2013/09/04 為何物品欄用圖示而非文字表示?
原因主要有二:
- 為了顯示多一點物品而不佔用太大畫面空間
- 在新生版遊戲軟體裡,顯示圖示所需記憶體遠低於顯示名稱
為此,特定的物品顯示畫面選擇採用圖示顯示;目前開發小組也有預定開發文字顯示機能,但是何時實裝仍未決定。
玩家若覺得無法接受上述解釋,請繼續看下面的詳細說明。
本作在同一個畫面同時開啟多個面板的機會相當多,例如角色面板和裝備箱、背包等等。
在遊戲所保證可玩的最小解析度(1280x720)如果採用文字顯示,則即使採用非常小的字型,也仍然會需要相當的寬度。如果以左邊先有小圖示,右邊再列物品名稱,最後加上額外資訊如堆疊數等等,則背包面板的寬度必須增加為目前寬度的 1.5 倍。
若以日版介面為例,在裝備組的確認視窗雖然好像仍然有空間,但卻無法使用,因為德文、法文版的名稱都非常長。
※順便一提,遊戲中名稱最長的道具名有 60 個字元。
雖然說名稱太長可以用刪節號省略,但是有些語言的字尾帶有等級或物品特性的資訊,省略之後看起來就好像一長串相同的物品了。
但問題不僅於此,更重大的問題在於道具記憶體。顯示介面時,所有圖示與文字都採點陣顯示,並且載入記憶體中,而採用圖示顯示單一物品所需的組件,會比顯示名稱文字少很多。
線上遊戲跟典型的單機角色扮演不同,必須要將介面結構化,才能同時顯示多個視窗。若記憶體管理和影像資源管理標準比單機遊戲還寬鬆,就會造成延遲,無法正確運作。
這跟一些到了戰鬥畫面就不必顯示選單等的遊戲,在可用的資源量方面,是相當不同的。
※有興趣的玩家可以在 PC 版上接連按下 b c p j m i u y h k 鍵,快速開啟多個面板。系統負擔會逐漸加重,而市面上也幾乎沒有任何角色扮演遊戲能夠同時開啟這麼多面板還繼續正常進行遊戲。能夠做到這樣(例如在打蠻神戰中),是 MMO 遊戲的一大特徵。
考量整體狀況與限制後,我們決定背包及裝備欄最好還是以圖示顯示。當然,即便如此,在 PC 版上仍然有可能提供獨立選項改成文字顯示,只是在 PS3 版就非常困難了。
如果文字顯示時同時僅顯示 10 個圖示的話,或許可以將各分頁分為不同分類,使得 PS3 版上也做到相同效果。
目前我們正在壓力測試遊戲介面的最後一套會長時間顯示的重大元件,也就是聯盟介面(24 人團隊)。待我們完成後,就可以開始研討現有功能的各種顯示變化與自訂選項了;但是在那之前,希望玩家體諒。
2013/09/04 現金交易業者廣告的回報
關於現金交易業者廣告,其實已經開始採取行動,希望玩家耐心等候。另外,右鍵加黑名單的功能因容易按錯等問題,目前正謹慎研討中。現階段希望玩家繼續支持,盡量利用遊戲中的客服中心功能,選擇「騷擾」(Harassment)類別來回報這些廣告;除了對方姓名外,也請複製貼上廣告內容。接到此類舉報後,GM 將改以信函方式回覆,而非即時對話,以避免打擾玩家進行遊戲。
目前已在研討不需透過客服中心而直接回報的方法,不過在相關工具開發完成之前,尚請玩家多加包涵,也期待與玩家合作一起遏止此類違規行為。(
2013/09/04.英文)
2013/09/03 按讚、公會倉權限與右鍵黑名單等等
Lodestone 除了與社交網站連動,未來也預定將加入自己內部用的「いいね!」(讚)按鈕,敬請玩家期待。(
2013/09/03.日文)
關於直接在聊天記錄的玩家姓名按右鍵加黑名單的功能,因為很容易按錯導致增加伺服器負擔,因此目前非常謹慎檢討中。(
2013/09/03.日文)
2013/09/02 Lodestone 手機版、巨集、伊弗利特的角
Lodestone 的行動版原本的設計就是不需要頻繁輸入帳密,不過若是不想要在外攜帶一次性密碼鎖,而想要繼續使用行動版的 Lodestone,麻煩請先在自家電腦上登入 Lodestone 一次後,再使用行動版。(
2013/09/02.日文)
2013/09/01 夥伴、拆魔石
陸行鳥夥伴和巴術.召喚的寵物有特意做區別,寵物是依玩家指示能夠率先攻擊、反擊;而陸行鳥則是沒有指示的時候什麼都不會做。(
2013/09/01.日文)
