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會長:Terry7910 / 哲學家♂為何而戰開設日:2010-08-02 22:36:51

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Sanctum 2

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巴哈作者 : qt336        部落格網址:Reimu maga is steamer! (更多心得文章,歡迎觀看)

Sanctum 2





一款成功進化的塔防遊戲


  Tower Defense也就是塔防遊戲一直以來就廣受玩家歡迎,塔防完美的將益智和策略兩種遊戲要素結合在一起,讓玩家在思考的同時也能得到樂趣,塔防遊戲的最大樂趣不外乎就是看著自己所規劃的路線將敵兵搞得團團轉、自己所升級的砲塔將敵兵一個一個殲滅,成功守護自己基地的成就感。


  近年來塔防遊戲也加入了動作的要素,如《地城守護者》和本遊戲的前作《Sanctum》都是屬於讓玩家在建造砲塔和防禦設施的同時,給予玩家本人下場親自戰鬥的權利,雖說玩家所操縱的人物往往會有強大的能力和佔有優勢的遠距離攻擊,但不要忘記塔防遊戲的初衷,如果要順利通關還是需要靠玩家腦中所繪製的塔防地圖。


  《Sanctum 2》是一款成功的遊戲續作嗎?首先我們來分析一下遊戲內容,開頭的新手教程就讓我感到非常驚艷,《Sanctum 2》利用遊戲讀取的時間,透過美式漫畫的表現手法成功塑造了一個故事主線給玩家去探索體驗,玩家們像是接到任務般空降至異形們所進攻的研究室,從拿到第一把武器到成功建造砲塔將敵兵全數殲滅,新手教程都給予我極佳的遊戲體驗。



Sanctum2,一款成功的遊戲續作。



讀取時間不再無聊等待,透過過場漫畫敘述遊戲劇情。



透過空降來到了受到攻擊的研究所。



就算遭到攻擊了這些傢伙還不忘耍寶。



當檢到第一把步槍後,新手教程正式開始。



玩家可以透過窗戶看到異形們的進攻,非常有臨場感。


創新的系統:四大職業


  比起一代玩家們都是同樣造型和同樣能力的人物,《Sanctum 2》引進了職業分工的元素,玩家們之間的分工不再只是所裝備的武器不同或是攜帶的砲塔種類不同,每種職業都有自己專屬的主要武器和特殊能力,例如職業Marksman可以對異形的弱點部位造成最高的傷害、職業Grenadier可以透過鎖定敵人發射出能讓敵人無法招架的重火砲攻擊、職業PointMan則有全職業最高的血量和火力強大的散彈槍,最後是只有職業SquadLeader才有的雙重跳躍特殊能力和武器特性能對目標造成連續性的大量傷害。


  職業的分工是遊戲中很重要的一環,如碰到血厚但行動緩慢的異形Soaker,那極為突顯的弱點就成為Marksman發揮長處的好地方了,其他職業通常只能對Soaker的弱點造成兩三千的傷害,但Marksman打在弱點上可是槍槍七八千。另一個例子是Grenadier的鎖定目標功能,手持火箭筒Rex的Grenadier可以說是防空專家,只要被成功所定的空中單位都只有被擊墜的命運,但Grenadier同時也對近距離或體型過小的敵人沒有辦法,這時就要靠SquadLeader和PointMan兩種專門清除路地部隊的職業來協住了,這樣的例子應該可以讓大家看出不同職業的特性能相互補足各自的優缺點。




  • SquadLeader:




SquadLeader是屬於對陸地的職業,雙重跳和透過每次的攻擊而持續增高的傷害是其特色。



手中的步槍雖然一開始傷害偏低,但持續攻擊後會讓傷害迅速飆升。



步槍的另一個效果是投出榴砲,雖然範圍極小但傷害極高,可以用來秒殺雜兵。




  • Marksman:




Marksman的最大特色就是能造成最高的弱點傷害。



這是沒打弱點時的傷害,老實說差強人意。



但打專門打弱點所造成的傷害可說是全職業最高。



再來一張普通傷害。



Marksman真是兇惡的傷害製造機。




  • PointMan:




PointMan的專長是對付近距離的敵人,全職業中最高的血量正好是為他所設計。



不得不說,PointMan手中的散彈槍真的很暴力。



散彈槍的特殊模式是累積子彈一次發射出去,你可以想像一下六發散彈槍子彈順間打到敵人身上的情景。




  • Grenadier:


Grenadier的武器Rex可鎖定的效果,被鎖定後擊中的目標會額外附帶多重傷害。



雖說Rex的火力驚人,但過慢的換彈速度讓他不適合用來清理小兵。



鎖定成功後,發射出的砲彈會自動追蹤敵人。


思考策略、創造場地


  《Sanctum》系列一大特色就是各關卡的地圖上僅有少數或是根本沒有現成的圍牆和砲塔供玩家使用,所有的圍牆和砲塔都要透過玩家們自己建造,雖然說這種設定對塔防遊戲的新手需要不少時間適應,但相對的一個簡單的關卡能透過玩家利用圍牆造出的不同路線和多種類砲塔的設置擺放而有不同的玩法與結果。要把關卡玩得好,除了必備的策略頭腦以外還需要一點小創意。



開場設定路線和砲塔的設置總是會花上不少時間。



當建造完成後就可以請隊友們準備迎戰了。


  說到建造就一定要提到材料,在順利擊殺敵兵或是每回合結束後,玩家都會得到資源和數格圍牆,系統所分發的資源如圍牆的外型就是一種長筒狀的方塊,建造砲塔所需的資源則是一個看似彈藥包的長方型箱子,千萬不要錯過了回合後所發送的資源!



圍牆材料的外觀。



建築資源的外觀。


  如果蓋錯地方或是不小心升級錯砲塔的話不用擔心,只要對著圍牆或砲塔按下右鍵就能成功回收資源和圍牆,這是一種必須學習的技巧,有些關卡給得資源不多且敵人會不斷的換進攻方向,如果不會回收資源再利用的話會經歷一場苦戰,但在更換砲台的位置時記得跟隊友先溝通好,不然有一方沒有任何砲塔做防衛工事的話就糟糕了。



適當的運用資源來升級砲塔。



適時的透過回收砲塔來妥善重新利用資源。


總結


  《Sanctum 2》比起前作還要來得耐玩,不僅更加升級了原有的裝備系統、砲塔設置系統,更加入了職業之間的分工和特性的相輔相成。同時《Sanctum 2》也加入了故事模式讓玩家更能融入《Sanctum》的世界觀內,個人非常推薦想找一款能跟朋友一同合作闖關的玩家們購買這款《Sanctum 2》,本遊戲售價僅少少的十五美金,雖說有季票之類的DLC,但價格也僅十二美金,保證買了此遊戲物超所值,也能體會到動作類塔防遊戲的樂趣。



每個關卡都有不少能探索的非戰區空間。



個人最喜歡的次要武器之一,也是前期可靠的幫手。



Sanctum 2ㄏ勝!

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