劇本
TRPG有三個重要的元素:玩家、系統與劇本。劇本這個名詞在TRPG界有許多稱呼,如「模組」、「劇本」、「腳本」等等。簡單來說,劇本是劇情的一種表現手法,與正常人所認知的「劇本」大體相同卻也不乏有相異之處。在TRPG中,劇本進行之方式也與一般對串不同--劇本是由「引導者」擔任「系統」帶領,與玩家互相扶持著推動一段劇情的前進。
劇本之定義
廣泛來說,劇本紀錄了一個事件發生的起承轉合,包含「怎麼讓玩家參與其中?」「我們會遇到什麼?」「在這裡應該要發生什麼?」「結束了之後會對整個世界觀造成什麼影響?」一個劇本所涵括的事件,大至撼動世界,小至修剪隔壁老王家的花木。然而,不論劇本的內容如何,它都是一個「掌握」事件進行的「備忘錄」。
為什麼會說是備忘錄?因為劇情發展幾乎是不可控的。玩TRPG的人們會說一句話:「不要認為玩家們會照著流程跑,他們有很大可能歪掉。」人生而不凡,劇本是引導用來確保劇情發展不要太「超乎想像」的限制器。所以,玩家是有可能改變整個劇本的走向,但是最重要的劇本核心並不會被影響,只是發展走向略有不同罷了。
言歸正傳--劇本對玩家而言,是「角色會遇到的事件整理」;對引導而言,是「讓故事劇情發展的手段」。它是備忘錄,也是劇情發展的限制器。用數學的方式來說,劇本是一個公式,我們將數字帶進去而有不同的結果;文學的角度來說,劇本是控制劇情照自己所想去走的圭臬。
太複雜了?其實不然。你可以把劇本想作是建築的支架,玩家和引導同心協力加入,幫這個建築打地基、建設外觀、加上裝飾物和室內設計。每次創造的劇本都是獨一無二的,儘管設計者會根據他想表達的核心理念而有些微的限制--但那並不至於到你不走這條路,故事就一定進行不下去。