鑲入裝備的魔石,只要完成魔石相關的特定任務後,即可在中央沙漠 X:23,Y:13 的 NPC「ミュダミクス」要求拆除。但是請注意拆除時,會將裝備所有魔石全部拆除。(
2013/09/01.日文)(※官方未澄清拆除後魔石是否消失。)
2013/08/30 預定 2.1 實裝的物品整頓機能
- 更新 2.1 版時預定實裝的物品排序機能有兩種
- 單純不需設定的「せいとん」(Sort、整頓)機能
- 可詳細設定而效果強大的文字指令排序
- 上述兩種排序機能對對象包含以下三處:
※實裝進度※
以下預先介紹目前開發進度,首先請看「整頓」機能的動畫圖:
(巴哈百科似乎無法直連外圖,亦不吃動畫圖)
圖中對身上全 100 格所有物品排序,排序規則如下:
- 堆疊數量(可選遞增減序)
- HQ/NQ
- 有無魔石(限裝備品)
- 鍊精度(限裝備品)(可選遞減順或100%順序)
- 一般清單順序:將同名的物品並列
- 物品等級(限裝備品)(可選遞增減序)
- 裝備等級(限裝備品)(可選遞增減序)
- 依物品類別分類(可選遞增減序)
- 排除空格或依類型分入各分頁
如上的方法對七、八成的玩家應已足夠(可選遞增或遞減順序)。
請注意此為開發中狀況,完成後實際運作方式可能稍有不同!
不過如圖可見,目前並不會將同物品都堆疊在同一格。
此功能目前在 2.1 版更新時實裝有所困難,但是已列為預定實裝項目。
詳細理由稍為複雜,記載於本文後,供有興趣的玩家閱覽。
※文字指令排序機能方面※
目的是針對個別屬性提供高自由度的排序功能,
並且未來也可能加上圖形介面。
以 Excel 的自動篩選機能為例,應該就很容易理解此文字指令的目的:
首先準備好「針對個別屬性做排序」的指令,
然後利用多個各自針對不同屬性做排序的指令相結合,多次排序之後實現前述的排序功能。
再結合巨集的話,並能夠一口氣處理多屬性條件的排序,
也可能做到非常特殊的排序條件。
預定在 2.1 版將實裝「整頓」機能與針對屬性值排序的文字指令。
其後將針對排序指令再擴增其可作用的屬性項目,
使此功能得以對應到各種需求。
上述的這些機能都考慮到讓未來使用者自製模組也能夠利用,
是對遊戲伺服器不產生負擔,而由玩家遊戲軟體客戶端進行處理的。
※關於同物品堆疊的處理方面※
目前的「整頓」機能並無法將同物品堆疊在一起。
文字指令的部分也提到,這次的機能是玩家端顯示時在客戶端做的處理。
若要進行堆疊處理,卻又同時僅做客戶端處理,
那麼最高物品數量(伺服器端的格子數限制)與玩家端所見的剩餘可用格數就不同了。
簡單來說,物品的堆疊處理必須要由伺服器端來執行,並與客戶端的顯示一致。
由於此機能需要伺服器端的處理,因此單純由使用介面來處理是做不到的。
因此,目前為初上市期間優先維持伺服器穩定運作的關係,
希望玩家再稍候此機能的實裝。
※關於依物品名稱排序的機能※(此項為追加補充)
若要依物品名稱排序,則所有物品的每一種語系都必須再追加「讀音資料」,
例如所有漢字都要先人工加入五十音讀音資料後才能排序,
法語、德語等的重音字等也同樣必須追加其排序資料。
如此每件物品都增加四語系的排序順序後,將大幅削減遊戲本身能夠使用的記憶體。
因此目前無法立即加入此機能,尚待記憶體評估。
2013/08/30 倒數指令與亂數指令
關於 /countdown [數值] 的倒數指令,以及 /random /dice 等抽選亂數的指令,將交由開發團隊檢討可行性。另外抽選亂數方面,或許也可以加上特殊的效果等也將一併檢討。關於何時玩家會想使用亂數抽選,希望多加提供意見。(
2013/08/30.英文)
2013/08/30 綜合回應玩家意見
- 為不破壞遊戲世界氛圍,特意禁止在座騎上與 NPC 對話,開發小組將繼續關注此話題
- 關於玩家要求按 ESC 清空輸入的文字:原本 1.0 就是如此,但有多數玩家要求修改,於是改為目前的方式,避免輸入一半誤刪。開發將檢討新增設定讓玩家恢復之前的設計。
- 另外關於快速脫離聊天視窗,有熱鍵可以設定請試用。
- 物品分頁顯示是因記憶體限制而致,開發小組除了正改善使用分頁式物品欄的便利性以外,也考慮新增選項讓高解析度螢幕的玩家能夠同時顯示多個分頁。
- 目前正在計劃未來更新時加入預覽裝備外觀的功能!
