會長:kenneth0331 / ケネス·クワン開設日:2012-08-02 08:17:25
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正式名稱為《Brain Burst 2039》,製作者不明,安裝條件是「從出生後就經常戴著神經元連接終端」,因此年紀最大的超頻連線者也不過16歲。神經連結裝置用應用程式。安裝後能於以加速的方式於現實世界進行對戰的格鬥遊戲。沒有適應能力者不能使用,而且只要反安裝後便無法再次安裝。只能複制予其他人一次(但在遊戲初期可無限複製),複製程式者稱為《上輩(親)》,接受程式者稱為《下輩(子)》。而被反安裝的連線者,會失去有關Brain Burst的記憶。在「加速」的情況下,連線者的思考速度會提升一千倍,但在程式的限制下,「加速」的最大體感時間為30分鐘,即現實的1.8秒。超頻連線者在東京二十三區共六十個戰區內進行對戰,每一個戰區內都會設有專屬的「對戰名單」,只有在同一戰區的超頻連線者才能互相進行對戰。在第九卷中,從綠之王得知過往有著同樣的遊戲存在,分別是《Accel Assault 2038》和《Cosmos Corrupt 2040》,但因不明原因已不再運營。最初以來源不明的郵件形式寄給第一批玩家,而這些沒有《上輩》的玩家稱為開拓者(Originator)。
一般色系藍色為近距離直接攻擊,紅色為遠距離直接攻擊,黃色為間接攻擊,綠色和紫色等中間色擁有橫跨兩種系統的屬性,從藍紅黃三色中的色量劃分,值得注意的是當中作為融合近距離直接攻擊和間接攻擊的綠色的能力主要體現在優秀的防禦力上。按黛拓武估計心之傷指向世界會較易創造出紅色系的角色,而指向明確對象會較易創造出藍色系的角色。金屬色系「金屬色系譜」中,最左側是白金與黃金的貴金屬,對毒、酸、腐敗等特殊攻擊的耐性較強;右側是鋼與鐵的泛金屬,對拳、劍等物理攻擊的抗性較強;每種顏色的實際情況基本跟從現實中的金屬的性質,如「銀」因其導電性所受電系打擊很大,而「鉻」雖然對特殊和物理攻擊的抗性都有些半吊子但完全免疫腐蝕系攻擊。值得注意是「心傷殼」較高的人會有較高機會出現金屬色系。「心傷殼」為Argon·Array提出的理論,為心之傷處於被不透明而厚重的金屬質的殼所包覆的狀態,擁有厚重得連自己都看不見自己的傷的小孩可能就會生成金屬色的對戰假想體。
加速及升級時必要的點數,進行一次加速就會減1。當初預設擁有100點,只能從對戰或打倒「公敵」,參加各種活動或是販賣裝備增加點數,獲得的點數隨對手的級數提升而增加。失去所有點數的話會強制反安裝Brain Burst。
超頻連線者在喊出「超頻連線」後,會啟動「Brain Burst」進入「加速」狀態。
超頻連線者者在「加速」狀態下喊出「Burst Out」,會中斷「加速」狀態。
超頻連線者在喊出「無限超頻」後,會進入「無限制中立空間」,跳過由虛擬角色轉為對戰虛擬角色的步驟,直接使用對戰虛擬角色。消費加速點10,等級4以上才能進入。
能將讓意識停留在肉體「加速」10倍,持續3秒,消耗5點超頻點數。
只有等級9以上的超頻連線者才能使用,將耗費百分之九十九的超頻點數,將意識及肉體全部「加速」100倍。
進行Brain Burst正規對戰(一對一格鬥)用的場地。擁有1800秒的時間限制,如普通對戰格鬥遊戲般,把對方的HP減至零,或者在自己的HP比對方為高時超過1800秒就認定為勝利。不能離開被預先設定的對戰範圍,場地的屬性為隨機設定。觀戰者可預先對感興趣的玩家登錄,玩家開始戰鬥時自身也自動加速來到戰場觀戰,並不消耗點數。在對戰雙方跟觀戰者同意下,可切換成混戰模式讓旁觀者亦可參戰,或拒絕其他玩家觀戰。已知屬性:水系1.冰雪(氷雪ステージ):立足點異常光滑2.霧雨:翻捲的雲層由西向東快速飄移,伴隨毫不止歇的雨滴落下。雨的強度隨週期性變 化,有時會颳起威力強勁的暴風,強度最甚足以破壞地形。3.大海:最究極的水屬性場地火系1.焦土(焦土ステージ):易碎、沒有生物。2.熔岩樹木系1.原始叢林(原始林ステージ):會有動物出沒,當虛擬角色進入動物視野範圍內或打破動物的卵,該動物就會對該虛擬角色展開500秒的持續攻擊。已確認場地最強生物為「沉睡暴龍」。地面為沙土與草居多,因此摔技並不大管用。2.腐蝕林(腐蝕林ステージ):內有大量沼澤,沼澤帶有腐蝕性,會對玩家產生傷害(銀免疫)。金屬系1.魔都(魔都ステージ):地形相當堅硬2.鋼鐵風系1.風化(風化ステージ):易損、塵土飛揚、陣風。2.轟雷:天空被染上濃重的灰色,會有落雷。