[角色概敘]イーリス的王子,マルス的後裔
繼聖魔エフラム後,第二個傭兵型王子
但是個性更為鮮明,因為沒法出戰大亂鬥,人氣反而上升
遊戲表現接近蒼炎アイク,魔防以外萬能物理職
加上王之器與天空,還有專用劍
但是後盤高能力子代出場後,會有點影薄
[HN]下級職 Cost 1
(常)每有一位轉職過的同伴在場,戰鬥力+10標準主角雙圍,外帶英雄紋章
當主角時,由於主角幾乎是先轉的
使得這技能相當無用,只能稍微減少自己沒辦法轉職的傷害
當配角時,前期英雄紋章快攻支援
本身40戰鬥力也能撐場面
後期至少有一個主角轉職
可發揮類似Cost 1的龍人程度的戰力
[N]下級職 Cost 2
(起)蓋兩張絆:移動敵方任一單位類似アリティアの王子 マルス,下級職版本
以主角來說,同樣能避免前~中盤的空窗期
但由於不算轉職,少了抽牌優勢
以配角來說,兩點費用當作出來破壞對方陣型
牌組裡放個幾張,會比アリティアの王子 マルス的3點還實用
不過兩點費用一樣有點高
法力分配上要謹慎
[PR]上級職 Cost 3/2,體驗會有送
(自)這個單位轉職過的話,移動對方一單位比起上面的卡,雖然只有一次機會
但可以無消費移動敵人
由於轉職的不確定性,較適合當主角時使用
庫洛姆其他上級職都偏向慢速牌
如果想打快攻,或是想防堵中期空窗期
可以考慮放入
[ST/ST+] 上級職 Cost 4/3,預組套牌才有
(自)(一回合一次):我方其他單位轉職時,該單位戰鬥力+20、能擊破兩個寶珠,直到回合結束
(常)攻擊龍時戰鬥力+20標準上級職戰鬥力70
Combo牌組用,+20戰鬥力和破壞2寶珠,和有CCS技能的卡很搭
不過費用略高,轉職又需要點運氣
要一回合同時叫出庫洛姆,加上其他轉職單位,會有點困難
所以要當主角才比較有機會用,整體來講穩定度不好
本身戰鬥力標準,可是沒有強化手段
加上轉職時間略晚,容易被快攻打敗
[SR/SR+]上級職 Cost 5/4
(起)蓋3張絆+從手牌棄一張庫洛姆:任意移動敵人、回合結束前我方戰鬥力+20
(常)CCS:攻擊龍時戰鬥力+40上級職 Cost 5/4
可以任意移動敵人非常強力
不管對方主角還是關鍵牌,幾乎能確實擊破
也能限制敵人下回合攻擊
但和馬爾斯相比,不能留到敵方回合是致命傷
如果不能確實贏得遊戲,很容易被對方逆轉
因此整體來說,沒有馬爾斯的安定
而且和其他大招一樣,有燃料過高的問題
另外法爾西翁要轉職才能用,這點須注意
[相性推薦]1.聖王の血を引く者 ルキナ彼此戰鬥力+10,雖然防禦回合不能用
但是本身基礎50戰鬥力,前期也很難擊破
2.マルスを名乗る剣士 ルキナ雙英雄紋章,可惜覺醒沒啥快攻牌...
3.紅の死神 ナバール 孤高の刃 ロンクー無法神速迴避,確實給予兩寶珠損傷
4.完璧なる天馬騎士 ティアモ疾風迅雷,順利的話能擊破4個寶珠
庫洛姆技能也補足飛兵戰鬥力不足問題
5.暗黒の聖騎士 マークス沒神速迴避的話,理論上可以一回殺
同樣也補足重置戰鬥力-10的問題
6.暗天の明星 エリーゼ可以挖兩張同名牌,能確實轉職
同時也能恢復慢熱而損失的血量
[總評]本身戰力 B~C --標準,但當主角時強化手段幾乎沒有
控場能力 D --SR費用高、ST不安定,當配角時的N反而不錯
快攻適性 D --有英雄紋章,但本身是後期牌
後期適性 S --後期有聖王威光、CCS爆發技
主角適性 C 配角適性 A爆發型技能,和組合技牌組很搭
但由於自我強化技能太晚,技能也偏後期
整體來說非常慢熱,且穩定性不足
相對於馬爾斯,非常上級者向