- 將謹慎研討以選項讓玩家自動跳過飛行船與渡輪的動畫。目前尚請玩家多發表相關意見。
- 目前考慮讓玩家滑鼠指向裝備時能同時看到身上裝備與指向裝備的屬性值。不過由於畫面與介面限制,若無法製作,將另行設計讓玩家能輕鬆比較兩件裝備的機能。
- 對話以泡泡顯示會造成太大負擔,因此目前沒有計劃實做。
- 目前正在設計讓隊友在地圖上分享資訊或連結地圖上的標記到聊天視窗的機制,計劃以後更新時上線。
- 因大量玩家要求,已重新檢討任務追蹤手動選擇機能,待開發團隊正式決定做法後將另行公告
2013/08/30 吉田製作人:關於登入限制
- 首先向所有玩家致歉
- 因有舊FFXIV的過去,原本預測上市後的銷售反應是緩緩爬升而已
- 意外地非常多玩家支持,為了不超越當初預定的伺服器容量只好限制登入
- 對於販賣預測及伺服器容量預測的誤判,吉田製作人於同文內再次道歉
- 新生FFXIV每伺服器預定是5000人口
- 超過人口則可能造成伺服器當機、登入障礙等可能性
- 一旦發生障礙,則伺服器重新啟動後的登入潮、重複登入等可能又影響其他伺服器
- 為維護全伺服器的穩定,不得已實施登入限制
- 登入限制非全天實施
- 而是全天監看登入人數,只要人數一降低立即解除
- 通常在晚上9點至午夜12點之間容易成為尖峰時段,導致限制登入
- 之後將如後文追加伺服器、負載平衡處理等方式紓緩
- 短時間內尚請大家耐心等待
- 關於角色創立限制
- 如前述每伺服器預定5000人口,但實際允許角色創立數當然遠超過此數字
- 而5000人同時上線也是需要大家分散在不同區域內才有可能運作的
- 在遊戲剛開始的這幾天,由於大家的等級都還低,使低等區域角色人口非常集中
- 造成人比怪物多、區域伺服器高負載,又容易發展成伺服器故障
- 由於每位玩家的上線時段和等級各有不同,因此待等級與上線時間分散後,逐漸開放
- 每一個「世界」需要數十台的伺服器機器,因此追加伺服器是龐大的工程
- 在提早登入時即已著手開始準備硬體
- 目前追加伺服器所需的硬體已幾乎準備完畢,待內部測試後即可上線
- 另外副本系統的管理伺服器也已經在進行最佳化,更能大幅分散負載
- 新追加伺服器後,每個資料中心(JP vs NA)內會再細分群組,由群組內組隊
- 目前開發團隊全員投入於伺服器追加與負載分散的工作
- 預定本週末至下週初即可對應完成
- 之後將立即進行內部測試,並盡快上線
- 遊戲中的AFK對應將進行檢討,不過目前全力投入前述作業以期解決根本問題
- 以上所述各項對應工作結束後,將另行檢討追加免費遊戲時間等服務面的對應
2013/08/29 排序、夥伴、市場、紅蓮祭、跨平台介面配置
2013/08/28 著作權物利用規約更新(實況開放)
- 影片不得要求付費觀賞
- 影片不得參與 YouTube 夥伴計劃或其他任何影片分享網站的賺錢計劃
- 影片之各元素(影像、語音、音樂)不得分割後以獨立資源散佈
- 影片不得與第三方內容結合或同步(例如做成 MAD),但是允許與第三方內容置入相同影片中(意即在第三方內容之前或之後置入),但是您必須擁有該第三方內容之授權
- 影片不得含有種族歧視、性別歧視、同性戀歧視或其他任何種類的不當內容。前述不當內容包含血腥暴力或明示性意味之內容
實況應該是可以了。
2013/08/28 扣款時間與契約獎勵
玩家在遊戲原附的 30 天免費遊戲期間,不能夠透過信用卡或水晶點數送款。即使設定契約付款方式,系統也不會動作,必須待免費時間結束時才會扣款。
當免費期間結束後,即會依玩家訂定的契約天數扣款,並且請莫古里送達玩家應得的所有契約獎勵品。
有部分玩家已經擁有契約獎勵品,是因為他們使用新上市的遊戲點數卡直接儲入遊戲時間。請注意,不同區域處理遊戲點卡的方式不同,例如北美的火紅卡(Ultimate Game Card)的做法仍非儲入遊戲時間,而是只能儲入水晶點數而已。(
