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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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03.【官方武器能力表】

推上精選編輯

近期編輯:apaqi1991 ...看更多




官 方 裝 備 武 器 能 力

城務及武防組以外者請勿改動本頁面!縮址:https://reurl.cc/3x9j4O






總則

  1. 本頁為官方裝備武器能力之整理總表,欲進行速審的投稿玩家請於此根據規則挑選特性。

  2. 本頁將持續更新,收錄未來申請通過的新通用能力。

  3. 能力的代價可自行調整,額外添加一些效果將會提升代價或價格。(如不對使用者造成傷害與效果、物理防禦破壞、能量防禦破壞、對特定敵人有額外傷害加成或負面效果、敵人無法奪取能量控制權等)

  4. 官武防設計及申請規則因大幅改版多次,故部分舊制能力無法延用。若特定舊制能力的禁制無法經由現行規則得知,將在審核時具體說明。






屬性能力

  屬性能力分為八種。
  屬性能力能賦予在武器上,可以意念將屬性無代價纏繞於武器表面,
  並造成附加屬性傷害,但無任何攻擊範圍增加或放出效果。

名稱 價格
單屬性(八選一) 30寶
雙屬性(八選二) 60寶
特殊屬性與屬性表現相關能力 請參考下方






特殊屬性與屬性表現相關能力

名稱 能力 價格
【屬性放出】 自武器噴發屬性的能量。
需設置:範圍、有效射程、能量的形狀大小、
屬性特效(燃燒、麻痺、凍結等,
可選亦可不填)
以及呈現方式
(風暴擴散、噴射火焰、天降落雷、
鑽出地刺、刃狀閃光、控制路徑等)。
以及代價。

【此能力如達設計模型上限,則不可聯動】
30~120寶
噴發距離、範圍與能力複雜度會提升價格
【能量控制】
裝備被視為法杖。
可消耗自身能量,精密控制或施放屬性的物理表現。
(風、水、沙等)
60~90寶
範圍與能力複雜度會提升價格
【能量化】 將武器完全能量化並變形(上限10公尺),
持續一個完整回合。
發動中,武器只有握持的柄部存在。
(每100串累積一次,上限三次。)
40~80寶
變形大小會提升價格
【單屬性牆】
召喚一道屬性牆,持續一個完整的回合。
但僅能在自身為中心半徑五公尺內召喚。
且屬性牆不會對使用者造成效果。
(大小為長2M、寬2M、厚2.5M。)
(每100串累積一次,上限三次。)

實體(冰、地、水)屬性牆無法離開立足點平面。

【此能力如達設計模型上限,則不可聯動】
70~90寶
牆面大小與施放距離會提升價格
【屬性牢籠】
能夠對15米內單一目標施放出
一圈環繞其身軀的屬性能量束縛。

能限制行動能力且難以掙脫,
持續效果為一個完整回合。

(#100累積一次,累積上限3次,
可以消耗儲蓄持續發動。)
80寶
【混合傷害】 同時具有屬性能量與物理的雙重性質傷害。 100寶
【變幻】 【槍械】
轉換這把槍械的輸出性質為無屬性的物理或魔法傷害
(含普攻與裝備能力),
每使用一次能力需#50冷卻時間才能再使用,
無法影響自行填裝的私設彈藥。
※初始屬性為物理傷害。
60寶
【能量纏繞】
常駐屬性纏繞,在攻擊時可強化屬性特效
(燃燒、麻痺、凍結、擊退、破防、震盪等,
視效果會要求改為機率性生效。)。
(效用由引導判定。)
40~120寶
提高機率會提升價格
【能量纏繞(大)】
釋放屬性能量,龍捲狀纏繞於握柄以外部分。
威力極強但未增加武器的攻擊範圍。
不傷及使用者但不分敵我。
每場劇本中可使用一次,
發動後限一場戰鬥中可自由纏繞、解除。
(而使用屬性能力時會強制解除纏繞狀態,
一回合後才可再次纏繞。)

