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會長:Terry7910 / 哲學家♂為何而戰開設日:2010-08-02 22:36:51

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戰錘40000破曉之戰2

推上精選編輯

近期編輯:smowsmow ...看更多

原文作者:一個DOW迷(a85942123)

想和大家推薦一款遊戲
Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution
中文是戰錘40000破曉之戰2!!!!!!!!

遊戲模式,個人覺得主要以連線對戰為主,次要則是戰役和最後戰役。

而在遊戲開始之前,玩家必須從6個種族中挑選出一個,並且從當中的3個英雄之中挑選出一個,每位英雄都是獨一無二的,這讓每個種族又多出了需多不同的玩法。



如圖片中神靈族的3隻英雄都各有特色,例如先知可以於遊戲後期召喚先知議會,這個只有他能生產的單位。而每隻英雄都有屬於自己的狂熱技能、升級裝備等等的。

※狂熱技能:選擇英雄畫面的左下角會看到他的狂熱技能,這些技能往往可以扭轉遊戲的局勢,而施放時必須消耗一定數量的狂熱點數。而狂熱點數會由摧毀敵人東西、或自己單位被擊殺都會獲得。然而有個例外,歐克族的狂熱點數是唯一會自己緩慢增加的,因為對應到歐克在戰錘的故事中的特色的關西。


遊戲一開始會有個生產單位總部、英雄和一隊基本部隊,而總部能夠進行T2和T3的升級來獲得生產更高階單位的資格。至於正常的遊戲模式下取得勝利的方式,通常是將對方的勝利點數(Victory Point)扣到0。但如果總部被打爆了,遊戲也會直接算結束,但除非實力相差太大之類,或者在玩殲滅戰,總部被打爆是不太可能會發生的。
如圖片中所看到,在中間上方的那個是雙方所持有的VP,遊戲剛開始玩家個有500的VP,而地圖中會有3個勝利點,玩家必須去佔領它,當所擁有勝利點的數量大於對方的時候,就會開始消除對方的VP,直到0為止。

而圖片中是正在占領VP點,佔領時勝利點會開始計時20秒,佔領中的單位不能做出近戰和施放技能等動作,然後遠程攻擊傷害也會被降低,並且不能做出移動的動作,若移動了便會解除佔領狀態,或者被擊倒離勝利點太遠,那此時剛剛在佔領的VP點、勝利點,就會開始倒數回中立狀態,如果倒數過程中被敵方碰一下,就會直接回復到中立狀態。當資源點或勝利點被敵人佔領走的時,必須先將它恢復到中立的狀態才能去佔領它,順便一提的是解除佔領的時間是10秒


電力點(未架設狀態)

架設完成並加裝發電機


軍備點

而資源方面有分成軍備和電力,這兩個東西遊戲中會自動的持續增加,但可以去佔領軍備點和電力點去加快它增加的速度。軍備點在佔領完成後它會自己慢慢的增加其數量(+10>>+30),電力點則需要去進行架設,並加裝最多3個的發電機,而架設和加裝需要花費軍備,另外一提這兩個東西都是可摧毀的。在架設狀態下的電力點不能進行佔領,除非把它打掉才能進行佔領,而若佔領完成,先前對方加裝的發電機也會納為己用,所以要將發電機打調免得被搶回去,又或者能夠把它守住流著自己用,就要看玩家自己的抉擇了。值得一提的是火焰槍類型的武器能夠快速的破壞電廠和發電機。


在來說到遊戲中的單位,如圖片中拿異教徒來當範例,紅色框框部分代表它有幾個人為一隊,而遊戲中大部分是採取小隊制,就是一群人為一個單位,而小隊只要有一個人存活再補充點附近,便可以用一半的價格去補充單位,但理所當然的是盡量別死兵,畢竟一個小隊有五個人死一個了,當然就少一個人開槍,傷害也會理所當然的降低。


在於戰鬥方面,遊戲中有分為遠程和近戰的攻擊方式,當被近戰時將不會拿槍射人,而是會用槍去揍人,而需要架設的武器,也會直接解除架設狀態,通常遠程兵種的近戰傷害都不太可觀,但還是有些例外,在這邊就暫時不多就解釋了,如何去分辨兵種的類型呢,如圖片中所看到的頭上的圖示,並可以大致上知道。

又有分出來載具裝甲和步兵裝甲,通常載具裝甲是坦克、巨型機器人、車輛類的,這些單位對
步槍類和輕型近戰的武器幾乎不會受到傷害,必須以反裝甲型的武器的才能對他們造成有效的傷害,附帶一提,當車輛後方受到攻擊時傷害會增加50%。另外也有著掩護系統,就是靠近障礙物時,會顯示出黃色的點,和綠色的點看出有沒有受到掩護,可以對遠距離武器有著額外的減傷,分別綠色的點是重型掩護可以對遠程傷害減免判定60%-80%的樣子實際數值有點忘記了,而黃色則是30%的減免。

如圖中進入建築物也算是掩護的一種,但是比較不同的是別人無法與你近戰,它們近戰時攻擊的對象變成房子,但如果房子被打爆了裡面的單位,會直接死掉,但幾乎不會受到一般武器遠程的傷害,簡單的說,就是躲在裡面的單位,多出了房子的血去扣,但對於範圍性武器,相是火焰槍、手榴彈、榴彈槍、炮兵單位等等的武器,卻能夠直接對建築物裡的單位造成傷害,並且還有額外的傷害加乘,而狙擊槍則能無是建築直接打出完整的傷害在躲進建物的部對單位上。

再來說到的是士氣值,除了少數步兵單位外,所有的步兵單位都有這個東西,但你在遊戲中看不到這個值,士氣的回覆很快,但是當你的士氣被降到0的時候,部隊會陷入壓制狀態(如圖片中單位圖示變成紅色的閃),壓制狀態下,攻擊速度會變原本的1/10,然後會變匍伏前進移動速度大減,通常會造成壓制的武器是架設性的武器,而也有需多技能可以直接壓制的效果。


撤退系統(頭上有驚嘆號的代表撤退中單位)
再來說到撤退系統,撤退系統應該是連線對戰時,必定要能夠熟練的東西,在撤退狀態下,該單位的移動速度會大幅增加的跑回總部,然後對於遠程武器會有減少傷害的效果,並且免疫輕型擊倒和壓制的狀態,但是卻會增加近戰傷害,所以撤退的時機必須掌控好,而載具類單位沒辦法撤退,還有很少數的部兵單位也無法撤退。

簡單正規戰的介紹大概就到這邊了,小弟我接觸這款遊戲雖說不上骨灰級玩家,但也有點久了,所以應該能夠幫想玩的個位解答問題,目前來說風潮是退了,但還是能夠找到人玩,只是要等一小段時間,如果各有要入手的話,直接買天譴就夠了,前面幾片能夠忽略,除非你很想玩戰役另當別論,這款遊戲以我玩了2000小時的經歷,我覺得真的蠻不錯玩的,畫面也不難看,雖然說台灣代理商倒了,導致更新後戰役方面有一部分變回英文,但我覺得主要是在玩多人對戰,所以我覺得無所謂。
我的STEAM帳號是:a85942123
如果有甚麼問題的話可以加我,我應該都能回答你吧,感謝個位的觀看囉

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