這版角卡的目的為:審核更簡單、引導能更掌握、技能可以成長、加強對串敘述的重要性、減少數值的計算困擾、普攻流與技能流更能自由選擇。
建議將技能設定為容易有成長空間。
請先參考:
1 B級[虎嘯]利用聲音的震波對直線上的敵人進行攻擊。第一個遇到的敵人會承受100%傷害,後面的敵人則會受到遞減的傷害。
2 C級[點穴]對自己點穴,在下一個敵方回合能提升自身的防禦力,及下一個玩家回合提升自身的攻擊力。
3 B級[掃腿]對前方扇形範圍的敵人製造傷害並附帶擊退效果。
4 A級[狂爪]用雙掌的爪子對單一敵方進行狂亂的爪擊。
5 B級[掌氣]凌厲的掌勢對單一敵人進行攻擊,附帶破甲效果。
僅需要簡明敘述招式的效果即可,不用數字表示。
1-獲得等級配點(招式等級提升的來源):
創作越多,就可以獲得較多學分,就可以讓技能升級。
階級 |
須達到學分 |
等級配點 |
新手(未創角) |
0 |
+9 |
修 |
10(完成第一篇<開學>即可直接升階) |
+1 |
侍 |
50 |
+1 |
俠 |
100 |
+1 |
士 |
200 |
+1 |
師 |
300 |
+1 |
豪 |
500 |
+1 |
王 |
750 |
+1 |
帝 |
1150 |
+1 |
皇 |
1700 |
+1 |
聖 |
2500 |
+1 |
2-招式數量:
5至8招。
(普攻另外算一招)
3-分配點數(招式升級):
每一招至少要分配一點。單招上限為四點。
4-等級:
D級:零點(普攻)
C級:一點
B級:兩點
A級:三點
S級:四點
點越多招式越強
5-強度:
S>A>B>C>D普攻或物品
6-冷卻時間:
D:零回合
C:至少兩回合
B:至少三回合
A:至少四回合
S:至少五回合
被動技冷卻自訂。
7-非成長技能:
例如:瞬移。
C:成功率低,效果差,帶副作用。
B:成功率偏低,效果差。
A:成功率中,效果正常。
S:成功率高,效果正常,冷卻縮短。
8-技能概念改變:
範圍和距離:請自訂,但會依照技能等級影響成功率或強度。
副作用:請自訂,但可以沒有這樣的設定。
消耗和前置作業:請自訂,但可以沒有這樣的設定。
觸發條件:請自訂,但可以沒有這樣的設定。
五大數值提升BUFF:建議不要有這樣的設定,請直接設定成提升某某效果。(例如:速度或血量)
9-技能新增:
只要技能未超過8個技能,均可在獲得等級配點時增加新技能。不能刪減。
10-普攻
普攻視為5-8招之外的招式。
基本等級為D,但可以利用等級配點將它升級。
11-效果敘述
僅需要寫明效果為何即可。
例如:造成傷害,減少傷害,提升攻擊力,開啟防禦盾。
不能有明確的數值或百分之百的效果。
例如:造成傷害10%異能,減傷100%。