【此能力已達設計模型上限,不可聯動】
60~120寶,
雙屬性會提升價格
【堅韌施法】
施展法術時,
使該法術對消除魔力的攻擊有高抗性。
80寶
【屬性強化】
將屬性能量注入武器中,精煉轉化成強化屬性,
使原本的屬性威力提升(由引導判定)。

武器可依照使用者意念,
從裝備本身外表釋放強化屬性元素。
(強化屬性只能存在於轉化的當回合且無法儲存,
下回合就會消失。)
70寶
【屬性精準】
使一回合中,
由該裝備所施放的屬性能量不會傷及友方對象。
(#100累積一次,至多累積5次)
60寶
【效能強化】
單屬性能力下一次使用時效果上昇。
#50累積一次,上限5次。
90寶
【降低魔防】
可以讓施展的法術具備魔力侵蝕效果,
降低目標法術抗性的效果。
效力與影響範圍成反比,由引導判定。
(每一次限一項魔法,單回合內無法連續發動。)
(#100累積一次,累積上限3次。)
70寶
【降抗光環】 以武器為中心釋放出直徑5立方公尺的光環效果,沒有實體表現,光環效果不分敵我但對持有者沒有影響。

光環效果-
會暫時降低範圍內單位的單屬抗性一階段,
能力效果持續一個完整回合,
接觸到光環後便生效到效果結束。
(單屬高抗性→單屬抗性→無抗性→單屬弱點)
(同樣效果無法疊加,
對單屬免疫、官方單屬抗性單位無效)

(敵人抗性計算為:
本體+裝備的抗性先降抗後的總和,
例:祝福的單屬高抗性+鎧甲的單屬高抗性,
降抗後為單屬祝福的一般抗性+
單屬鎧甲的一般抗性。)

(一場劇本只能使用兩次,
可以消耗一次最大使用次數多持續一個回合。)
70寶
【壓制吸收】
具有壓制、吸收單項通用屬性的能力。
有效範圍為武器的近戰攻擊範圍+1M。

僅有武器握持時生效,
分離式、投擲類武器離手部分無效。
非實體能量延伸部分無效。

壓制吸收僅對塑形實體結構的屬性能量有效,
實體攻擊所附帶的質量與物理衝擊不受影響。

【具該屬性表現能力,單屬性限定】
90寶
【吸收放出】
能依使用者的意志自由塑型釋放,
【壓制吸收】能力所吸收之單項通用屬性。
(由引導判定)

【具該屬性的壓制吸收能力】
70寶
【剋屬相消】 可依照意念釋放屬性放出,
有極高的剋屬相消能力(無論物理或魔法) ,
可隨意地施放,
但該能量無法造成任何傷害,
也無法對其他力量造成任何干涉
(例如拿去噴風擋不了風)。
(相剋屬性若太強太廣,
則可能因釋放效率無法一次滅除完全,由引導判定。)
(範圍類似滅火器,射程5公尺。)
80寶
【剋屬相消(大)】
將該裝備的屬性能量,
以自身為圓心的10公尺範圍內高速釋放。
範圍內的剋屬(無論物理或魔法)會受到極強的銷減(可能消失)。

另可以造成無屬性能量的衝擊傷害,
但僅對該裝備【屬性特攻】的對象有效。
(100串可釋放一次,最多累積三次)

【此能力已達設計模型上限,不可聯動】
100寶
【逆屬】
該屬性不會被剋屬湮滅。
(僅作用於物理表現的屬性,
對魔法表現無效,
如火焰不會被物理三態水熄滅。)
70寶
【不熄】
以武器放出『任何物理性干涉都無法熄滅』的干擾型火焰,並附著火焰產生『灼傷』的持續扣血狀態,
火焰若無非物理性干涉將持續存在。

