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UNITY3D聖殿-自由的遊戲設計天堂

會長:stormcorn / stormcorn開設日:2013-03-21 18:05:22

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過關更換場景數值存取

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/*
開啟Unity->在assets視窗右鍵->創建C# script文件->命名為"MyStatic"->寫入以下內容
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyStatic : MonoBehaviour {
    public static int aaa = 0;
}
/*
之後別支腳本只要用MyStatic.aaa就可以存取此數值
例如     MyStatic.aaa += 100;
*/

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