2013/08/23.英文)
2013/08/28 Grand Company 大公會移籍相關
至於 1.0 玩家如果選取的大公會與原本舊版所入公會不同,則會從最低位階開始,待同樣晉升至中闘士後,才能轉回原本的大公會,不過轉回去後立即恢復原有位階。
移籍其他大公會時,所有舊屬的裝備、軍票等均凍結無法使用也不可裝備,待以後重回原籍即可立即繼續使用;或者,待新屬位階夠高時,即可做大公會任務把他屬的舊裝備(含 1.0 時的大公會裝備)換成新屬的軍票。(
2013/08/28.英文)
2013/08/23 提早登入相關權益
「提早登入」即 Early Access(アーリーアクセス)。
- 「提早登入」的服務資格在 27 號並不會結束,所有「提早登入」資格的玩家都可以玩到 8 月 30 日。因此若你擁有提早登入資格,但是在 27 號你的實體包(以及隨附的遊戲本體序號)尚不會到的話,你還是可以繼續玩到 30 日為止。(2013/08/23.英文)
- 提早登入的遊戲期間,無等級上限(意即全部開放至目前遊戲最終上限 50 級)。(2013/08/23.英文)
- 1.0 版玩家有些有預購 PS3 版,而因此獲得了在 PS3 上提前登入資格者,現在起確認均可直接在 PC 版上提前登入了!(2013/08/23.英文)
2013/08/23 即便上市保密合約仍未解除!
即使是要上市了,目前仍然是跟第四階段測試相同的有限開放,即僅有圖片可以張貼,禁止一切影音播放。
提早登入階段與第四階測試相同,玩家可以錄影,但是禁止公開,需等保密合約解除後,則是允許將此時錄的影片公開。(
2013/08/23.英文)
2013/08/08 製作人新聞 VIII 問答集
全文:http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/62880-Letter-from-the-Producer-LIVE-Part-VIII-Q-A-Updates
- 公開測試為 8 月 17-19 日,參與第三階封閉測試者可在 16 日登入。提早提入為 8 月 24-26 日,並且不關機直接在 27 日正市上式,所以提早登入玩家可從 24 日一路玩下去不中斷。
- 第四階段測試等級上限 20 級,內容方面與上市後相同。
- 第四階段測試的玩家進度、物品、任務等所有資料都繼續在正式上市後沿用不刪除。
- PlayStation 3 會加入抓圖功能。
- 第四階段測試起可以使用巴術士。
- 第四階段測試重點為玩家住宅區與 PvP 系統。
- 巴術士的升級點數到了召喚士和學者時並不會共用。
- 新的 Egi 要等以後等級上限提升才會再出。
- 展示巴術、召喚、學者的動畫。
- 未來也可能有其他職業能獲得第二專業,就像巴術升級後可獲得召喚與學者。
- 除了信用卡與水晶點數外,會再提供 30 天、60 天的點數卡,並有多種設計圖樣。
- 計劃於上市後約 2-3 週後開始提供付費轉移伺服器服務,細節另行公布。
- 智慧手機應用程式名為「Libra Eorzea」,可查看個人角色資訊,並有物品、任務、地城資料等,且連結 Lodestone 上的資料庫。
- 修正玩家修裝費用,第四階測試開始改為依耐久度收費。
- 為防現金交易業者濫用(及其他原因)不計劃允許同帳號角色轉移道具或金錢。
- 美容院預計 2.1(第一次更新)推出,可改髮型、髮色、瞳色、臉妝、臉妝顏色、鬍鬚。
- 新版耐熱裝備(就是泳裝)應會在上市後一週內的季節性活動「月火節」(Moonfire Faire)推出。
- 蠻神戰跟 1.0 版略有不同,即使舊玩家也會碰到些驚喜的!