但火焰本身無法做出脫離武器本身的射擊型攻擊,
僅能配合武器揮舞。

【此能力已達設計模型上限,不可聯動】
180寶
【可辨識屬攻】 使一回合中,
由該裝備所施放的屬性攻擊不會傷及友方對象。
(每#100累積一次,至多累積五次)
60寶
【融化】 攻擊成功對目標造成傷害時,
高/中機率造成擊中之部位產生火元素屬性滲入,
造成融化效果
(該部位防禦能力弱化,官方系列物品除外),
如果目標是符合特攻之目標則效果增強。
【近戰版本】

有效射程50~???公尺
(一回合只能發動一次)
【遠程版本】

機率高低視攻擊命中難易度與距離決定
(比如遠程攻擊,或是有分裂攻擊等會降低機率)
60寶
提高射程會提升價格
【凍結(物)】
攻擊成功對目標造成傷害時,
高/中機率造成擊中之部位產生冰元素屬性滲入,
造成凍結效果,使行動能力下降(依引導判定)。
如果目標是符合特攻之目標則效果增強。

機率高低視攻擊命中難易度與距離決定
(比如遠程攻擊,或是有分裂攻擊等會降低機率)
70寶
【凍結(魔)】
攻擊成功對目標造成傷害時,
高/中機率造成擊中之部位產生冰元素屬性滲入,
造成能量凍結效果,
凍結遲緩非自然及物理產生的能量
(對實體無效,依引導判定)。
如果目標是符合特攻之目標則效果增強。

機率高低視攻擊命中難易度與距離決定
(比如遠程攻擊,或是有分裂攻擊等會降低機率)
65寶
機率高低視武器性質決定
【加重】 攻擊成功對目標造成傷害時,
高/中機率造成受到攻擊之部位產生地元素屬性滲入,造成加重效果,使移動能力下降
(依引導判定)。
如果目標是符合特攻之目標則效果增強

機率高低視攻擊命中難易度與距離決定
(比如遠程攻擊,或是有分裂攻擊等會降低機率)
60寶
機率高低視武器性質決定
【撕裂】
武器本身使用放血結構,
能有效撕裂生物體的身體組織。
此武器的特定攻擊方式對生物體軀體造成傷害後發動,
撕裂目標被命中之部位並高機率造成持續出血,直到傷勢復原為止。
如果目標是符合特攻之目標則效果增強。
70寶
【難以癒合】
武器本身使用特殊結構,
能有效撕裂生物體的身體組織。
此武器的特定攻擊方式對生物體軀體造成傷害後發動,
撕裂目標被命中之部位並傷口高機率撕裂而難以癒合。
如果目標是符合特攻之目標則效果增強。
70寶
【雪上加霜】
攻擊目標『指定負面狀態影響區域』的部位時,
讓受擊區域之損壞擴大。(由引導判定)
60寶
【毒性】
武器本身具有毒性,
能有感染接觸的生物體。
此武器的攻擊會加重生物體內的毒素累積,
目標累積到一定毒素後會產生傷害或影響
(依引導判定)。
(但其效果最大不肢體癱瘓、不意識喪失、不器官衰竭、不致死。)
如果目標是符合特攻之目標則效果增強。
80寶
【落井下石】
當目標身具此武器造成的指定負面狀態時,
此武器所造成的傷害效果增加。
80寶
【金屬吸收】 【具金屬相關屬性】
強化屬性滲入能力,
使武器能腐蝕崩解並吸收接觸到的金屬。
上限和武器等重且速度極快難以被打斷(由引導判定),武器重量會等量增加。

消耗大量魔力可在一回合內將吸收到的所有金屬,
化為金屬砂自武器尖端噴出並以意識操縱。
延展上限5米,使用後將一次清空所有吸收的金屬。
(於劇本經過200串後自由發動。)
160寶
【充能箭】 【射擊類武器】
起始有三發屬性能量爆炸彈藥,
必須要由可射擊的相關裝備或是技能發射,
無法直接丟擲引發爆炸威力。

