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顧名思義,力量決定了角色的力氣大小。更準確點來說,力量決定的是角色「瞬間的爆發力」,也就是一瞬間能夠產生出的最大力氣。力量數值高不代表肌耐力比較強,這是與體質一同決定。在判定上,力量會作為施力行為、瞬間速度與物理攻擊力等等的基準,為近戰角色必須的數值。
敏捷決定了角色在遇到突發情況時的反應速度、知覺速度,以及身體動作的靈活程度。敏捷數值高不代表角色行動時的速度就會特別快,這是與力量一同決定。在判定上,敏捷會作為緊急閃躲、條件反射、動態視力、四肢協調與出招流暢度等等的基準,為可攻可守的屬性。
體質決定了角色身體的強韌程度與肌肉耐力,同時也作為受到攻擊時減傷程度的指標。同時,體質高亦可以減緩異常狀態對角色造成的影響,例如中毒、流血等等。在判定上,體質會作為防禦力、傷害減免、動作與行為的持久度與異常狀態抵抗等等的基準,對於保護角色相當重要。
顧名思義,智慧決定了角色的智商與知識。更準確點來說,智慧是智商與知識兩者的結合,高智商而不學習、有知識而不活用,都是沒用的。智慧不直接代表魔法能力,這是與靈性一同決定。在判定上,智慧會作為知識淵博程度、思考速度、分析與理解能力等等的基準,可協助協調其他各項屬性。
靈性決定了角色對於世界觀中的「魔力」的親和性,以及角色在思考之外的第六感。靈性不直接代表魔法能力,靈性高但智慧低則無法使用較高階的魔法,這是與智慧一同決定。在判定上,靈性會作為角色的第六感、對環境的敏銳程度與魔法攻擊力的基準,法術系角色不可或缺。
魅力決定了角色帶給其他人的第一印象如何,以及看起來可不可信。除了第一印象,魅力高對於博取信賴與好感也有影響。魅力高不直接代表社交能力佳,這是與智慧一同判定。在判定上,魅力會作為角色交涉時的第一印象、引誘能力、信賴博取難易度與說服力的基準,為拓展人際所需的重要屬性。
判定數值
在以下表格將說明各屬性換算於判定公式的算法,對照表如下:
這表格請對照【官方判定機制】此為簡化過(判定數值-4)/2,之最終結果。
屬性 判定數值 1 -2 2 -1 3 -1 4 0 5 0 6 +1 7 +1 8 +2 9 +2 10 +3 11 +3 12 +4 13 +4 14 +5
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力量 |
敏捷 |
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智慧 |
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4 |
5 |
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未分配購點點數:2 |
力量 |
敏捷 |
體質 |
智慧 |
靈性 |
魅力 |
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未分配購點點數:2 |