卻14CD→9CD)
比較有用的覺醒技:轉珠時間延長 0.5 秒
隊中比爆發力高一點的控場寵,因為是
入手合作轉蛋:CD_コラボ 金蛋



盾系

主動技:2回合內,回復類寵物的攻擊力變為2倍。同時在2回合內,受到的所有傷害減少35%(冷卻25CD→15CD)
覺醒技:
連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%
雖然說放大多是為了增傷的部份



其他

主動技:10秒內,可以任意挪動寶珠而不會觸發消除效果(冷卻20CD→15CD)
比較有用的覺醒技:
連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%

拉高combo的間接增傷系,可以完美拉出两個或者三個橫行6粒光珠
可以把增傷提高到極致。

沒打算拉的而是普通拆開盡量10combo的話,combo增傷期待是平日的1.5-2倍


主動技:當前面板上,所有光寶珠獲得加號效果,帶有加號的寶珠在消除時會造成額外6%傷害(Gem4.png → Gem4plus.png)。(全屏30個同色加號寶珠時額外傷害為180%,即造成280%傷害)(冷卻15CD→5CD)
覺醒技
技滿可以完美配合一起使用,雖然放進隊大多是為了

入手地城: 所有會出現他的關卡

主動技: (冷卻11CD→5CD)
通常只為 可以再搭做爆發

又想回血的話完全可以放自己隊長主動技

但是當隊長的時候,是核心輔肋,回血和爆發两用的隊員

入手地城:問卷地下城8



by kelvin007624 原文

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