命中後會釋放大量而劇烈的屬性元素能量。
(#100串生成一發,上限3。)
100寶
【主場強化】 當在指定環境或時間時
(水域、火山、沙漠、白天、夜晚等,
劇本中非南方。)。
對應屬性威力提升,
並高機率附加屬性特效或觸發環境效果。
(如落雷、海浪等)
160寶
【安息聖域】 具有干擾或阻擋『亡靈類法術』在持有者周圍凝聚的能力。(幅度由引導判定) 60寶
【元氣彈】
持有者能將自身的生命力持續轉化成單項屬性儲存在武器中,元氣彈釋放後具有屬性極效效果並僅限一發。
傷害效果、體積大小、有效射程視所儲存的生命力多寡而定。(由引導判定)(儲存上限一發)
80寶
【附魔鞘】
【劍鞘】
凡入鞘的單手劍,
便自動進入到蓄能狀態,
放置越久屬性能量加強的威力愈強,
威力最大上限為「自身無任何加成下普通一擊」的兩倍,出鞘會重置威力。效果引導判定。
70寶
【阿達歐之掌】 製造出與冠名存在手形相同的大型屬性能量掌,
四指的能量掌長5公尺、寬2.5公尺,
造成傷害類型為屬性能量傷害。

能以製造者的意志進行動作,
但不能做出超過【手掌】範圍的動作,
該手掌會持續存在一個完整的回合,有效射程15公尺。

(一場劇本中能使用3次,可以消耗儲蓄持續發動。)
100寶
【元素守衛】
【盾牌】
被動能力,
僅有此盾牌被單體遠程攻擊擊中時會發動。

條件觸發時,
會自動朝該攻擊路徑發射一道直徑1米的屬性束轟擊,
即時反擊的威力視承受攻擊而定,
最高等同反器材步槍.50bmg。
有效射程300公尺,
對超過該射程的遠程攻擊則無反應。

此能力不具備額外減傷,每場劇本中可自動生效3次。

(反擊無法轉彎,
僅能從受到攻擊的該方向直線反方向反擊。)
(僅有飛射類型攻擊可以發動,
超長距離的鞭子或是伸長攻擊等不算在內。)
(間接攻擊,例如爆炸引起的環境飛石、攻擊本身的破片或範圍衝擊等等非直接攻擊亦不算在內,
由引導判定。)
100寶






武器通用能力

名稱 能力 價格
【飛射攻擊】 自武器或身軀噴發無屬性能量。
(內功、劍氣、鬥氣、靈力、巫力等)

需設置:範圍、有效射程、能量的形狀大小、
附帶特效(破防、擊退、貫穿、切斷等)
以及呈現方式
(新月劍氣、球狀靈力、拳型內功、氣功砲、
全身爆發鬥氣、控制外放能量路徑等)。
以及代價。

【此能力如達設計模型上限,則不可聯動】
60~120寶
噴發距離、範圍與能力複雜度會提升價格
【物理/能量防禦破壞】
於一回合內,令特定攻擊
(如武器普攻,或該技能本身,如射出一顆魔法彈)
具有機率性破壞物理/能量系防禦(含魔法、氣功等)的破防威力。
(每100#累積一次,至多累積三次)

對官方系列無效。
60~120寶
依據武器攻擊範圍與強度、機率高低會酌量提升價格
【附加效果】
該武器攻擊確實命中目標時,
高機率造成附加效果、低機率造成強化附加效果。
(流血、撕裂、難以癒合、暈眩、擊退等,
效果發動與否由劇本引導判定。)
80寶
【無念無想】 武器能碰觸無實體存在不會被穿透,
並且對武器本身來說無實體存在等同具有一般實體。
80寶
【宿業斬斷】
面對敵人的任何攻擊,
只要涉及到任何屬性、魔力、能量等媒介,
儘管是無形的抽象能量(火、雷、水,等等)都能夠透過『斬殺』的方式來劈斬傷害。