地系1.荒野(荒野ステージ):最穩定的屬性之一,但由建築物變成的岩石內的裂逢通道和迷宮沒兩樣。2.草原(草原ステージ)3.砂漠(砂漠ステージ)黑暗系1.煉獄(煉獄ステージ)2.大罪:地面白色磁磚間隔會滲血,有很多特殊效果,如肉搏的物理攻擊所造成的損傷會有一半反彈至自已身上。3.地獄:最極端的黑暗屬性場地,巨獸級的公敵會變成邪神級神聖系1.黃昏(黄昏ステージ):易燃、易碎。2.平安京:能看見星星3.月光(月光ステージ)4.極光5.靈域:稀有的高級神聖屬性場地,天空為珍珠般的乳白色,地面建築物也染上神殿般的純白,道路與空地的各處有正八面體的透明水晶慢慢回轉,光線為虹色七彩光譜。破壞水晶能填充大量必殺技量表,偶爾會掉落物品卡片。6.天界:最極端的神聖屬性場地未表明屬性1.世紀末(世紀末ステージ):不能進入建築物內。2.工廠(工場ステージ ):破壞舞台時會受到傷害。3.混沌:經過一段時間會變遷4.鬧區:無數霓虹燈在夜晚閃爍,高低落差大,缺乏開闊空間,不適用於多人訓練,不能進入建築物內。5.妖精鄉:建築物變成歐式風格的城堡,月亮特別巨大。6.古城7.糖果無限制中立空間(無制限中立フィールド)等級4或以上的超頻連線者才能進入的高階玩家用場地,如同是現實在遊戲中的再現般的巨型虛擬世界,凡是安裝有治安攝像機的區域都能在這裡再現。在其之中能對任何人攻擊,沒有時間及範圍限制,必須抵達特定脫離出口才能離開,比正常對戰加倍的痛覺,「公敵」隨機出現等。場地的屬性為「混沌」,過了一定時間後會「變遷」使場地產生變化。死亡後一小時原地復活。從遊戲開始運營這裡已經過去了遊戲時間7000年。公敵(エネミー,Enemy)在無限制中立空間出現的巨獸。分為小獸級,野獸級,巨獸級(Beast),邪神級和神獸級(Legend)。小獸級:在多數軍團內都被當做承認上級者能力的試煉。即使是一隻小獸級Enemy也有和等級7腦加速者相當的戰鬥力。打倒之後得到的點數不多。野獸級:平均尺寸在5米左右,擁有等同於Lv7 Burst Linker的實力。一般說狩獵公敵的話都是以這個等級為目標。打敗公敵後能得到10點超頻點數。巨獸級:二十個人左右就能安全地狩獵到的公敵。綠之王Green Grande長期狩獵此種類公敵,將獲得的大量超頻點數轉換為卡片道具後餵給野獸級公敵,維持加速世界的總點數平衡。邪神級:在地獄屬性場地,巨獸級的公敵會變成邪神級。神獸級:大約有巨獸級十倍強的個體則是神獸級,是很難遭遇到的。大多是各地的大型地下城最深處或有名的地標處守衛。單人成功打倒神獸級的傳說只有青之王《神獸殺手》Blue Knight一個人。另外,守護帝城四方門的公敵被稱作《超級》,別名《四神》的它們正如其名,已經不再是獸,而是應當被認識為君臨加速世界的真神一般的存在。四神分別是東門的青龍(セイリュウ)、南門的朱雀(スザク)、西門的白虎(ビャッコ)及北門的玄武(ゲンブ),牠們是四身一體,必須同時跟它們四隻作戰,否則其餘三隻會不斷幫被攻擊的一隻補血。在禁城內具有更高級的AI.的公敵,全長約三米,穿著厚重的盔甲及巨大的太刀的武士和術士,三人或四人為一組在巡邏。禁城(帝城)即是現實中的皇居,是加速世界裡唯一在正常對戰空間用上任何手段都無法進入的地方。在無限制中立空間中,城池的東南西北各有一座高度約三十公尺的城門,而城牆上下方向都設有隱形的障壁。四門各有一座長約五百公尺,寬約三十公尺的橋。大門外的廣場有著一座正方形祭壇,四神會從祭壇出現攻擊入侵者。另外禁城周圍的斷崖都有異常的重力,將入侵者拉到谷底的黑暗中瞬間摔死。禁城內有著三、四人為一組的武士型公敵巡邏,東邊是日本庭院風的寬廣場所,南邊是圓形迴廊,北邊是禁城本殿。本殿正門外有兩隻巨大的公敵把守,本殿內設有左右並列的一次性傳送門及台座,是「The Infinity」及「The Destiny」的原存放之處。最深處的神社則是"The Fluctuating Light"的存放處。秋葉原BG(アキハバラ・バトル・グラウンド)通稱「秋葉原BG」。是位於秋葉原的地下對戰場所。允許玩家以真實貨幣小額下注的格鬥場。赫密斯之索(ヘルメス・コード,Hermes Cord)低軌道宇宙電梯,由頂端基地、中央基地及底部基地組成,三個基地之間以碳素奈米管製成的纜線連接,總長約四千公里。運行軌道距離地面大約兩千公里,底部基地距離地面約一百五十公里。為了避免受引力影響而墜落,以比地球自轉速度更高的速度繞著地球旋轉,因此被稱為「極音速天鉤」。由於使用了日本的治安攝像機,因此也在加速世界內出現。