- 巴哈姆特大迷宮(Great Labyrinth of Bahamut)暫時會是遊戲上市後最困難的內容,首領會需要玩家做特定動作,且會區分戰鬥階段。團隊傷害輸出能力不足就會過不了特定階段。另外也會有需共同承受的傷害等,會有許多不同機制存在。水晶塔(Crystal Tower)是 24 人地城,這裡並不那麼困難,應是所有人都能夠玩得高興的地方。
- 雖然遊戲本身能夠在副本區域內傳送訊息,但目前特意禁止。這是為了預防有些玩家因為跨伺服器組隊不會再見面就惡意騷擾他人。未來將持續觀察此現象。
- 莫古王七世(Good King Moggle Mog XII)會在 2.1 版推出。另外,所有蠻神都會有「極」版!
- 除陸行鳥和魔機(?)外還會有其他坐騎,像是獨角獸。
- 內部會議後決定不對貪需拾取系統加上之前所說的「每週可需次數」等等任何的限制。
- 不同種族起始數值在 50 級造成的差異會極為微小。
- 夥伴(Companion)的各職專屬裝甲在上市時即實裝。
- 如果以後允許同帳號角色轉移道具,則 Relic 和 U/U 道具仍然只有原本取得的角色可以裝備。
- 展示傢俱。
- 白魔會有 Darklight 裝備!(※待查譯法)
- 開發團隊希望能盡快實裝結婚系統。
- 開會後決議尚不要實裝武器外觀變換系統,因為現有武器就有很多擁有獨特外觀。
- 除了蠻神戰,也將會有困難模式的地城。
- 高等級有一個 Morbol FATE(※待查譯法)
- 下次製作人新聞裡應該就會展示沙都與森都的住宅區。
- 問:「上市前還有什麼暗嵌起來的驚喜嗎?」答:「我覺得我們今天已經爆很多料了…」
- 公會房屋會不受限於公會所屬的大公會(Grand Company),可以自由選擇地區。
- 藏寶圖不久後就可以玩到了,不過目前想要再把系統做豐富一點,弄個獸人族出來。
- 最初三大城的住宅區做完後,只要有夠多玩家要求,也可以在其他地區增設住宅區的!
- 應該可以做到讓觀賞寵在家裡亂跑或擺成傢俱,這個點子會轉給開發主任。
- 大公會的設計是讓玩家依個人遊戲方式去選擇,所以我們假定玩家移籍後仍然有可能返回原先的大公會,因此沒有計劃讓玩家把大公會裝備換回軍票。
- 讓組隊器隨機挑選內容時,玩家可獲得的代幣會提高。不過這要等以後多加幾個 50 級地城之後才實裝。
- 升級的點數雖然以後可以重設,但不會到那種可以今天能點成學者用、明天改點成召喚用的程度。
- 展示 PvP 遊戲內容。
- 目前才剛開始開發插件環境,所以大概上市後八個月左右可以再給新消息。
- 玩過 1.0 版的玩家回鍋可以免費玩到 2013 年 9 月 9 日。
- 老兵獎勵系統(Veteran Reward System):玩家累計契約天數每達 30 天就能獲得一個獎勵:(以下譯文待確認日版漢字)
A:累計 30 天獲得手套觀賞寵(Wind-up Cursor)及可改角色外觀的幻夢藥劑(Phial of Fantasia)
B:累計 60 天獲得黑色耐熱裝備兌換券及黑色小陸行鳥觀賞寵
C:累計 90 天獲得(Beady Eye)觀賞寵及(Voidsent Resonator)坐騎
除此外,若玩家一次簽下長期契約則一開始就能獲得全期的獎勵。例如一次契約 90 天的玩家,在第一天就能一口氣獲得 30、60、90 天所有三組獎勵。