斬傷的範圍也包含了敵人單位,
身上擁有任何屬性的個體、防護、
增益效果也將是範圍之一。

限制:(斬傷之機率性,效果由引導判定。
但物理性質與無屬性,無法觸發捩斬效果)
70寶
【真打】 武器具備極強的尖銳/鋒利度與堅韌。 90寶
【貫通】
【射擊類武器】
射出的魔力彈藥,
具物理的穿透及魔力的雙特性。
70寶
【接觸爆破】
【射擊類武器】
能量的彈藥以射出,彈藥本身無任何傷害。
但被擊中的目標會產生如手榴彈般的爆炸傷害。
(50串可使用一次,最多累積2次)
90寶
【導引】
消耗持有者能量,
武器可附有能量,在所能觸及的範圍之內,
可以對任一物體進行指引,形成近似念力的效用;
但卻是不太相同的性能,比較似於斬擊的行進。
(簡單說就是打棒球的概念,觸及物體之後讓物體順著揮擊方向飛出去。 並不是念力,真得要說比較像是"幫物體設置軌道"。)
(物體限定於無自主移動能力,
重量需比武器本身輕(五公斤以下),尺寸無限制。)
60寶
【看破】
指向敵人後,可得知敵人的招式,
此能力致使此武器毫無殺傷力。
80寶
【刃馬一體】
【騎乘限定】
限於乘於坐騎(騎乘其他玩家不算)時使用,
以手中的此武器向前猛力突襲時,
具有強大的貫穿/破防屬性,
並能對物理防禦系的手段產生防禦崩解及潰擊。
(每200串儲存一次使用次數,最大兩次。)
80寶
【單點貫穿】
【狙擊類武器】
射擊具破防效果的無屬性光束能量砲,
狙擊射程最遠為800公尺;
需主動蓄力一回合,方能使用此功能。
100寶
【一瞬三擊】
發動並用此武器使出攻擊的同時,
以離自身五米內被鎖定的一個目標為中心,
同步召喚兩下任意角度的攻擊。

召喚攻擊的威力、範圍、軌跡,
皆等同自己當回合當下靠肉體狀況打出的純物理攻擊,
不限揮舞方式但武器不得離身。
(#100可累積一次,上限3次,
且回合內無法連續發動。)
120寶
【巨型殺手】
面對【體型為大型】或【重量為重型】的敵人時,
本裝備作為投射武器下造成的攻擊傷害加倍。
(由引導判定)
80寶
【全心全靈】
主動蓄氣一回合後攻擊時,
武器擊中目標高機率發動附加效果。
(切斷、擊退、貫穿等,
視武器攻擊方式擇一效果)
(限實體物,由引導判定)

武器可依使用者用能量加強,
使當次攻擊具有破防(破壞防禦姿勢)。
(蓄氣回合需專注無法行動,
額外發動破防攻擊後,此能力需冷卻#100。)
80~100寶
傷害或附加效果調整提升價格
【回收手段】
【飛刀】
飛刀受刀套吸引,
而讓使用者控制飛刀是否可受到吸引而飛回。
收回範圍是磁力限制內的10公尺。
(回收成功與否視情況以及引導判定。)
30寶
【遊刃有餘】
戰鬥時為後手出招威力提升(幅度由引導判定)。

非對手先攻回合時,
需累計一回合明確無攻擊行為觸發後手。

限制:
發動後三回合內無法再次使用
無累計、脫離戰鬥則失效。
60寶
【奪感】 發動後命中肉體部位時,
可剝奪「被命中的肉體部位」的知覺能力(範圍由引導判定)一回合。
使目標無法感受「被命中的肉體部位」的存在
(該部位無法主動動作,但外力強迫依然可以。
比如抓著動作之類的。),於擊中後一回合發動。

(#100可累積一次、共可累計3次。)
70寶
【痛感麻痺】
造成任何傷害時不會產生痛覺,
以及後續的流血及等等被擊時會有的感覺。
(但只是沒有感覺,出血等傷勢照常。)
被傷害對象經過2~3回合時間,
或是自我檢查才會察覺。(由引導判定)
100寶
【咒封】
指定目標發動,
中機率使該名目標一回合內無法自力發動魔法,
但裝備或道具等外力不限。
(#100可累積一次、共可累計3次,
無法連續使用。)
(對象過強則可能無效,由引導判定。)
70寶
【御】
武器可以依使用者精神意念遙控飛行或懸浮,
無額外推力下最快等同一般箭矢。

