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UNITY3D聖殿-自由的遊戲設計天堂

會長:stormcorn / stormcorn開設日:2013-03-21 18:05:22

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2D繪師給3D美術師的圖案範例

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可以參考這篇文章:原畫與插畫的區別
 
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1.三視圖
角色正面、側面、背面的圖像,上色標示色塊就好,陰影表現不用太仔細,但是要注意每個身體位置要精準
這張圖是告訴3D角色哪個部位是什麼樣子,力求精準清楚是重點,也要標示角色身上特殊物件的設計詳細說明、材質的感覺等等。
為了讓3D建模的人看圖時不需要靠大腦想象而產生誤解,特殊的設計等等都要標示清楚。
 
2.質感氣氛圖
簡單來說就是完成度高的角色CG圖,可以表現出整個角色的性格還有衣服頭髮等等的質感...
 
3.角色設定
角色的習慣動作設定、角色的表情圖等等...盡量多畫設定越詳細越讓人了解認識角色,可以確保設計方向不會走偏。(以上為啾比專業提供)
 
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首先這是完成的3D人物模型作品 (真可愛)
 
 
2D繪師交圖片給公會. 定案之後. 接著就要繪製3視圖
 
如果顏色有需要特別告知  上色會比較清楚
 
如果有表情或是描述性格的  多畫些讓3D揣摩

 
同樣的如果有配件或其他身體以外的物品   該物品的空間掌握能畫詳細點也好

 

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