注意! hololive 材質包
包含了怪物包以外的所有單包生物
所以不要跟其餘海豚包、大福包、貓貓包、hololive2包等等 一起使用
你裝了反而有可能會衝突
想要完整覆蓋 就裝hololive包和怪物包就好
另外 1.16之後 optifine
不支援魷魚和苦力怕模型 所以移除
本材質包的思路 主要是想讓hololive成員們 能跟玩家一起冒險
所以採用改狗狗的模型和材質
她們會跟著你 看著你 盯著你 你可以讓她們坐下
有尾巴的成員會搖尾巴(拍打翅膀)
可以餵她們 吃飽她們也會冒愛心
在尚未命名的情況下 所有狗狗是隨機分配材質的
但是你可以用命名牌強制讓他變成該名成員(只限狗狗) 貓貓、狐狸、魷魚沒有
命名牌 名稱正確 將會改變命名牌材質
如果你想要原本麥塊的狼 可取名wolf 就會變回狼了
經過了快一個月的製作 和 取得skin作者的使用同意
以及後續數個月的持續更新
終於做出來這包所有DD們都會 yabe 的材質包
慶祝被獅白ぼたん拿去當封面!! 1.9版本更新
鎮樓封面
3.1 更新
[wolf]
新增AZKi 4周年新衣↓
3.0 updata [狼]
新增外層模型↓
使整體看起來更立體
新增 ID 3期生
新增 A醬新SKIN、新人春先、EN組經紀人 Enma [悅靈] 新增悅靈(Watame 的Ubersheep) 以及其它有翅膀或被稱為天使的成員
[牛]新增牛牛的動態辨識標籤
不用再因為都是團長
卻不知道她是哪種牛牛而煩惱
[狐狸] 更新狐狸睡姿
抱著尾巴睡ww↓
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感謝miko拿去使用(灑花!!!)
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警告:
本材質包需要1.16以上的Optifine才能順利運行
1.無法加載紋理包
A:請解壓縮 以資料夾形式讀取
2.破圖/模型丟失
A1:您未安裝optifine
A2:您安裝了optifine,但未打開自定義實體模型
選項>顯示設定>品質>自定義實體模型:開啟
A3:您有加載其他紋理包,它裡面該有生物模型 影響到我材質包
3.FPS很高但是會卡
A:小地圖上的雷達過濾掉貓貓狗狗 不要讓他們顯示在小地圖
4.狗狗都是大神凜 沒有其他人
選項>顯示設定>品質>隨機實體材質打開
5.使用1.8以上版本的人 遇到哞菇有出現紫色破圖方塊
請重開遊戲 或 無視他 那是optifine的渲染錯誤 只能重開遊戲解決
6.FPS太低
請將視野距離調低
並且狗狗不要太多放在一起
一個區塊內 最好不要超過10隻(看電腦CPU)