可以外力(如弓)等來增加速度和破壞力,
增加幅度大,程度由引導判定。
50寶
【手滑補正】
發生TK友方的狀況時,
投擲誤擊友方後自動反彈且追擊隨機一敵方目標。
能力只能在引導判定為TK隊友
或友方NPC的狀況下,
高機率發動,且追擊敵方目標由引導指定。
80寶
【避禍之祈】
戰鬥開始的第一個我方回合進行祈禱後,
能讓自己擊發出去的能量攻擊(非範圍型)避開誤傷隊友的機率提高。

(進入一場戰鬥開始,
需花費一個完整回合進行祈禱,
效果持續到該場戰鬥結束。

沒在第一回合進行祈禱則無效。)
80寶
【勢不可擋】
限定目標採取防禦狀態時,
在中至近距離下被此武器擊中,
將導致失橫、擊飛。

(#100可累積一次、共可累計3次。)
30寶
【駭人一擊】
當此武器的攻擊遭受非物理性防禦阻絕時,
能給予目標單體沉重的精神傷害,
一定機率打斷對手動作,
致使對手暫時無法行動或施法。
(恢復時間或串數,由引導決定)

(#100可累積一次、共可累計3次。)
60寶
【巨獸召喚】 發動後能隨機呼喚並招募一隻尺寸最小三公尺、
最大五公尺的巨型野獸。
(種類為一般野獸,成功與否由引導判定)
但會受場地環境影響招出適合該場地的生物,能用意念控制溝通幫忙參與戰鬥或是騎乘。
(如果成功,
由引導判定野獸的種類長相等等一切。)

(效果發動中本裝備交由野獸訂立盟約, 而原裝備者無法使用本能力之外的所有能力特性屬性等)
(野獸由引導控制,
但原裝備者可簡單對野獸下令並使牠聽從。)
(原裝備者可靠意念解除盟約, 另如果引導判定該場地中沒有適合條件的野獸,則發動失敗。)
100寶
【戰爭召喚】 發動後指定召喚一隻官方劇本中,
有紀錄的怪物或魔物
(官方世界觀中出現過並記錄於WIKI中,
並且等級不能高於持有者);
可以召喚者意念控制行動幫忙戰鬥。
(招喚出來的目標限定尺寸為最大五公尺,
並且原始狀態持有原始設定時的裝備,
但不具特殊能力;若持有額外裝備道具時,
無法使用除了基本物理結構之外的任何能力或特殊效果。)

(招喚出來的目標不具備寶具或官武防等官方能力,
且魔物動作限制僅有每回合1#)
(效果發動中本裝備交由魔物作為契約代價,
而原裝備者無法使用本能力之外的所有能力特性屬性等)
(原裝備者可簡單對魔物下令並使牠聽從
,除了被消滅之外招喚維持至戰鬥結束;
一場劇本只能發動一次。)
(場上只能存在一體裝備者的召喚物,
若場上已經存在其他召喚物,則直到原本的召喚物確認死亡並退場後,才能發動此能力。)

【此能力已達設計模型上限,不可聯動】
120寶
【投影召喚】 發動後指定召喚一隻官方劇本中,
有紀錄的怪物或魔物的投影
(官方世界觀中出現過並記錄於WIKI中,
並且等級不能高於持有者);
可以召喚者意念控制行動幫忙戰鬥,
投影會存在一個完整的回合。

(招喚出來的目標限定尺寸為最大五公尺,
並且原始狀態持有原始設定時的裝備,
但不具特殊能力;
若持有額外裝備道具時,無法使用除了基本物理結構之外的任何能力或特殊效果。)
(招喚出來的目標不具備寶具或官武防等官方能力,
且投影動作限制僅有每回合1#)
(效果發動中時本裝備暫時消失視為投影存在的代價,
期間原裝備者無法使用本能力之外的所有能力特性屬性等)

