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UNITY3D聖殿-自由的遊戲設計天堂

會長:stormcorn / stormcorn開設日:2013-03-21 18:05:22

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DOTA2 角色遊戲美術指南

推上精選編輯

近期編輯:tomex2002stormcorn ...看更多

請閱讀下列的指南。   
 
原文官網
 
DOTA2 工作坊 (WORKSHOP)
製作或尋找最佳新品
創作並投稿新物品(諸如:護甲、武器、服飾、信使以及更多)就有機會正式加入遊戲中使用。或是協助我們挑選並評價出您最愛的項目。
 
Have you got what it takes?
我們已經將不少和您一樣的社群玩家所製作的物品加到 Dota 2。這些設計者看的到不僅是自己的點子實現到 Dota 2 遊戲中,同時他們還能從遊戲商店中獲得他們物品銷售的盈利分紅。

沒錯:賺錢。

如果您擁有《Dota 2》,Steam 工作坊現在能更簡易地將您完成的 3D 模型投稿上來,並有機會真正套用到實際遊戲之中。如果您有考慮將物品發佈到工作坊的話,首先請閱讀下面的問與答(FAQ),然後在遊戲得主選單中按下 Steam 工作坊的按鈕。

才剛開始學習製作模型嗎?下列的問與答(FAQ)是您開始著手學習的絕佳地點。如果您對於遊戲有其他想法的話,我們鼓勵您前往 DOTA 討論區與其他 Dota 社群玩家們分享。沒錯,我們都有閱讀每一篇文章。

免責聲明:基本上,我們不會接受任何含有不當圖像、版權內容或是授權商標等項目。所以請不要浪費您的時間。

協助連結:

Steam 工作坊 - 瀏覽、評分並給予這些社群製作的物品一些意見反應
Source Developer wiki - 模型製作的絕佳資源
Making of a Skull Hat - 由 Valve 的 Bay Raitt 撰寫的帽子製作教學

問:製作一項物品的步驟為何?
答:以下是製作一項 3D 物品所包含的主要步驟:

1. 概念: 想出能用文字來形容的點子。相信我們,這是最艱難的部分。
2. 設計: 畫出物品 2D 或 3D 實際的樣貌。
3. 模型: 利用 3D 軟體來製作出遊戲中實際會顯現的簡潔多邊形模型。
4. 建模: 將 3D 模型解開成平面狀 (UVs) 好讓你能套用材質圖片。
5. 繪製: 使用您的 UVs 當作基礎,然後選擇顏色、繪製、重複進行這項動作。
6. 發佈: 將它上傳到 steam 工作坊!
問:請問物品發佈的流程是如何?
答:像這樣:

1. 您創作的物品符合提交要求。
2. 您將您的物品發佈到 Steam 工作坊。
3. 我們審閱您的物品並有機會選擇它加到遊戲中。
4. 一旦選取我們會連絡您,然後將物品修繕並加到 Dota 2。
5. 我們測試您的物品。
6. 我們正式將物品加到遊戲中,然後將 Dota 2 商店中您物品所賺取的金錢分紅給您。
問:請問哪裡有合適的教學讓我能學習 3D 模型?
答:在 YouTube 上搜尋「speed modeling」或是參訪 source developer wiki。那裏都有很多數位美術設計社群能在線上提供您有用的資訊。以下是一些我們常造訪的連結。
問:有什麼可以更貼近 Dota 2 藝術風格並增加我的物品被選用機會的指導方針嗎?
答:這是一件我們每天都在關注的好問題。物品必須要保持一些角色特質。請閱讀下列的指南。   
 
*****************************************************************
問:我該用什麼軟體工具來製作我的物品?
答:每種方案都有不同的選擇,但我們通常大多會使用下列軟體:      
Maya (模型、貼圖材質、骨架、變形、動畫)
Photoshop (貼圖材質)
Zbrush (模型細節、變形與貼圖材質)
3Dcoat (模型與貼圖材質)
Mudbox (模型與貼圖材質)
Wings3D (僅有模型,但這是免費的)
Modo (模型與貼圖材質)
3DS-Max (模型、貼圖材質、骨架、變形、動畫)
問:請問我的物品可以變更動畫嗎?
答:當然可以,不過這就要由設計者自己來製作了。欲瞭解更多關於您的物品如何影響英雄動作的話,請前往動畫頁面。(即將推出)
問:我想要製作自訂信使,我需要自行設計動畫還是交由 Valve 來處理就可以了?
答:一個成功送出的稿件必須包含完整的信使行走及飛行動畫。請閱讀 NPC 需求頁面來了解更多關於信使的資訊。
問:有 Dota 2 SDK 可以使用嗎?
答:我們正在開發中,而我們會盡快釋出它。在這之前您可以先用 Alien Swarm SDK 的 HLMV (model viewer) 來查看您的物品。
問:請問《Dota 2》中的所有英雄都擁有相同的物品類型嗎?
答:由於《Dota 2》英雄的多樣性,每一位英雄都有屬於自己的物品類型。請前往技術需求/英雄模型頁面查看英雄特定模型與相關需求。
問:我可以到哪裡取得現有角色的原始內容,讓我可以直接用來製作我的物品?
答:原始的幾何結構、貼圖材質以及英雄的相關內容可以在技術需求頁面找到。我們將會繼續釋出更多英雄的原始相關內容,所以您找不到您所要英雄的話可以等一陣子再回來查看。
問:我的物品被拒絕了。為什麼?
答:可能是它不符合一項、多項甚至有以下列出的指導方針:
  • 淫穢:我們會自動拒絕任何淫穢物品。 (所以別肖想了。)
  • 侵犯版權:即使模型是您自己製作的,但使用了現存的物品項目來設計就是侵犯版權。我們不能也不會把他人的智慧財產權用在我們的遊戲中。原因很簡單,我們並不擁有這些版權,這是別人的東西。我們會自動拒絕所有依據現存智慧財產權而設計的物品。
  • 整體風格:如果我們認為它和 Dota 2 的設計風格相差太遠了,我們可能就會拒絕。
  • 遊戲畫面:Dota 2 的每位角色都有與眾不同之處,讓我們在戰鬥激烈的時候也能區分出他們。因此,我們會避免物品掩蓋或混淆他們的輪廓。
  • 技術限制:改變角色穿著或面部動畫的物品可能會需要過高的製作成本。附註:這不代表我們會一直拒絕過於復雜的物品。但大多數都會被拒絕。
注意:除了這些特殊不可侵犯的地方(淫穢或侵權),其他則沒有固定不變的規則。這些都是只是指導方針而已,我們可能會選中一件打破了一些幾條方針的物品,僅僅可能是因為它實在太酷了。然而,這些指導方針會影響我們的選擇工作。按照其中要求來做可以幫您提高物品被選中加入 Dota 2 商店的機會。
 
 

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