這部份推薦先閱讀巴哈的精華文
關於閃章魚攻擊的部份我來補充一下 (BY 童年)
打頭:
右邊有一個凹處,站在那裡打有時可以避免被下來的1、2、5手打到
打1.3、2.4手:
觸手貼船慢慢上升->拍打船邊,向船頭或船尾方向小跳就能閃
觸手向後移,然後由根部向頂部慢慢僵值->插船邊,攻擊判定範圍較大,要提早向船中間閃
看到有觸手快速由船頭向船尾揮動->抓人,有信心的可以用順招閃,沒信心提早向船頭或中間閃
打5.7、6.8手:
觸手貼船慢慢上升->同上
觸手向後移->揮拍船邊,僵值不明顯,5手向船尾、7手向船頭揮,算好時間向揮手的反方向閃,沒信心就提早向船中間閃
看到有觸手快速由船頭向船尾揮動->抓人,向船尾閃有時也會被抓,建議提早閃
以上部分採用心葉的閃躲補充
什麼!連猴子都會的守手!? (BY藍白拖戰神)
這篇精華文內有如何躲章魚的攻擊
守章魚手的重點在於不讓章魚隊船本體造成傷害
章魚的攻擊分成對玩家的跟對船本體的.
當有玩家站在章魚手前造成仇恨時只會使出對玩家的招式,不會對船身造成傷害
也就是說基本上 妳可以在觸手前坐著/跳舞/發呆 也是可以守好手的.只要不要被觸手插死
只有手7 8這兩隻手 會需要傷害跟擊退值
其餘的手只要會站在觸手前看觸手跟閃攻擊就可以了
可以順便拿武器戳戳他 章魚手防12K頭防15K觸手跟頭是共血的,守手一樣可以有高輸出的
建議守手時把視角拉高點,地板沒好看的東西,好好看清楚比較好躲
<概念>
章魚這副本我個人認為主要分為兩個概念
(1)打頭=你多快能成功結束這個副本=攻擊=打爆章魚頭的時間
(2)守手=你能讓船維持多久的時間不沉=防守=船不沉的時間
因此成功的過關就是 (1)必須小於(2)
無論如何安排人員:不管是高K打頭+低K守手,或是低K打頭+高K守手,一個團隊的(1)都要小於(2)才會成功,在正常狀況下,目前不可能靠8人打頭(理論上的最大輸出,也就是最小的 (1) )就通過LV70 章魚,因此守手是打章魚不可避免的工作。
到目前為止我個人對守手的認知是: 寧願讓手打你也別讓它打船,若它打船也要儘快擊退它,而守手的細節請看上面的內容或是連結. 當然也歡迎補充~
有些高K速刷團會只派兩個手57.68手 其他都會去打頭
如果有遇到的話請不要慌張..by長谷