(原裝備者可簡單對投影下令並使牠聽從,
除了被消滅之外招喚維持至回合完全結束)
(一場劇本中能使用3次,可以消耗儲蓄持續發動。)
(場上只能存在一體裝備者的投影召喚,
若場上已經存在其他投影召喚,
則直到原本的投影召喚確認死亡並退場後,
才能發動此能力。)
120寶
【荊棘牢籠】
將武器插入地上後,
以插入點為中心進行陣地做成。
在中心點開始的半徑五公尺範圍邊緣,會長出合金荊棘鎖鍊形成封閉性的圓形包圍網(含地底)。
此包圍網會持續存在敵我一回合,
可以消耗儲蓄持續發動。
發動時武器會溶入地底的鎖鏈。

(#100可累積一次、共可累計3次。)
(成功與否由引導判定,
且發動當下此裝備無法使用。)
150寶
【迴音】
能模仿發動一次上回合持有者所使用過的攻擊類能力。
(若模仿官方類能力則沒有官方保證;可能模仿不全,或造成威力、效果大打折扣。全由引導判定。)
(只能用於攻擊類的能力,模仿他人設計的能力要得到同意)
(劇本中只能發動一次。)
80寶
【新星衝擊】
釋放在武器中累積的高強度無屬性衝擊波,
能量完整全面包覆裝備與使用者本身。

此能量進行碰撞時能造成等同中階法術的傷害,
並不會造成裝備本身受創與影響。
(#100可累積一次、共可累計3次。)
100寶
【添翼】
#100後武器能進行自由飛翔,
並且武器本身不會被環境氣流、氣壓影響飛行效果;
但裝備離手時無法發動。

能負重250公斤的物體並保持最高時速。
(劇本達#100後,方能發動。)
80寶
【刺刀】
【槍械】
此槍極不容易損毀,非常適合作為近戰武器使用,
且不會影響其作為槍械的性能。
90寶
【藏劍磨鋒】
【劍鞘】
凡入鞘的劍,
皆能快速修復回最初的鋒利與堅韌。
此能力並不包含官方系列裝備。
40寶
【絕處逢生】
將此武器爆破飛散(官武自滅),
瞬間重置持有者周遭所有氣流(或流體介質)的複雜向量,使用者能成功閃避一次物理或拋射物的能量或魔法攻擊。
(劇本中只能使用一次,劇本開始#200後可使用,
使用後回合制一回合或即時至兩回合內,
為無武器狀態,回合後武器重現。)
80寶
【操作專精】 強化可以意念操作自由飛行特性的效果,
使操作武器時能施展更精密的空中動作。

【具有可以意念操作自由飛行特性】
50寶
【追擊】 【槍械】
發射一枚爆炸範圍最大直徑5公尺的能量榴彈,
有效射程200公尺;能憑意念在目視距離內以第一次起爆範圍四周為起點,向任意方向追加一次範圍減半的連鎖爆炸,持續一回合。

連鎖爆炸的方向需要發射時決定,
無法發射出去後才進行選擇。

#100充能一次,最大上限三次。
90寶
【鎖定】 【槍械】
至少需蓄力一回合作前置,
蓄力中只能待機無法行動。

施放有效射程600公尺的高能聚合光束;
命中目標時高機率附加破壞非實體防護的效果
(一層)。

※由引導判定,對官方系列效果無效。

#300充能一次,最大上限兩次
100寶
【狩獵儀式】 以此武器殺死一個敵性單位時可發動,
視為完成儀式以其為祭品對此武器進行祭祀。

此能力會暫時轉換成:
"由引導確認該目標"所獲得的【生物種族特攻(為不包含任何其他BUFF或技能的兩倍)】,
持續到戰鬥結束。

(每次劇本只能使用一次。)
(同類型能力只能生效一項,
無法與其他任何同類型效果疊加, 並此效果無法經由其他官方效果與私人效果增強。)
(若殺死的單位為多種族的混血種,
則由引導判定獲得的特攻種類。)
120寶






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