監督:鳥山求(FFVII, X, X-2)
角色設計:野村哲也(FFV~VII, X, FFVII AC,王國之心)
藝術總監:上國料勇(FFX, XII)
主程序:小林一美(Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, FFXI)
動畫導演:籐井榮治(Final Fantasy 電影版,FFXII)
主題曲作曲:植松伸夫(Final Fantasy系列)
作曲:濱渦正志(FFX, DCFFVII)
製作人:北瀨佳范(Final Fantasy系列)
《Final Fantasy XIII》是 SQUARE ENIX 角色扮演遊戲代表作《Final Fantasy》系列次世代平台最新作,以機械文明的天空城市「繭」與原始荒野的地上世界「脈衝」為舞台。
使用了 Square Enix 為針對公司內部各遊戲製作團隊需求,所研發的內部遊戲共同開發平台「Crystal Tools(水晶工具組)」。
原稱「White Engine(白色引擎)」的「Crystal Tools」目前已強化更新到 1.1 版,製作人員透漏:《Final Fantasy XIII》重視效果和畫面的演出、以及雄大的戰鬥畫面,就這方面來說,將為玩家帶來以往《Final Fantasy》系列不同的遊戲感覺。
遊戲的戰鬥部分採用圖示遇敵與無接縫轉換的觸發方式,當遭遇敵人時,可自行決定要迴避還是迎戰。戰鬥操控部分是採用預先下達多個指令再一口氣執行的方式。角色的動作會隨著指令的種類與順序而變,適當組合時即可施展出流暢華麗的連續攻擊。
每次可下達的指令欄位數有限,不同指令耗費的欄位數各不相同,可依照狀況來決定組合方式。戰鬥系統部分承襲系列作傳統的「動態時間戰鬥(ATB)」,並可透過指令的安排來自行控制時間消耗值。之外還包括詳情不明的連鎖數、獎勵值與計量表系統。