那麼,讓我們先了解一下,為什麼要有體質與等級系統?
很多RPG公會中並不使用體質系統,反之是更強的自由度。而在烏托邦中,經製作群反覆討論及考慮後毅然決定套用數值系統,即便這樣可能會給幹部們帶來相當程度的負擔,也會犧牲少許的自由度,但我們相信這決定是值得的。
答案就是為了成長感跟平衡。
有了明確的數值,玩家就不會看著自己角色的數值魔法明明只有5,還堅持要放火球。
有了明確的數值,也才能明確的看出角色的成長。例如原本拿不起來的重鐵鎚,在玩家不懈怠的努力之後終於可以拿起來,這就是一種成長。
最後,體質的成長也是非常明確的可以讓玩家感受到,自己的努力有所回饋。
接下來,就來介紹一下體質與等級系統是該如何應用在角色身上吧。
什麼是體質與等級系統?
首先,在填寫角色卡的時候,想必大家都有填到『體質』這個項目。其中包含著力量、血量、敏捷、體能、魔力五種分類,而這五種分類都會影響到角色不同方面的表現。例如力量與血量越高就越適合用臉去接敵人的攻擊,並跟對方近身搏鬥,而敏捷越高就越適合爬到樹上去遠距離偵查等等。詳細的影響如下:
- 身體組織強度(身體堅韌程度、受傷的恢復速度、近身搏鬥的戰鬥力):力量、體能、血量
- 神經反應速度(閃避攻擊、潛行、躲避追蹤的能力):敏捷
- 能量包容力(能量恢復速度、魔法相關的強度):體能、魔力
在烏托邦中使用的體質與等級系統某種程度上是半綁定的。當你創一隻新角色的時候會被給予20點可以自由分配到五種不同分類上,而隨著等級成長,將會獲得更多的點數讓角色的體質成長。然而除了提升等級外,透過參與活動、參加劇本、跑任務等等方式也可能可以獲得額外的點數來提升體質。
體質與等級系統會怎麼影響角色?
在烏托邦中,不管大小事都會受體質系統影響。
像是力量會影響能否拿起重物,而敏捷會影響跑得多快,體質的影響存在於每個地方。
簡單來說,各項體質的高低會影響『能做什麼』和『不能做什麼』。
舉例來說,你想參與一個幫忙把商品從港口背回市中心的突擊式任務,而那個任務要求至少要有力量5以上才能參加,那麼你便要確認你的角色有超過5以上的力氣才能去參加任務。畢竟要是你力氣只能拿起鉛筆,你要怎麼幫忙把重物搬回市中心呢? 因此如果角色的力氣<5,則他『不能』把重物搬回去,反之如果力氣>5,則他『可以』把重物搬回去。
這裡只簡單介紹系統,關於更詳細的如何應用在角色的戰鬥與生活上請參閱OOOOO。